在Sprite Kit中跟踪动画可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,演示如何在Sprite Kit中跟踪动画的进度:
// 创建一个移动动画
let moveAction = SKAction.moveBy(x: 100, y: 0, duration: 2)
// 创建一个精灵节点
let spriteNode = SKSpriteNode(color: .red, size: CGSize(width: 50, height: 50))
spriteNode.position = CGPoint(x: 100, y: 100)
self.addChild(spriteNode)
// 运行动画
spriteNode.run(moveAction)
// 在update方法中跟踪动画的进度
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
let progress = moveAction.actionBySequence().elapsedTime / moveAction.duration
print("动画进度:\(progress)")
}
在上述示例中,我们创建了一个移动动画,然后将其应用于一个精灵节点。在游戏循环的update方法中,我们使用actionBySequence方法获取动画的当前进度,并打印出来。
请注意,以上示例中的代码是使用Swift语言编写的,如果您使用的是其他编程语言,请相应地调整代码。
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