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Pokémon GO国内玩不了?腾讯AR专家教你自己做!

腾讯内部的AR专家秉持着“一言不合就自己开发”的原则,自发对AR游戏进行了预研,本文将通过在Unity中对OpenCV及Vuforia库的使用,简单介绍制作AR游戏的一系列流程。...二、Vuforia篇 Vuforia是高通的增强现实库,对unity支持好,使用起来简单方便,如下图所示为组内使用Unity+Vuforia开发的坦克大战AR版:通过识别预先设定的标志物(此处为lena...简要介绍下Vuforia在Unity中的使用: 1.在官网注册账号后,首先注册一个License,并记下License Key; ? ?...5.在Unity中搜索ARCamera和ImageTarget,并拖到场景中,ARCamera中的App License Key填入刚才申请的License Key,Database Load Behaviour...7.按照上述步骤即可在Unity中简单使用Vuforia库,如果有更多需求可以去了解下它的其他功能及API;例如,为了增强识别效果,可以加入摄像头的对焦: Vuforia.CameraDevice.Instance.SetFocusMode

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AR培训丨零基础制作第一个AR应用——AR绘本

、识别图、UI以及重要脚本 一、软件安装 1、安装Unity 打开课前资源中的“01-Unity2017.4.4”文件夹,根据你电脑是苹果还是windows,选择对应的dmg还是exe安装包进行安装。...2、安装Visual Studio 运行课前资源中的“02-vs_community__2017.exe”文件,在工作负载中勾选“通用Windows平台开发”、“使用Unity的游戏开发”,进行安装。...c、导入课前资源中的ClassResources包、Dotween插件、EasyTouch插件 3、配置Vuforia a、删掉层级窗口里MainCamera,点击ARCamera—Open Vuforia...ImageTarget物体上,并删除原先的“DefaultTrackableEventHandler”脚本。...(2DandUI),Apply c、将Project—ClassResources里的三角形图片赋值到层级窗口Image的SourceImage里面。

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    从 Pokémon Go 谈 AR 游戏开发

    腾讯内部的 AR 专家秉持着“一言不合就自己开发”的原则,自发对 AR 游戏进行了预研,本文将通过在 Unity 中对 OpenCV 及 Vuforia 库的使用,简单介绍制作 AR 游戏的一系列流程。...二.Vuforia 篇 Vuforia 是高通的增强现实库,对 unity 支持好,使用起来简单方便,如下图所示为组内使用 Unity+Vuforia 开发的坦克大战 AR 版:通过识别预先设定的标志物...[image.png] [image.png] 在 Unity 中搜索 ARCamera 和 ImageTarget ,并拖到场景中,ARCamera 中的 App License Key 填入刚才申请的...ImageTarget )的相对位置将游戏物体或场景作为 ImageTarget 的子物体进行摆放。...[image.png] [image.png] 按照上述步骤即可在Unity中简单使用Vuforia库,如果有更多需求可以去了解下它的其他功能及API;例如,为了增强识别效果,可以加入摄像头的对焦:

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    技能之AR技术入门

    我用的是: unity3D+vuforia+xcode+iphone +一张纸质地图+2个fbx格式的3d模型文件。 ?...(学习u3d可以直接跟着官网教程学习) 2、接下来是到vuforia官网http://www.vuforia.com/去注册,申请License key,上传制作好的识别图,下载下来配置文件 3、打开u3d...详细教程的话,可以搜索unity3d官方给的教程,官方微信公众号Unity-GreaterChina可以关注下,这里就不贴了。...我把unity3d中关于vuforia需要注意的要点记录下: unity3d里的设置要点: 1、ARCamera—Vuforia Behaviour(script)—App License Key,这步是用来输入从官网获得的...3、ImageTarget—Image Target Behaviour(script)—Database,Image Target,识别对象需把模型拖放置在其下一层级。

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    Vuforia-PocketCat丨4. 完成猫咪的动作的控制及声音设计

