python如何检测pygame中的碰撞 说明 1、在PyGame中,可以使用pygame.Rect对象来完成基本的碰撞检测。 2、该Rect对象提供了多种方法来检测对象之间的碰撞。...请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)的碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞来粗略地检测到。...实例 pygame.Rect.collidepoint: 测试点是否在矩形内 import pygame pygame.init() window = pygame.display.set_mode... run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False...() pygame.quit() exit() 以上就是python检测pygame中碰撞的方法,希望对大家有所帮助。
gif 就像您可以在 Photoshop 中创建的迷你动画。当你制作 gif 时,你正在创建图层的运动。您可以从照片、矢量或从头开始制作动画 GIF。...在本教程中,我将向您展示如何在 Photoshop 中从头开始创建矢量 GIF。例如,我要制作一个圆形动画。同样的方法可以用来创建任何形状。让我们开始步骤吧!第 1 步:创建一个新文档。...您所要做的就是将红色圆圈替换为您想要制作 gif 的对象。
正准备兴致勃勃的准备撸代码时,就开始碰壁了,因为在安装pygame,我按照书中步骤来时,却永远安不上,可能是书的问题也可能是我自己哪部分搞错了,于是去搜了一下百度,虽然有很多办法,但无一都很复杂,写了一大堆...,最终在我自我摸索下,终于搞好了,现在分享一下我的下载过程,超级简单: 1、首先打开pycharm,再点击Terminal终端,在终端输入:pip install pygame即可 2、一般这个它自己已经添加到环境中...,如果没有,我们可以手工添加,点击File-Setting,再点击你在pycharm中打开的文件名下Project interpreter,最后点击右边的加号,搜索添加即可 最后我想说一下,我觉得教程不就是让我们感觉到我们很轻松
现在用Python来制作游戏越来越方便,虽然某些方面有所限制。...但是利用Pygame工具包基本能制作所有的2D游戏 在制作的同时对游戏的理解也会更加深刻,因为本质上都是对图片的定位和图片碰撞的判断,从而以此为原理衍生出各种各样的游戏类型 本文推荐的这款游戏名叫flappy...因为不断的嗝屁,迅速的restart,激起了求胜的欲望,类似的游戏如跳一跳就是这种类型 但是当自己亲手用pygame来制作这款游戏时候,这个游戏最大的特点便简单如弟弟,因为不仅是用上帝视角来看这款游戏,...() # 更新显示 5.判断碰撞 这一部分代码使用pygame.Rect.colliderect来判断小鸟和管道是否碰撞 def checkDead(): # 上方管子的矩形位置...Pipeline.pineDown.get_width() - 10, Pipeline.pineDown.get_height()) # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞
Pygame简介 在数字娱乐领域,游戏开发是一个充满挑战和创意的行业。无论是制作简单的休闲游戏,还是复杂的冒险游戏,都需要强大的工具来实现游戏的构思和开发。...2、图形绘制:支持基本图形的绘制,如点、线、圆、矩形等,以及图像的显示和处理。 3、声音处理:可以播放和控制音效,支持多种音频格式,如WAV、OGG、MP3等。...4、碰撞检测:提供了简单的碰撞检测机制,方便开发者实现游戏中的物体碰撞效果。 5、网络通信:支持网络功能,可以开发需要网络通信的游戏。...,在Pygame中播放音频文件,我们加载了一个音频文件,并进行了播放。...对于想要在Python中开发游戏的开发者来说,Pygame无疑是一个值得学习和使用的库。
本教程将首先将pygame安装到您的Python编程环境中,然后引导您创建一个模板以使用pygame和Python 3开发游戏。...导入pygame 为了熟悉pygame,让我们创建一个名为our_game.py的文件,我们可以使用nano文本编辑器创建,例如: nano our_game.py 在pygame中开始项目时,您将从用...我们将使用pygame.display.set_mode()来初始化窗口或屏幕进行显示并将其传递给变量。在函数中,我们将传递显示分辨率的参数,该参数是一对表示元组中宽度和高度的数字。...为了我们的目的,让我们说Q密钥(如“退出”)或ESC密钥可以退出程序。...另外,为了让游戏更加精致,我们可以在窗口的标题栏中添加一个标题(当前正在读取pygame window)。
Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。...下面我们来完成一个简单的小游戏,游戏的名字叫“大球吃小球”,当然完成这个游戏并不是重点,学会使用Pygame也不是重点,最重要的我们要在这个过程中体会如何使用前面讲解的面向对象程序设计,学会用这种编程思想去解决现实中的问题...制作游戏窗口 import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸...screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置当前窗口的标题 pygame.display.set_caption('大球吃小球')...running = True # 开启一个事件循环处理发生的事件 while running: # 从消息队列中获取事件并对事件进行处理 for event
在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...当玩家与敌人碰撞时,通常会造成伤害。 你可能想跟踪玩家的血条情况,因此碰撞检查发生在Player类而不是Enemy类中。如果需要,你也可以跟踪敌人的血条。...-= 1 print(self.health) 这段代码通过Pygamr函数中的sprite.spritecollide创建了一个碰撞检测器, 名为enemy_hit。...每当其父子画面(创建该探测器的Player子画面)的点击框碰到enemy_list中任何子画面的点击框时,此碰撞检测器都会发出信号。当收到这样的信号时触发for循环,并从玩家的血条中扣除一点。...由于此代码出现在Player类的更新函数中,并且在主循环中调用了更新,因此Pygame每隔一个时钟滴答检查一次此冲突。
