在bevy中旋转和移动对象可以通过使用变换(Transform)组件来实现。变换组件包含了对象的位置、旋转和缩放等信息。
要在bevy中旋转对象,可以使用transform_rotation
方法来设置对象的旋转角度。例如,要将对象绕Z轴旋转90度,可以这样写:
use bevy::prelude::*;
fn main() {
App::build()
.add_default_plugins()
.add_startup_system(setup.system())
.add_system(rotate.system())
.run();
}
fn setup(commands: &mut Commands) {
commands.spawn(SpriteBundle {
sprite: Sprite::new(Vec2::new(100.0, 100.0)),
transform: Transform::from_translation(Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0)),
..Default::default()
});
}
fn rotate(time: Res<Time>, mut query: Query<&mut Transform>) {
for mut transform in query.iter_mut() {
// 每秒旋转90度
let rotation = Quat::from_rotation_z(time.delta_seconds() * 90.0);
transform.rotation *= rotation;
}
}
在上面的代码中,我们通过创建一个精灵(Sprite)并添加变换组件来实现对象的旋转。在rotate
系统中,我们获取了所有带有变换组件的对象,并将其绕Z轴旋转90度。
要在bevy中移动对象,可以使用transform_translation
方法来设置对象的位置。例如,要将对象沿X轴移动100个单位,可以这样写:
use bevy::prelude::*;
fn main() {
App::build()
.add_default_plugins()
.add_startup_system(setup.system())
.add_system(move_system.system())
.run();
}
fn setup(commands: &mut Commands) {
commands.spawn(SpriteBundle {
sprite: Sprite::new(Vec2::new(100.0, 100.0)),
transform: Transform::from_translation(Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0)),
..Default::default()
});
}
fn move_system(time: Res<Time>, mut query: Query<&mut Transform>) {
for mut transform in query.iter_mut() {
// 每秒沿X轴移动100个单位
transform.translation.x += time.delta_seconds() * 100.0;
}
}
在上面的代码中,我们通过创建一个精灵(Sprite)并添加变换组件来实现对象的移动。在move_system
系统中,我们获取了所有带有变换组件的对象,并将其沿X轴移动100个单位。
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