在UWP C#中实现SVG到WriteableBitmap的转换可以通过以下步骤进行:
SvgDocument
类来加载SVG文件。CanvasControl
或者Image
控件作为画布,用于显示转换后的SVG图像。RenderTargetBitmap
类和SvgDrawingRenderer
类来实现此转换过程。RenderTargetBitmap
类创建一个目标位图,设置其大小和像素密度。SvgDrawingRenderer
类将SVG对象绘制到目标位图上,调用Render()
方法来实现绘制操作。下面是一个示例代码:
using System;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media.Imaging;
using Windows.UI.Xaml.Shapes;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using SvgDocument = SharpVectors.Dom.SvgDocument;
using SvgConverter = SharpVectors.Converters.SvgConverter;
using Windows.UI.Xaml.Media.Imaging;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using System.IO;
public class SVGtoWriteableBitmapConverter
{
public async Task<WriteableBitmap> ConvertSvgToWriteableBitmap(string svgFilePath)
{
// 加载SVG文件
var svgDocument = await LoadSvgFile(svgFilePath);
// 创建目标位图
var renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(svgDocument, svgDocument.ViewBox);
// 转换为WriteableBitmap
var writeableBitmap = new WriteableBitmap(renderTargetBitmap.PixelWidth, renderTargetBitmap.PixelHeight);
var pixelBuffer = await renderTargetBitmap.GetPixelsAsync();
var pixels = pixelBuffer.ToArray();
using (var stream = writeableBitmap.PixelBuffer.AsStream())
{
await stream.WriteAsync(pixels, 0, pixels.Length);
}
return writeableBitmap;
}
private async Task<SvgDocument> LoadSvgFile(string svgFilePath)
{
using (var stream = await Windows.Storage.StorageFile.GetFileFromPathAsync(svgFilePath).OpenStreamForReadAsync())
{
var svgDocument = SvgConverter.Load(stream);
return svgDocument;
}
}
}
// 在需要显示SVG图像的地方调用ConvertSvgToWriteableBitmap方法
var converter = new SVGtoWriteableBitmapConverter();
var writeableBitmap = await converter.ConvertSvgToWriteableBitmap("path/to/svg/file.svg");
// 设置WriteableBitmap为画布的内容
myCanvas.Background = new ImageBrush { ImageSource = writeableBitmap };
该代码使用了SharpVectors库来加载和转换SVG文件,并使用UWP提供的RenderTargetBitmap和WriteableBitmap类进行转换和显示。请注意,需要先安装SharpVectors库,并将其引入到项目中。
这是一个基本的实现SVG到WriteableBitmap的转换过程。根据具体需求和场景,可以进一步优化和定制代码。希望对您有所帮助!
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