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如何在Unity编辑器窗口中正确绘制预览缩略图?

在Unity编辑器窗口中正确绘制预览缩略图的方法是通过使用Unity的Editor API和GUI系统来实现。下面是一个简单的步骤:

  1. 创建一个自定义的Editor窗口或Inspector窗口,用于显示预览缩略图。
  2. 在窗口中,使用EditorGUILayout或GUILayout等GUI布局函数创建一个区域来显示预览缩略图。
  3. 使用EditorGUI.DrawPreviewTexture函数来绘制预览缩略图。该函数接受一个矩形区域和一个Texture对象作为参数,可以将Texture绘制到指定的矩形区域中。
  4. 获取要显示的预览缩略图的Texture对象。这可以是一个纹理文件、一个RenderTexture或者一个动态生成的Texture。
  5. 在OnGUI函数中调用Repaint函数来触发窗口的重绘,以便更新预览缩略图的显示。

以下是一个示例代码,演示如何在Unity编辑器窗口中正确绘制预览缩略图:

代码语言:txt
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using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class ThumbnailWindow : EditorWindow
{
    private Texture2D thumbnail;

    [MenuItem("Window/Thumbnail Window")]
    private static void OpenWindow()
    {
        ThumbnailWindow window = GetWindow<ThumbnailWindow>();
        window.titleContent = new GUIContent("Thumbnail Window");
        window.Show();
    }

    private void OnGUI()
    {
        EditorGUILayout.LabelField("Preview Thumbnail");

        if (thumbnail != null)
        {
            Rect thumbnailRect = GUILayoutUtility.GetRect(128, 128);
            EditorGUI.DrawPreviewTexture(thumbnailRect, thumbnail);
        }

        if (GUILayout.Button("Load Thumbnail"))
        {
            LoadThumbnail();
        }
    }

    private void LoadThumbnail()
    {
        // 在这里加载预览缩略图的Texture对象
        // 例如:thumbnail = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>("Assets/Textures/Thumbnail.png");
    }
}

这个示例代码创建了一个自定义的Editor窗口,其中包含一个按钮和一个用于显示预览缩略图的区域。当点击按钮时,调用LoadThumbnail函数加载预览缩略图的Texture对象,并在OnGUI函数中使用EditorGUI.DrawPreviewTexture函数绘制预览缩略图。

请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行适当的修改和扩展。另外,为了正确绘制预览缩略图,需要确保在Editor窗口中正确处理资源的加载和释放,以避免内存泄漏和性能问题。

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