    本章内容 1、添加控制角色的虚拟joystick,完成猫咪移动 2、完成猫咪3D声音设计 游戏展示:Vuforia-PocketCat_1.0 一、完成猫咪移动 1、导入Unity标准资源包 Unity...拖动到窗口,删掉其子对象的JumpButton,调整其子对象的MobileJoystick到合适大小,组件中的Movement Range属性设置为50 3、设置猫咪属性 给猫咪添加Rigidbody...Awake Spatial Blend设置为1 Volume Rolloff设置为Custom Rolloff Doppler Level设置为0 在ImageTarget的DefaultTrackableEventHandler...当我们用AnimatorController控制运动时,则可设置为Generic 2、Unity不知道如何使用外置摄像头 ARCamera—Open Vuforia configuration—Webcam—Camera...的MobileJoystick无法在Unity中激活 解决办法:先发布一下Android App,MobileJoystick便可在Unity中激活了

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    (Unity3d)Vuforia开发基础

    1、 下载Vuforia5.0.5版本(官方交流群的共享文件里面有)(现在最新版本是5.0.6,操作基本一致,有一点注意:License Key),直接解压,解压完之后,就会出现如下图所示的这些...将ARCamera拖到场景中,将场景中原有的main camera删除。 然后将ImageTarget拖到场景中。 ?...这两个都是官方自带的。 勾选并激活你选择的Data Set,注意Activate别忘了~! ? 如同A步骤中的操作之后ImageTarget的结果: ?...注意这里要与ImageTarget中添加的Data set一致。道理就不多说了。 OK,到这里添加和修改标志图片就介绍完了。 6、添加License Key ?...首先我们以unity3D中的Sphere为例。将sphere拖入场景中,同样要进行位置的调整,大概到下图这样。 注:你需要添加什么模型,只要将模型拖入到场景中就可以了。

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    把娱乐“搬到”你眼前:增强现实AR如何让文娱产业更卷更有趣?

    开发实现:# 用Unity + Vuforia做一个“扫码即显模型”功能# 简化展示核心逻辑import vuforiaimport unityengine# 配置AR目标图像vuforia_target...= vuforia.ImageTarget(name="avengers_poster", size=(0.2, 0.3))# 当图像被识别时,加载3D模型def on_image_detected(...技术实现:基于空间锚定的ARCore定位 + Unity模型投影。...文博、展览、剧本杀:沉浸式体验来了AR眼镜/手机扫一扫:文物“活”过来讲述自己;画作“动态”变幻出创作背景;剧本杀玩家“看”到案件现场3D还原……ARKit / WebAR 开发示意(以WebAR为例)...最后给想入门AR文娱的小伙伴几个建议:工具推荐:Unity + Vuforia/ARKit/ARCore;Web端用8thWall/Xeokit;方向选择:AR互动内容设计、演出直播AR特效、文化展览沉浸交互

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    Unity3d EasyAR开发案例系列教程

    () { _trans = transform; } IEnumerator OnMouseDown() { // 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标..., _vec3TargetScreenSpace.z); // 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标),加上偏移量,以此作为目标物体的世界空间坐标...主要是实现获得二维码内容text后将它显示在我们准备好的UI上。...版本)并导入到unity中,并到官网申请开发时所用到的Key值,在unity中,删除原有的Camera,将EasyAR_Startup拖入到面板中,并将key之填入。...如图: [这里写图片描述] ###Step 2:准备模型 我们将准备好的资源--礼物与二次元女生导入到unity中,并将三个礼物盒子与女主角拖入到ImageTarget 充当子物体,礼物盒的模型位置在

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    Unity的地编系统

    确保熟悉PBR工作流程以及如何在SD中创建高级材质和风格化纹理。 完成材质制作后,将材质导出为.sbsar格式文件。...通过以上步骤,你可以在Unity中成功使用Substance Designer制作并应用材质。 如何在Unity中实现六边形地图系统的构建?...在Unity中实现六边形地图系统的构建,可以参考以下步骤: 创建六边形网格: 首先,需要理解六边形的几何特性,包括如何通过坐标系统来定位每个六边形格子,以及如何构建相邻关系。...这种方法可以提高性能并简化复杂的游戏逻辑。 三角化六边形网格: 对于一些需要更复杂几何处理的应用,可以考虑将六边形网格进行三角化处理,以满足特定的需求。...首先,该插件利用了先进的3D技术和标准,如Cesium World Terrain和3D Tiles格式,这些技术能够高效地流式传输大规模3D内容。

