首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    【DB笔试面试511】如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志?

    题目部分 如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志? 答案部分 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。...在CLIENT_INFO列中存放程序的客户端信息;MODULE列存放主程序名,如包的名称;ACTION列存放程序包中的过程名。该包不仅提供了设置这些列值的过程,还提供了返回这些列值的过程。...如何在存储过程中暂停指定时间? DBMS_LOCK包的SLEEP过程。例如:“DBMS_LOCK.SLEEP(5);”表示暂停5秒。 DBMS_OUTPUT提示缓冲区不够,怎么增加?...如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志? 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。

    28.8K30

    再谈CAAnimation动画

    CAAnimaton动画分为CABasicAnimation & CAKeyframeAnimation CABasicAnimation动画, 顾名思义就是最基本的动画, 老规矩先上代码: //1.先创建一个要执行动画的...位移动画 CABasicAnimation *basicAnimation = ({ CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation...CGPathRef shadowPath; 虽然是取名字是BasicAnimation, 但能实现到动画还是挺多的, 后面有空再逐个试验下 removedOnCompletion = NO,是否在播放完成后移除...写的动画修改圆角的动画, 把一个正方形慢慢变成圆形 CABasicAnimation *basicAnimation2 = ({ CABasicAnimation *animation...关于UIBezierPath后面会再单独 然后我们说下动画组, CAAnimation是可以几个动画合并在一起的 上代码: //2.2 创建CABasicAnimation动画 CABasicAnimation

    96930

    iOS 动画基础总结篇

    最终不会修改其属性 只是为了做动画使用 // 设置需要修改的layer层属性 CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath...*transformAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"]; transformAnima.fromValue...取值的解释 kCAFillModeRemoved 设置为该值,动画将在设置的 beginTime 开始执行(如没有设置beginTime属性,则动画立即执行),动画执行完成后将会layer的改变恢复原状...其实动画组合无非就是多种动画作用在一个view上面达到的效果 例如 组合动画.gif 动画组合 // 动画组合 CABasicAnimation *positionAnima = [CABasicAnimation...*animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; // 动画选项设定 animation.duration

    1.1K50

    iOS动画-CAAnimation使用详解

    repeatDuration可能会相互冲突,所以你只需要对其中一个指定非零值,对两个属性都设置非0值的行为没有被定义; autoreverses BOOL 动画从初始值执行到最终值,是否会反向回到初始值;(设置为YES,动画完成后将以动画的形式回到初始位置...) fillMode NSStrinng 决定当前对象在非动画时间端段的动画属性值,如动画开始之前和动画结束之后 1.fillMode详细说明 试想这样一个问题:在beginTime非0(即动画未真正执行之前...(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag; @end 3.removedOnCompletion removedOnCompletion属性默认为YES,表示动画完成后就会从图层上移除...CABasicAnimation.gif 总结创建动画的两种方式如下: //方法1:实例化同时指定动画类型 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation...animationWithKeyPath:@"backgroundColor"]; //方法2:先实例化,再指定动画类型 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation

    2.4K10

    一个循环动画引起的内存泄露问题总结

    先说下该动画: 进入 AController 后,需要执行一个动画,该动画会执行以下步骤: 将一个 view 从左到右移动,动画时间 0.5s 上一步的动画完成后,将 view hidden 1 秒...;    [self.baseAniMoveView.layer removeAllAnimations];    self.baseAniMoveView.hidden = NO;    CABasicAnimation...* baseAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];    CGPoint leftStarPosition = self.baseAniMoveView.center...所以这个内存泄露出现的时机,就为:动画完成后刚好点击了返回。 问题根源 上面分析了问题,并给出了相应的解决方案,不过以上只是治标不治本的方法,问题的根源在动画的实现方式上。...业界也有一些库来检测,如 PLeakSniffer、FBRetainCycleDetector(主要检测循环引用问题)、HeapInspector-for-iOS、MSLeakHunter、MLeaksFinder

    2.4K20
    领券