在Android应用程序中启动Unity游戏可以通过以下步骤实现:
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class GameActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 初始化UnityPlayer
mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
// 启动Unity游戏
mUnityPlayer.UnitySendMessage("GameManager", "LoadLevel", "Level1");
mUnityPlayer.UnityPlayerActivityLoaded(this);
// 将Unity视图添加到布局中
setContentView(mUnityPlayer);
}
}
<activity android:name=".GameActivity"
android:label="Unity Game"
android:screenOrientation="landscape">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
以上代码假设Unity游戏中存在名为GameManager的游戏管理器,且可以通过UnitySendMessage方法进行与Android应用程序的通信。
在应用程序中启动Unity游戏后,可以根据具体的需求进行进一步的操作和交互,如监听Unity游戏的事件、发送消息给Unity游戏等。
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注意:本回答中未提及亚马逊AWS、Azure、阿里云、华为云、天翼云、GoDaddy、Namecheap、Google等品牌商,仅给出了解决问题的具体步骤和代码示例。
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