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    1.18 VR扫描:Rokid完成近亿美元融资;任天堂推Nintendo Labo套装,定义Switch新玩法

    此外,Sketchfab的3D浏览器和模型检查器不仅允许用户查看3D模型,同时还支持用户探索它们的解剖结构。 VRPinea独家点评:为AR内容创作者开启“致富”之路。...该技术从空间收集光点、继而绘制环境图形,让用户在佩戴VR头显时,无需外部追踪器,即可看清房间物品摆设。Occipital希望借这项技术,降低用户使用头显进行沉浸式体验时的安全隐患。...跨平台AR应用Unity 2017.3版全面支持Vuforia 7 据悉,跨平台编辑器Unity 2017.3版本现已全面支持Vuforia 7。...Unity开发人员现可直接在Unity编辑器中,通过更简单的流程和事件驱动的脚本来创建支持Vuforia的应用程序。...此外,该套件增加了一种镜面反光纸板,Switch可通过反光,感知到纸模上零件的移动,从而在配套的游戏软件中做出响应。 VRPinea独家点评:讲道理,还是任天堂会玩。

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    ManoMotion⭐二、Unity手势识别插件简介,及效果录屏

    ManoMotion,一个手部识别的插件 manmotion支持实时2D/3D手部跟踪和手势控制 最少的计算和功率需求 标准传感器 没有专用硬件 manmotion可用来开发VR和AR应用,进行AR手势的识别及跟踪...2️⃣ 骨骼追踪 骨架跟踪包含了骨架的置信度和关节信息。 (x,y,z)为手部骨骼的21个关节中的每一个提供了单独的位置。可以配置SDK以2D或3D方式返回位置信息。 SDK提供了一个和两个手跟踪。...这些信息可以分为三类,帮助开发者设计体验,定制不同的行为,并映射到Unity世界中。 当前帧手势识别 ManoClass是每一帧的手的原始检测。...ManoMotion 可进行拓展 ManoMotion可与ARFoundation进行拓展,实现SLAM空间定位功能。 ManoMotion也可与Vuforia进行拓展,实现更多AR功能。...ManoMotion 是一个付费插件 SDK分为两个版本: 免费版 199欧元/月 免费版的功能: 手部识别,是一个Box盒子,可以返回手的中间点坐标、捏合点坐标 具备基础的手势识别功能 付费版的功能

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    【Unity3D】网格 Mesh ( 网格概念 | 网格示例 | Unity 中 3D 物体渲染模式 | 着色模式 | 线框模式 | 线框着色模式 )

    文章目录 一、网格 Mesh 简介 1、网格 Mesh 概念 2、网格 Mesh 示例 二、Unity 中 3D 物体渲染模式 1、着色模式 2、线框模式 3、线框着色模式 4、切换渲染模式 一、网格...: 顶点坐标 面 面的法向 定义好了 网格 Mesh , 就定义好了 物体 在 3D 空间中的基本形状 ; 2、网格 Mesh 示例 Unity 中的 游戏物体 都是由 三角平面 组成 , 网格 Mesh...中 记录了 这些 三角平面 和 顶点 的数据 ; 立方体 每个面由 2 个三角形组成 , 整个立方体由 12 个三角形构成 ; 球体 是由 很多个 三角形 拼接成的平面 组成的 , 内部是中空的 ;...球体表面不是圆滑的 , 是由一个个平面组成的 ; 组成球体 使用的三角形平面越多 , 其看起来就越平滑 , 显示的越精细 , 但是相应的 GPU 消耗也越来越高 ; 高模 : 非常精细的 3D...模型 , 有非常多的面数 , 如千万级别 ; 低模 : 与高模相对 , 组成模型的面很简单 ; 二、Unity 中 3D 物体渲染模式 ---- Unity 编辑器中 3D 物体的 渲染模式 : 着色模式

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    移动平台 Unity3D 应用性能优化(下)

