首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在数组或list - unity 5 c#中添加和删除有时间限制的对象。

在Unity 5的C#中,可以通过以下方式在数组或List中添加和删除具有时间限制的对象:

  1. 创建一个存储对象和时间戳的自定义数据结构。例如,可以创建一个包含对象和时间戳属性的类:
代码语言:txt
复制
public class TimedObject
{
    public GameObject Object { get; set; }
    public float TimeStamp { get; set; }
}
  1. 创建一个数组或List来存储TimedObject对象。例如,可以创建一个List<TimedObject>:
代码语言:txt
复制
List<TimedObject> timedObjects = new List<TimedObject>();
  1. 添加具有时间限制的对象到数组或List中。在添加对象之前,可以使用Time.time属性获取当前时间戳,并将其与对象的生存时间进行比较。如果对象的时间戳小于当前时间戳,则表示对象已过期,可以从数组或List中删除。否则,将对象添加到数组或List中:
代码语言:txt
复制
float currentTime = Time.time;
float objectLifetime = 5f; // 对象的生存时间为5秒

GameObject newObject = Instantiate(prefab); // 实例化新对象

TimedObject timedObject = new TimedObject();
timedObject.Object = newObject;
timedObject.TimeStamp = currentTime + objectLifetime;

timedObjects.Add(timedObject); // 将对象添加到数组或List中
  1. 在游戏的更新循环中,检查数组或List中的对象是否过期。遍历数组或List,比较每个对象的时间戳与当前时间戳。如果对象的时间戳小于当前时间戳,则表示对象已过期,可以从数组或List中删除:
代码语言:txt
复制
float currentTime = Time.time;

for (int i = timedObjects.Count - 1; i >= 0; i--)
{
    if (timedObjects[i].TimeStamp < currentTime)
    {
        Destroy(timedObjects[i].Object); // 销毁过期对象
        timedObjects.RemoveAt(i); // 从数组或List中删除对象
    }
}

这样,你就可以在数组或List中添加和删除具有时间限制的对象了。请注意,以上代码仅为示例,你可以根据实际需求进行修改和优化。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云官网:https://cloud.tencent.com/
  • 云服务器(CVM):https://cloud.tencent.com/product/cvm
  • 云数据库 MySQL 版:https://cloud.tencent.com/product/cdb-for-mysql
  • 云原生应用引擎(TKE):https://cloud.tencent.com/product/tke
  • 云存储(COS):https://cloud.tencent.com/product/cos
  • 腾讯云区块链服务(TBC):https://cloud.tencent.com/product/tbc
  • 腾讯云物联网平台(IoT Explorer):https://cloud.tencent.com/product/iotexplorer
  • 腾讯云移动开发平台(MTP):https://cloud.tencent.com/product/mtp
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

2022年Unity面试题分享

,特性,动态扩容,泛型安全 将泛型数据(对值类型来说就是数据本身,对引用类型来说就是引用)存储一个泛型数组添加元素时若超过当前泛型数组容量,则以2倍扩容,进而实现List大小动态可变。...(注:大小指容量,不是Count) LinkList链表 1、数组List、ArrayList集合都有一个重大缺陷,就是从数组中间位置删除插入一个元素需要付出很大代价,其原因是数组处于被删除元素之后所有元素都要向数组前端移动...存在 a引用地址在线程栈,数据内容托管堆 b引用地址在线程栈,数据内容指向A托管堆内容 B删除,只是删除b引用地址 ---- 【重点面试题】29、C#引用C++指针区别 C#...Unity内存优化?GC垃圾回收 你认为unity开发过程哪些地方比较容易造成内存泄漏内存泄漏问题?如何避免?...如何解决过多创建和删除对象带来的卡顿问题 Unity资源加载有几种方式,简述asset bundie 背包系统只有20个格子,现在有总共有100个物体,除了显示视野20个外,对其他处理方法

