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如何在数组或list - unity 5 c#中添加和删除有时间限制的对象。

在Unity 5的C#中,可以通过以下方式在数组或List中添加和删除具有时间限制的对象:

  1. 创建一个存储对象和时间戳的自定义数据结构。例如,可以创建一个包含对象和时间戳属性的类:
代码语言:txt
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public class TimedObject
{
    public GameObject Object { get; set; }
    public float TimeStamp { get; set; }
}
  1. 创建一个数组或List来存储TimedObject对象。例如,可以创建一个List<TimedObject>:
代码语言:txt
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List<TimedObject> timedObjects = new List<TimedObject>();
  1. 添加具有时间限制的对象到数组或List中。在添加对象之前,可以使用Time.time属性获取当前时间戳,并将其与对象的生存时间进行比较。如果对象的时间戳小于当前时间戳,则表示对象已过期,可以从数组或List中删除。否则,将对象添加到数组或List中:
代码语言:txt
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float currentTime = Time.time;
float objectLifetime = 5f; // 对象的生存时间为5秒

GameObject newObject = Instantiate(prefab); // 实例化新对象

TimedObject timedObject = new TimedObject();
timedObject.Object = newObject;
timedObject.TimeStamp = currentTime + objectLifetime;

timedObjects.Add(timedObject); // 将对象添加到数组或List中
  1. 在游戏的更新循环中,检查数组或List中的对象是否过期。遍历数组或List,比较每个对象的时间戳与当前时间戳。如果对象的时间戳小于当前时间戳,则表示对象已过期,可以从数组或List中删除:
代码语言:txt
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float currentTime = Time.time;

for (int i = timedObjects.Count - 1; i >= 0; i--)
{
    if (timedObjects[i].TimeStamp < currentTime)
    {
        Destroy(timedObjects[i].Object); // 销毁过期对象
        timedObjects.RemoveAt(i); // 从数组或List中删除对象
    }
}

这样,你就可以在数组或List中添加和删除具有时间限制的对象了。请注意,以上代码仅为示例,你可以根据实际需求进行修改和优化。

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