    顶点着色器是完全可编程的,它主要完成的工作有:坐标变换和逐顶点光照。 坐标变换:就是对顶点的坐标进行某种变换—把顶点坐标从模型空间转换到齐次裁剪空间。...5、三角形设置:开始进入光栅化阶段,不再是数学上点了,而会把所有的点都映射到屏幕的具体像素坐标上,计算每条边上的像素坐标而得到三角形边界的表示方式即为三角形设置。...这些状态包括了屏幕坐标、深度信息,及从几何阶段输出的顶点信息,如法线和纹理坐标等。),这样一个查找哪些像素被三角形覆盖的过程就是三角形遍历。...unity中shader设置为“Geometry” 队列的对象总是从前往后绘制的,而其他固定队(如“Transparent”“Overla”等)的物体,则都是从后往前绘制的。...3D模型的纹理一般是需要mimap的,但是如果确定了3D模型距离摄像机的距离,在GPU分析器上确定了unity使用的纹理,就可以保留,关闭mimap(比如项目中的avatar)。

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    Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)

    从概念上讲,mesh是图形硬件用来绘制复杂事物的的框架。它至少包含一个顶点集合(这些顶点是三维空间中的一些坐标,)以及连接这些点的一组三角形(最基本的2D形状)。...所以你看到的3D物体表面总是会出现一定程度的锯齿状。 ? ? (Unity的默认的 胶囊,立方体,球体的阴影与线框展示) 怎么显示 线框模式?...这其实是通过向顶点添加二维纹理坐标来完成的。 纹理空间的两个维度被称为U和V,这就是为什么它们被称为UV坐标。这些坐标通常位于(0,0)和(1,1)之间,覆盖整个纹理图。...为了在整个网格中获得零到一之间的正确坐标,我们必须确保我们使用的是浮点数。 ? 纹理现在投射到整个mesh上了。由于我们已经将网格的大小设置为10乘5,纹理会显示为水平拉伸。...理想情况下,这两个矢量之间的夹角为90°。它们的交叉积产生定义三维空间所需的第三个方向。 在现实中,角度往往不是90°,但结果仍然够好。所以切线是一个三维向量,但是Unity实际上使用了一个4D向量。

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    构建增强现实移动应用程序的六款顶级工具

    \\ 3D识别和跟踪 \\ 3D图像识别和跟踪是任何AR SDK最有价值的功能之一。由于该跟踪功能,应用程序能够“理解”和增强大型建筑(如机场、车站、购物中心等等)中用户周围的大空间。...如果您计划在您的应用程序中添加大量标记,就要考虑把所有这些数据存在云中,否则,应用程序将占用设备的大量存储空间。...\\ Vuforia \\ \\ Vuforia是增强现实应用程序开发的领先门户,它具有范围广泛的功能集。...\\t 强大的面部跟踪功能可以轻松地应用面部特效或创建3D角色的面部表情。\\t 跟踪环境的光照水平,以在虚拟对象上应用正确数量的光照量。\\t 检测如桌面和地板的水平面、垂直和不规则形状的表面。...要做的第一步是选择最符合他们要求的增强现实SDK。通过本文,您可以轻松比较图像和3D识别、存储可能性、Unity和SLAM支持等功能,以便于开发团队轻松地为他们未来的应用程序选择最佳工具包。

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    移动平台Unity3D 应用性能优化

    4、最小化碰撞检测请求(例如ray casts和sphere checks),尽量从每次检查中获得更多信息。...顶点着色器是完全可编程的,它主要完成的工作有:坐标变换和逐顶点光照。 坐标变换:就是对顶点的坐标进行某种变换—把顶点坐标从模型空间转换到齐次裁剪空间。...5、三角形设置:开始进入光栅化阶段,不再是数学上点了,而会把所有的点都映射到屏幕的具体像素坐标上,计算每条边上的像素坐标而得到三角形边界的表示方式即为三角形设置。...这些状态包括了屏幕坐标、深度信息,及从几何阶段输出的顶点信息,如法线和纹理坐标等。),这样一个查找哪些像素被三角形覆盖的过程就是三角形遍历。...unity中shader设置为“Geometry” 队列的对象总是从前往后绘制的,而其他固定队(如“Transparent”“Overla”等)的物体,则都是从后往前绘制的。

