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如何在D3中将变换原点设置到此矩形的中间?

在D3中,要将变换原点设置到矩形的中间,你可以使用transform属性结合SVG的translate函数。translate函数接受两个参数,分别表示x轴和y轴的偏移量。

假设你已经创建了一个矩形,并且你知道它的宽度和高度,那么你可以通过以下步骤来设置变换原点:

  1. 计算矩形的中心点
    • 矩形的中心点x坐标 = 矩形左上角x坐标 + 矩形宽度 / 2
    • 矩形的中心点y坐标 = 矩形左上角y坐标 + 矩形高度 / 2
  • 应用变换
    • 使用translate函数将变换原点移动到矩形的中心点。

以下是一个完整的示例代码:

代码语言:txt
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// 假设矩形的宽度和高度分别为width和height
const width = 200;
const height = 100;

// 创建SVG容器
const svg = d3.select("body").append("svg")
    .attr("width", width + 20)
    .attr("height", height + 20);

// 创建矩形
const rect = svg.append("rect")
    .attr("x", 10)
    .attr("y", 10)
    .attr("width", width)
    .attr("height", height)
    .attr("fill", "blue");

// 计算矩形的中心点
const centerX = 10 + width / 2;
const centerY = 10 + height / 2;

// 将变换原点设置到矩形的中心点
rect.attr("transform", `translate(-${centerX}, -${centerY})`);

在这个示例中,我们首先创建了一个SVG容器和一个矩形。然后,我们计算矩形的中心点,并使用translate函数将变换原点移动到矩形的中心点。

参考链接

通过这种方式,你可以将变换原点设置到矩形的中间,从而实现更灵活的布局和动画效果。

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