首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在Google cast SDK v3中转换GLSurfaceView?

在Google Cast SDK v3中,GLSurfaceView的转换可以通过以下步骤完成:

  1. 首先,确保你已经在项目中添加了Google Cast SDK的依赖。
  2. 创建一个自定义的SurfaceView类,继承自GLSurfaceView,并实现Google Cast的VideoCastConsumer接口。
代码语言:txt
复制
public class CustomSurfaceView extends GLSurfaceView implements VideoCastConsumer {
    // 实现VideoCastConsumer接口的方法
    // ...
}
  1. 在你的Activity或Fragment中,初始化Google Cast的VideoCastManager,并将自定义的SurfaceView设置为其显示的视图。
代码语言:txt
复制
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private VideoCastManager mCastManager;
    private CustomSurfaceView mSurfaceView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mSurfaceView = findViewById(R.id.surface_view);

        mCastManager = VideoCastManager.getInstance();
        mCastManager.addVideoCastConsumer(mSurfaceView);
        mCastManager.setSurfaceView(mSurfaceView);
    }

    // ...
}
  1. 在你的自定义SurfaceView类中,实现VideoCastConsumer接口的方法,以处理Google Cast相关的事件和状态变化。
代码语言:txt
复制
public class CustomSurfaceView extends GLSurfaceView implements VideoCastConsumer {
    // ...

    @Override
    public void onApplicationConnected(ApplicationMetadata appMetadata, String sessionId, boolean wasLaunched) {
        // 当Google Cast应用连接成功时的处理逻辑
    }

    @Override
    public void onDisconnected() {
        // 当Google Cast断开连接时的处理逻辑
    }

    // ...
}

通过以上步骤,你可以在Google Cast SDK v3中成功转换GLSurfaceView,并实现与Google Cast的交互和状态管理。请注意,以上代码示例中的mSurfaceView是自定义的SurfaceView实例,你需要根据自己的项目需求进行相应的修改和适配。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云音视频解决方案。该解决方案提供了丰富的音视频处理能力,包括实时音视频通信、云直播、视频点播等,可满足不同场景下的音视频需求。详情请参考腾讯云音视频解决方案官方文档:腾讯云音视频解决方案

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

深入浅出 ARCore

实例分析 Google发布的 ARCore SDK 包括了一些例子程序,有了上面的基本知识后,我们就很容易理解他所写的 Demo 程序的流程了。...Config:存放一些配置信息,平面的查找模式,光照模式等信息都是记录在该类。目前该类还比较简单,里边没存多少东西。 isSupported:该方法主要是对 SDK的版本及机型做控制。...目前官方只支持几款Google和三星的机子做测试。其它机型还都不支持ARCore,当然有一些机型通过破解后的SDK是可以使用 ARCore的。该方法的 Config 参数没有用到。...创建 GLSurfaceView 用于AR展示 在 Google 提供的Demo,AR的展示部分使用的是 GLSurfaceView。...并将Activity作为GLSurfaceView的回调对象(也就是说该Activity要实现 GLSurfaceView.Renderer定义的接口,onSurfaceCreated、onSurfaceChanged

3.7K10
  • 音视频开发之旅(37) -FFmpeg + OpenGLES 边解码边播放视频(一)

    YUV 数据组成 表示图片、视频的色彩空间有几种:YUV、RGB、HSV等,FFmpeg解码后的视频数据是YUV数据,而OpenGL ES 渲染时要使用RGB数据,为此我们需要把YUV先转成RGB,对应的转换公式如下...1.0, 1.0, 0.0, -0.39465, 2.03211, 1.13983, -0.5806, 0.0 ) *yuv; 1.2 OpenGL ES基础知识 我们在第二个系列已经对...这一小节,我们通过Android 提供的GLSurfaceview来进行视频的渲染。...时序问题,GlSurfaceview被inflater之后其EGL环境的准备没有那么早,通过post延迟解码渲染 glSurfaceView.postDelayed(new Runnable()...v ); 四、资料 音视频学习 (八) 掌握视频基础知识并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 数据 YUV RGB 转换算法

    1.4K00

    FFmpeg + OpenGLES 实现视频解码播放和视频滤镜

    但是,当你想为播放器做一些视频滤镜时,加水印、旋转缩放等效果,使用 OpenGL ES 实现起来就极为方便。 ?...视频的解码流程 从流程图中可以看出,解码一帧图像后,首先将对图像进行格式转换转换成 RGBA 格式,使用 OpenGL 或 ANativeWindow 可以直接进行渲染。...当然,使用 OpenGL 进行渲染时,为了提升性能,可以将格式转换放到 GPU 上来做(即 shader 实现 YUV 到 RGB 的转换),也可以使用 OES 纹理直接接收 YUV 图像数据,这里就不进行展开讲了...从之前介绍 EGL 的文章,我们知道在使用 OpenGL API 之前,必须要先利用 EGL 创建好 OpenGL 的渲染上下文环境。...实际上,GLSurfaceView 类在生产开发可以满足绝大多数的屏幕渲染场景,一般要实现多线程渲染的时候才需要我们单独操作 EGL 的接口。