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    【Unity3D中UI与物体可见性的判断方法】

    前言 在Unity中,判断UI和3D物体的可见性需要结合渲染逻辑、空间坐标系转换及特定API的使用 博客将会介绍Unity3D中UI与物体可见性的判断方法。...希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 !...3D物体的可见性取决于: 摄像机视锥体(Frustum):物体是否在摄像机视野内。...3-2、视口与屏幕空间坐标转换 视口坐标检测(WorldToViewportPoint) 原理:将物体的世界坐标转换为视口坐标系(范围[0,1]),若坐标超出该范围或深度超出相机远裁剪面,则不可见 bool...Canvas或带相机的2D UI,但需注意UI的渲染模式(如Screen Space Overlay需直接使用屏幕坐标) 总结 本次总结的就是UI与物体可见性的判断方法, 有需要会继续增加功能 如能帮助到你

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    3D to H5工作流应用手册

    像素/片元着色器与顶点着色器(Vertex Shader)在webGL处理过程中都有使用,顶点着色器先将模型中每个顶点的位置、纹理坐标、颜色等信息进行转换装配,再由片元着色器对3D信息光栅化并转换成2D...,对镜面反射进行了调优,使得高光的长尾弥散更加自然,也是目前PBR渲染管线(Unity、UE)中较常用的光照模型。...更多色彩空间的实际效果比较,大家可以看下Unity的文档:《Linear/Gamma渲染比较》: https://docs.unity3d.com/Manual/LinearRendering-LinearOrGammaWorkflow.html...2、顶点着色器 Vextex Shader 是最常见的3D着色器,他记录了模型每个顶点的位置、纹理坐标、颜色等信息。它将每个顶点的3D位置信息转换成2D屏幕坐标。...这种着色器可以在图元外生成新的顶点,从而转换成新的图元(例如点、线、三角等),而优势也是在于可以直接在着色中增加模型细节,减低CPU负担。

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    基础渲染系列(六)——凹凸

    由于当前正在使用XZ平面中的四边形,因此其法向矢量始终为(0,1,0)。因此我们可以使用常量法线,而忽略顶点数据。现在暂时这样试试,稍后再考虑不同的方向。 ? 如何在其中包括高度数据?...不幸的是,我们不知道这些函数是什么东西。但可以近似它们,可以比较纹理中两个不同点的高度。例如,在最末端,使用U坐标0和1。这两个样本之间的差异是这些坐标之间的变化率。表示为函数,即f(1)-f(0)。...这是因为法线贴图最常见的约定是将向上方向存储在Z分量中。从Unity的角度来看,Y和Z坐标被交换。 2.1 采样法线贴图 因为法线贴图与高度图完全不同,所以请相应地重命名shader属性。 ?...用于颜色的位数随每个通道而变化。R和B分别获得5位,G获得6位,而A获得8位。这就是X坐标移至A通道的原因之一。另一个原因是RGB通道获得一个查找表,而A获得其自己的查找表。...(展示完整的切线空间) 你可以看到切线空间是不同的,但默认立方体的每个面都是恒定的。在默认球体的情况下,每个顶点的切线空间不同。结果,切线空间将跨三角形插值,从而形成弯曲的空间。 ?

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    基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

    1 空间可视化 你已经知道什么是Mesh网格以及如何在场景中对其进行定位了。但是这种定位实际上是如何完成的呢?着色器如何知道在哪里绘制?...这意味着缩放和旋转矩阵会获得额外的行和列,其中右下角的数字为0,而数字为1。 我们所有的点都得到第四坐标,该坐标始终为1。 4.1 齐次坐标 我们可以理解第四个坐标吗?它代表什么有用的东西呢?...因此,要获得欧几里得点(实际的3D点),请将每个坐标除以第四个坐标,然后将其丢弃。 ? 当然,当第四个坐标为0时,这是行不通的。这些点被定义为无限远。这就是为什么它是表现为方向的。...但是,我们不会使用该方法,因为有一些有用的转换会改变底部的行。 5 投影矩阵 到目前为止,我们一直在将点从3D中的一个位置转换为3D空间中的另一个位置。但是这些点最终如何在2D显示器上绘制呢?...另外,Unity的相机朝负Z方向看,还需要取反一些数字。 你可以将所有内容合并到投影矩阵中。 大家可以自己尝试构建。 那么,这一章节的意义何在?

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