4K11

2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

添加元素时若超过当前泛型数组容量,则以2倍扩容,进而实现List大小动态可变。...(注:大小指容量,不是Count) LinkList链表 1、数组List、ArrayList集合都有一个重大缺陷,就是从数组中间位置删除插入一个元素需要付出很大代价,其原因是数组处于被删除元素之后所有元素都要向数组前端移动...存在,b删除只是将它在栈内存删除,而A对象本身是,所以A还存在 30. C# 委托事件区别 大致来说,委托是一个类,该类内部维护着一个字段,指向一个方法。...数组:声明 C# 数组和声明 C++ 数组语法不同。 C# ,“[]”标记出现在数组类型后面。...foreach:C#從VB引入了foreach关键字使得以循环访问数组集合。 C# 没有全局方法全局变量:方法变量必须包含在类型声明(如 class struct)

23.1K1731
  • Unity性能调优手册10C#优化:GC,对象池,forforeach,string,LINQ

    这里不涉及基本c#语法,而是你开发需要性能游戏时应该注意设计实现。 GC.Alloc如何产生如何处理 本节,让我们首先了解哪种特定处理会导致GC.Alloc。...通过StringBuilder对象执行诸如字符连接删除之类操作,并最终提取值并将其ToString()添加到字符串对象,可以将内存分配限制为仅获取时间。...使用LINQ时分配,如何减少分配,以及延迟评估关键点。本节,我们将解释使用LINQ标准。前提是LINQ是一个有用语言特性,但它使用将会与不使用脚本相比,脚本(c#)使堆分配执行速度变差。...如何避免async/await开销 Async/await是c# 5.0添加一项语言特性,它允许异步处理被编写为单个同步进程而不需要回调避免不需要异步地方使用异步 避免不需要地方使用async...用stackalloc分配数组是栈专用,不能保存在类结构字段。它们必须用作局部变量 即使数组栈上分配,分配具有大量元素数组也需要一定处理时间。

    1.2K11

    Unity性能调优手册2基础:硬件,渲染,数据,Unity如何工作,C#基础,算法计算复杂度

    它同时搜索堆上所有对象,并删除所有已经存在对象解引用。换句话说,取消引用对象删除,从而释放内存空间。 有各种各样垃圾收集器算法,但Unity默认使用Boehm GC算法。...选择最合适集合类时,检查MSDN更安全。 List 这是最常用List。数据结构是一个数组。当数据顺序很重要,或者当数据经常通过索引检索更新时,它是有效。...c#LinkedList 是一个双向链表,因此每个链表都有对其前后节点引用。LinkedList具有强大添加删除元素功能,但不擅长访问数组特定元素。...Queue,使用了一个圆形数组。使用Dequeue将第一个元素添加到末尾,并删除第一个元素,同时使用。当超出容量时,执行扩容操作。Peek是取出顶部元素而不删除操作。...Stack被实现为一个数组。第一个元素用Pop添加,第一个元素用Pop删除。Peek是取出第一个元素而不删除操作。

    62831

    Unity性能调优手册9UnityScript:空生命周期函数,tags,组件,string,显式销毁类(Texture2D、Sprite、Material),burst

    这是每次调用它时完成,所以如果您想多次访问它,您应该缓存它 有关Unity如何c#c++之间工作和内存更多信息,请参阅“Unity Runtime”。...因为Unity是用c#开发,所以不再被GC引用对象会被释放。...将条件属性添加到自制类端每个函数是一个好主意,作为通过自制日志输出类调用Unity日志函数规则,这样可以必要时删除整个函数调用。...#define定义符号作用域将被限制写入它们文件每个调用带有条件属性函数文件定义一个符号是不实际。...实际设备上比较了用纯c#实现代码用Burst优化代码性能。 实际设备是Android Pixel 4aIL2CPP,使用脚本后端进行比较。数组大小是2^20 = 1,048,576。

    26811

    unity c#面试_spring面试题及答案

    2.C#中所有引用类型基类是什么 C#基类Object 包名System 3.请简述ArrayListList主要区别 Unity3d游戏开发过程很少见ArrayList,都是用...List[]多, ArrayList这是老C#人才会用变量,也可能是从JAVA借鉴过来,JAVA有Hashset做数组变量, 哥一开始学C#1.0对ArrayList框架很不能理解,ArrayList...ArrayList 是一个数组,继承实现了List基类,是比较传统使用程序数组变量 List是调用List,用了C#泛型特性 4.请简述GC(垃圾回收)产生原因,并描述如何避免?...对象Editor外部被删除或者移动位置 28.如何安全不同工程间安全地迁移asset数据?...可以用于只需要在物体可见时才进行计算。 33.Unity3D如何获知场景需要加载数据?