    2.8K10

    Android开发笔记(一百五十三)OpenGL绘制三维图形的流程

    从这篇文章开始,接下来会连载一系列的OpenGL相关博文,好好探讨如何在Android中进行OpenGL开发。...从前面的学习可以得知,每个Android界面上的控件,其实都是在某个视图上绘制规定的文字(TextView),或者绘制指定的图像(ImageView)。...而TextView和ImageView都继承自基本视图View,这意味着首先要有一个专门的绘图场所,比如现实生活的黑板、画板和桌子。...然后还要有绘画作品的载体,比如显示生活黑板的漆面,以及用于国画的宣纸、用于油画的油布等等,在Android系统,这个绘画载体便是画布Canvas。...layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> 接着在Activity代码获取这个

    1.9K20

    龙芯发布 .NET 6 SDK 6.0.105-ea1 LoongArch64 版本

    dotnet --list-runtimes 详细信息: 可通过以下命令查看 SDK 版本和运行时版本。 你还将获得其他环境相关信息,操作系统版本和运行时标识符 (RID)。...分两种版本类型: 试用版: 其中安装包名字包含"ea" 例如龙芯基于上游社区 SDK 6.0.105 版本发布的 LoongArch64 ea 版本 deb 安装包名为: dotnet-sdk-6.0.105...-1-loongarch64.deb 如何在LoongArch平台支持SkiaSharp?...在项目配置文件添加对SkiaSharp和HarfBuzzSharp的引用,参考命令如下: cd project-src # 进入到项目源码目录 dotnet add package SkiaSharp.NativeAssets.Linux...手动下载,并复制到SDK目录 如果需要运行从其它平台(x64)编译好的项目,则建议到龙芯Nuget源手动下载SkiaSharp和HarfBuzzSharp nupkg包,解压后将so文件复制到SDK目录下

    3.2K30

    【专业技术】Android平台下使用OpenGL

    解决方案: 1、GLSurfaceView GLSurfaceView是Android应用程序实现OpenGl画图的重要组成部分。GLSurfaceView中封装了一个Surface。...而android平台下关于图像的现实,差不多都是由Surface来实现的 2、Renderer 有了GLSurfaceView之后,就相当于我们有了画图的纸。现在我们所需要做的就是如何在这张纸上画图。...如何在平面上画三维坐标的点或图形呢?OpenGL有一个坐标系,如下图: ? 我们需要将这个坐标系和我们的GLSurfaceView里的Surface做一个映射关系。...我们将这些数据放在一个一个数组缓冲区,放好这些数据之后,再统一一起画出来。 下面,主要讲下,如何将顶点数据和颜色数据放入符合 Android OpenGL 的数组缓冲区。...byte 数据缓冲区 不管我们的数据是整型的还是浮点型的,为了完成 BigEdian 到 LittleEdian 的转换,我们都首先需要一个 ByteBuffer。

    1.1K60

    口罩、安全帽识别比赛踩坑记(二) 比赛流程及 SSD YOLO V3 两版本实现

    本篇文章主要对比赛流程的各个环节进行展开说明,并对笔者践行过的代码及更改的地方进行记录。哪里有侵权请联系笔者进行删除。...论文详解 SSD 代码实现 (tensorflow 版) YOLO V3 代码实现(tensorflow 版): 正在整理~ YOLO V3 代码实现(darknet 版):正在整理~ ——————...也有针对某项软件功能的SDK推送技术、图像识别技术、移动支付技术、语音识别分析技术等,在互联网开放的大趋势下,一些功能性的SDK已经被当作一个产品来运营。...后来又不肯放弃心心念念捣鼓了半个多月的 YOLO V3,就首先在生成openvino推理模型前加了 NMS 的代码,又仔细研究openvino模型的输出格式,根据其重写了对应的SDK算法实例的输出格式...这里贴出转换的命令代码,代码的具体地址见相应 github。

    72120

    OpenGL ES简介

    3,构键GLSurfaceView对象 GLSurfaceView其实不需要做太多工作,实际的绘制任务都在GLSurfaceView.Renderer中了。...2.0时,你必须在GLSurfaceView构造器调用另外一个函数,它说明了你将要使用2.0版的API: setEGLContextClientVersion(2); 另一个可以添加的你的GLSurfaceView...:顶点着色器使用的常量数据,不能被着色器修改,一般用于对同一组顶点组成的单个3D物体中所有顶点都相同的变量,当前光源的位置。...对于每个图元,必须确定它是否位于视椎体内(3维空间显示在屏幕上的可见区域),如果图元部分在视椎体,需要进行裁剪,如果图元全部在视椎体外,则直接丢弃图元。裁剪之后,顶点位置转换成了屏幕坐标。...总之,光栅化阶段把图元转换成片元集合,之后会提交给片元着色器处理,这些片元集合表示可以被绘制到屏幕的像素。 5 FragmentShader(片段着色器) ?

    1.8K50
    领券