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如何在完成后重启CABasicAnimation

CABasicAnimation是Core Animation框架中的一个类,用于创建基本的动画效果。它可以用于改变视图的位置、大小、透明度、颜色等属性,实现平滑的动画过渡效果。

要在完成后重启CABasicAnimation,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建CABasicAnimation对象,并设置动画的属性、起始值、结束值、动画时长等参数。
  2. 设置CABasicAnimation的代理对象,通常为当前视图控制器或自定义的动画管理类。
  3. 实现代理对象的animationDidStop(_:finished:)方法,在该方法中判断动画是否完成。
  4. 如果动画完成,可以在animationDidStop(_:finished:)方法中重新设置动画的起始值和结束值,然后调用CABasicAnimation的start()方法重新启动动画。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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import UIKit

class ViewController: UIViewController, CAAnimationDelegate {
    
    let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 设置动画属性
        animation.fromValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: 0, y: 0))
        animation.toValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: 200, y: 200))
        animation.duration = 1.0
        
        // 设置代理对象
        animation.delegate = self
        
        // 添加动画到视图的layer
        view.layer.add(animation, forKey: "positionAnimation")
    }
    
    func animationDidStop(_ anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
        if flag {
            // 动画完成后重新设置起始值和结束值
            animation.fromValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: 200, y: 200))
            animation.toValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: 0, y: 0))
            
            // 重新启动动画
            view.layer.add(animation, forKey: "positionAnimation")
        }
    }
}

在上述示例中,我们创建了一个CABasicAnimation对象,并设置了动画的起始值和结束值。然后将动画添加到视图的layer中,并设置代理对象为当前视图控制器。在animationDidStop(:finished:)方法中,判断动画是否完成,如果完成,则重新设置动画的起始值和结束值,并调用layer的add(:forKey:)方法重新启动动画。

这样,当动画完成后,会重新从结束位置返回到起始位置,并循环播放动画。

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