    1.3K20

    Python语法必备篇——Python 列表 【顶级入门教程 全面讲解】

    [‘x’, ‘i’, ‘a’, ‘o’, ‘Y’] [‘Python’, ‘Unity’, ‘C#’] [‘a’, ‘b’, ‘c’] [1, 2, 3, 4, 5] [] 访问列表值 列表是...、修改表中元素 以及 删除元素 下面就来简单演示一下这几种情况使用方法 ️‍列表添加元素 首先,我们Python可以使用 + 来进行添加元素 示例如下: language = ["Python"...Python包含以下列表方法: 序号 方法 1 list.append(obj) 列表末尾添加对象 2 list.count(obj) 统计某个元素列表中出现次数 3 list.extend(...seq) 列表末尾一次性追加另一个序列多个值(用新列表扩展原来列表) 4 list.index(obj) 从列表找出某个值第一个匹配项索引位置 5 list.insert(index, obj...列表Python很常用,是一个很重要数据类型。 本文中介绍了列表创建、访问、删除列表元素增删改查。 还包括一下常用列表脚本操作符,列表常用函数方法。

    1.4K30

    使用.NET7C#11打造最快序列化程序-以MemoryPack为例

    5 年前以来,我一直使用 Roslyn 代码生成器进行 AOT 支持,并对其进行了演示,尤其是 Unity、AOT 环境 (IL2CPP) 以及许多使用它 Unity 手机游戏中。...// https://sharplab.io/ Inspect.Heap(new int[]{ 1, 2, 3, 4, 5 }); C# 结构数组,数据按顺序排列。...该方法,它会检查是否有足够内存进行写入,并在每次完成写入时添加偏移量。 使用 MemoryPack,只有一个内存副本。...此外,如果可以获得 Span,则只能在 List List情况下通过复制来处理。 反序列化情况下,也有一些有趣优化。...性能,尤其是对于非托管类型数组 易于使用 AOT 支持 扩展多态性(联合)构造方法 支持循环引用 覆盖反序列化 打字稿代码生成 灵活基于属性自定义格式化程序 我个人看来,如果你只有 C#环境

    1.6K20

    【100个 Unity实用技能】| C# Add AddRange 区别 及 使用示例

    未来很长,值得我们全力奔赴更美好生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 C#...Add AddRange 区别 C#对于给集合添加元素有常用两种方法,分别是 Add AddRange。...Add:将指定对象添加到集合或者容器 AddRange:向集合或者容器末尾添加数据数组。 本篇文章就来简单介绍下这两种方法区别。...IEnumerable一个泛型集合所有元素到指定泛型集合末尾 下面是将 字典KeysValues 使用AddRange添加List示例。...list2) { Debug.Log("2列表测试:" + l); } 下面是将 字符串数组 使用AddRange添加List示例

    1.6K20

    Unity 常用内容检索

    记录收集推荐C#常用内容 主要补充初基础语法、数据结构外进阶代码知识。以及适用于打过竞赛之后转项目编程的人。...---- 目录 代码 知识点 代码 字典Dictionary原理:传送门 使用方法:传送门 回调函数:传送门 (打ACM没用过这玩意儿,所以Unity遇到时候就放在这里补充一下) C#问号(?)...不同点 1.数组容量是固定,只能一次获取设置一个元素值,而ArrayListList容量可根据需要自动扩充、修改、删除插入数据。...2.数组可以是一维数组、二维数组多维数组,而ArrayList List始终只具有一个维度。但是,可以轻松创建数组列表列表列表。...实质上Array抽象类也提供了Resize方法动态改变数组大小。 6.List是集合类型,并且是一个支持泛型集合类型。 ---- 知识点 对象交互三种方式:方法调用,委托回调,消息事件。

    47910

    Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象脚本(Creating+a+Clock)

    (场景窗口下Icon) 如何浏览场景窗口? 可以结合使用alt键Option键光标来旋转视图。还可以使用箭头键移动视点,并通过滚动进行缩放。同样,按F键可将视图聚焦在当前选定对象上。...或者,你可以层次结构窗口上下文菜单中使用Create Empty选项,可以用另一种单击方式将其打开,通常是右键单击双击。这会将游戏对象添加到场景。...相反,我们定义了称为Clock通用类类型。一旦建立,我们就可以Unity创建多个这样组件。 C#,我们首先声明要定义一个类,然后定义其名称,从而定义Clock类型。...(非组件脚本) 这意味着我们不能使用此脚本Unity创建组件。至此,我们Clock定义了一种基本C#对象类型。...本教程,我们唯一C#代码是Clock,因此没有理由公开其内容。 字段可序列化后,Unity将对其进行检测并将其显示Clock游戏对象Clock组件检查器窗口中。 ?

    4.2K20

    Unity面试刷题库

    答:(a,b)=>{} 4.数列1,1,2,3,5,8,13...第n位数是多少?用C#递归算法实现 答: 5....List是泛型列表,使用时候才去定义数据类型,泛型避免了拆箱装箱问题,存入读取速度较快,类型也更安全。 7. 请简述GC(垃圾回收)产生原因,并描述如何避免?...注意:1.虽然支持多线程,但是仅能从主线程访问Unity3D组件,对象Unity3D系统调用,所以如果使用的话需要把组件数值传到开启新线程。...2.C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以特定时间内访问特定对象 19.Unity3D协程C#线程之间区别是什么?...63.为什么Unity3D中会发生在组件上出现数据丢失情况? 答:组件上绑定对象删除了 64.如何安全不同工程间安全地迁移asset数据?

    4K11

    Unity可编程渲染管线系列(三)光照(单通道 正向渲染)

    (不受光着色器资产) 1.2 法线向量 为了计算定向光贡献,我们需要知道表面法线。因此,我们必须向顶点输入输出结构都添加法线向量。有关如何计算照明详细说明,请参见渲染4,第一个照明。 ?...像在C#中一样,着色器定义数组,但方括号变量名称之后而不是类型后面。 ? 但是,我们不能任意定义数组大小。数组定义必须立即声明其大小。让我们使用4数组长度。...现在,假设场景没有其他灯光,我们对象将使用主方向灯颜色方向进行着色。如果场景没有光源,则只需添加一个定向光即可。 ?...与其添加单独位置数组,不如将方向位置数据存储同一数组,每个元素都包含方向位置。相应地MyPipeline重命名变量。 ?...继续向场景添加更多灯光之前,我们必须意识到unity_4LightIndices0最多最多包含四个索引,即使一个对象现在可以受四个以上灯光影响。

    2.2K20

    Unity 数据读取|(四)Json文件解析(Newtonsoft.Json ,Litjson,JsonUtility,SimpleJSON)

    它们以键值对形式存储数据,其中键是字符串,值可以是字符串、数字、布尔值、数组对象null。 JSON文件通常具有.json扩展名,例如example.json。...JSON文件,数据以层次结构形式组织,可以表示嵌套对象数组。JSON文件通常用于存储配置信息、数据交换持久化存储。...这使得开发者可以轻松地将数据 C# 对象 JSON 数据之间进行转换。...对 List Dictionary 支持有限:JsonUtility 无法直接序列化反序列化 List Dictionary,需要将它们包装到一个类才能进行操作...JsonUtilityUnity引擎内置,因此Unity项目中使用非常方便。SimpleJSON也相对易于使用,尤其适合于处理简单JSON数据。

    1.1K21

    Unity基础教程系列(新)(六)——Jobs(Animating a Fractal)

    5、并行更新分形不同部分 这是关于学习使用Unity基础知识系列教程第六篇。...因此,从我们分形游戏对象删除MeshFilterMeshRenderer组件。然后将网格材质配置字段添加到分形。通过检查器将它们设置为我们先前使用球体材质。 ? ?...(调整分形GameObject) 我们将对分形部分使用相同方向旋转。这次我们将它们存储静态数组,以方便以后访问。 ? 2.2 创建部件 现在,我们将重新讨论如何创建零件。...如果我们让播放模式以深度6更大分数运行一段时间,则Unity有时会开始记录错误。该错误告诉使用四元数到矩阵转换失败,因为输入四元数无效。 由于浮点精度限制,转换失败。...为了使内容整洁,还请在OnDisable末尾删除所有数组引用。无论如何,我们都会在OnEnable创建新。 ?

    3.5K31

    Unity面试题(包含答案)

    三十五:Unitycocos2d区别 Unity3D支持C#、javascript等,cocos2d-x 支持c++、Html5、Lua等。...然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与CC++函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全。 四十:C#排序方式有哪些?...注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以特定时间内访问特定对象 六十:Unity3D协程C#线程之间区别是什么?...3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆数据指针引用 4.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object 5.栈内存分配是自动释放;而堆....Unity可以到处AndroidiOS工程,然后通过安卓或者iOS类去给Unity发消息,调用Unity方法 八十一:如何Unity3D查看场景面试,顶点数Draw Call数?

    3.2K11

    Unity C#脚本里方括号声明(含常用声明介绍)

    最近开始学unity,对于一些基础知识,还是习惯边码边写文章形式来学习。 js括号是定义数组c#括号是进行声明c#中用{}定义数组),而声明中最常见是序列化属性。...关于序列化:序列化(Serialization)将对象状态信息转换为可以存储传输形式过程。...序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区,之后便可以通过从存储区读取反序列化对象状态,重新创建该对象。序列化使其他代码可以查看修改那些不序列化便无法访问对象实例数据。...而unity中常用声明有以下这些: 声明 标记类型 说明 用法举例 RequireComponent 组件属性 添加组件到 game object 上,且该组件不能删除。...myclass; ContextMenu 成员函数 允许您向组件右上角菜单菜单添加命令 [ContextMenu("移动到111")]void MoveTo111 (){} range‍ 成员属性

    2.6K10

    高效实用.NET开源项目

    简介:WebSocket是通过单个传输控制协议(TCP)插座提供双向,全双工通信信道技术。它被设计为Web浏览器Web服务器实现,但它可以被任何客户端服务器应用程序使用。...简介:Accord.NET Extensions是Accord.NETAForge.NET扩展框架。框架集中将.NET本地数组作为主要成像对象,并提供大多数构建为扩展计算机视觉算法。   ...它可以Microsoft Windows,Xamarin,Unity3D,Windows Store应用程序,Linux移动设备上使用。...针对最大性能可移植性进行了优化。    简介:C#实现CommonMark规范(通过0.27版测试)将Markdown文档转换为HTML。    ...(基于IP全局调节,基于IP端点限制,端点限制基于IP客户端密钥,IP/客户端密钥白名单,IP/客户端密钥自 定义速率限制,端点自定义速率限制,堆栈拒绝请求,web.configapp.config

    2.1K81

    Unity Android Plugin开发指南

    封装代码可以是C#文件,或者dll文件,都放在/Assets,若是dll,需Unity C#工程添加此dll依赖。...(int、long、string等等),或者AndroidJavaObject、AndroidJavaClass,或者内容为原始值类型AndroidJavaObject数组 GetSet方法直接操作成员变量...,而不是通过gettersetter 下面将通过一段代码来演示:如何获取一个AndroidJavaClass实例,并且调用其getInstance方法获取其对象,然后调用此对象方法。...有BUG,无法AndroidJavaProxy传递long类型值,该问题在Unity 5已经修复 有关AndroidJavaProxy实现,附录中有详细介绍 UnityPlayer.UnitySendMessage...如何调试 C#Java调试都只能通过adb远程调试来进行。

    8.1K80
    领券