开始前的准备工作 首先在开始动手之前,需要在电脑上安装Python和Pygame库,其中Pygame是一个开源的游戏开发库,提供了丰富的功能和工具,非常适合制作2D游戏。...,将它们保存在项目文件夹中,然后通过使用Pygame库提供的函数,可以加载这些资源到游戏中。...() # 退出游戏 pygame.quit() 4、添加游戏逻辑 为了让游戏变得有趣,需要添加一些游戏逻辑,比如让小鸟能够上下飞行,并且在与管道碰撞时游戏结束,可以使用变量来跟踪小鸟的位置和速度,并使用条件语句来检测碰撞...() # 退出游戏 pygame.quit() 通过上面五步的介绍和实现,基本上就实现Flappy Bird游戏的制作,是不是觉得很简单?...复杂点在于碰撞处理,以及一些细节问题。
今天我们就是用 Python 来制作一个类似的小游戏 素材准备 首先我们准备下游戏所需的素材,比如恐龙图片,仙人掌图片,天空,地面等等,我们统一放到 dino 文件夹下 游戏逻辑 我们使用 Pygame...来制作游戏,先进行游戏页面的初始化 import pygame # 初始化 pygame.init() pygame.mixer.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode...在上面的循环当中,我们需要两个检测机制,事件检测和碰撞检测 事件检测 # 事件侦测 for event in pygame.event.get(): if event.type...碰撞检测 # 碰撞检测 if dino_rect.colliderect(cactus_rect): while not is_restart: # 事件侦测...() 对于碰撞,只要恐龙碰撞到了仙人掌,那么游戏结束,展示重新再来图片 由于我们希望游戏可以记录我们的最好成绩,所以这里使用了本地文件存储游戏记录的方式,当游戏结束的时候,根据当前游戏成绩来判断是否将新的成绩写入文件当中
引言 物理碰撞动画效果在游戏和动画制作中有着广泛的应用。通过模拟物体的运动和碰撞,我们可以创建生动有趣的动画。在这篇博客中,我们将使用Python创建一个动态弹球的物理碰撞动画效果。...color def move(self): self.x += self.speed_x self.y += self.speed_y # 碰撞检测...(screen, self.color, (self.x, self.y), self.radius) 创建弹球 我们定义一个函数来创建多个弹球,并存储在一个列表中: balls = [ Ball...(60) pygame.quit() 完整代码 import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode...color def move(self): self.x += self.speed_x self.y += self.speed_y # 碰撞检测
相信很多人都玩过 chrome 浏览器上提供的恐龙跑跑游戏,在我们断网或者直接在浏览器输入地址“chrome://dino/”都可以进入游戏 今天我们就是用 Python 来制作一个类似的小游戏 素材准备...首先我们准备下游戏所需的素材,比如恐龙图片,仙人掌图片,天空,地面等等,我们统一放到 dino 文件夹下 游戏逻辑 我们使用 Pygame 来制作游戏,先进行游戏页面的初始化 import pygame...在上面的循环当中,我们需要两个检测机制,事件检测和碰撞检测 事件检测 # 事件侦测 for event in pygame.event.get(): if event.type...碰撞检测 # 碰撞检测 if dino_rect.colliderect(cactus_rect): while not is_restart: # 事件侦测...() 对于碰撞,只要恐龙碰撞到了仙人掌,那么游戏结束,展示重新再来图片 由于我们希望游戏可以记录我们的最好成绩,所以这里使用了本地文件存储游戏记录的方式,当游戏结束的时候,根据当前游戏成绩来判断是否将新的成绩写入文件当中
一、场景描述: 在开发python小游戏前,需要安装pygame的插件,如何在pycharm软件中安装pygame的插件呢,本文将重点讲解如何安装pygame这个插件。...二、安装步骤: 1、在pycharm软件中定位到file–settings 2、定位到:project(自己的项目中)–python interpreter,选择右边的pip 3、双击pip...,进入查询插件界面,输入pygame,进行查询这个插件,最后点击install package 4、安装成功后,会在pycharm软件的下方提示安装成功 三、测试pygame 导入pygame...另外import pygame中如果没有红色的错误提示,也是安装成功。
exe开源源代码下载地址https://gitee.com/youyacao/esas游戏运行包https://youyacao.lanzouq.com/i60sA2lht5mh完善飞机大战小游戏-换上制作的特效序列...config/:存放配置文件,如游戏设置和参数。data/:存放数据文件,如保存文件、分数记录等。docs/:存放项目文档,如 README 文件。...()下一步,新建sprites.py 文件夹 定义游戏中的所有精灵类,如 Player, Enemy, Bullet, Boss, Explosion均放在此处,对了有人不知道什么是精灵类,扩展知识在游戏开发中...碰撞检测:检测与其他精灵或环境的碰撞。动画更新:如果是动画精灵,根据时间或事件更新动画帧。...在 Pygame 中,pygame.sprite.Sprite 类要求每个精灵对象必须有一个 image 属性,因为 draw 方法会使用这个属性来绘制精灵。
在手机游戏中有多款 APP 可以体验该游戏,如 Peak、Nonogram、Crossme 等。但在 PC 端,笔者暂时还未发现复刻版,于是打算自己动手实现一番。...手游app 马赛逻辑的基本玩法如下图所示,上侧横向的各组数字为:对每一列中存在的目标方格的标注,如 2 表示该列有 2 个连续的目标,1 2 表示该列有 1 个独立的目标 + 2 个连续的目标。...~ 笔者采用了有超过 20 年历史的游戏制作库 pygame,该游戏库包含了用于制作简单 2D 游戏的基本套件,python 及游戏爱好者们已经用它制作了成千上万的小游戏,使用 pip 安装即可使用。...if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标点击事件 x, y = event.pos 2.2 碰撞检测 那么来写一个判断方法,将之前创建棋盘时得到的方块对象列表...,和鼠标坐标传入,遍历方块并通过矩形的 collidepoint() 方法进行碰撞检测,若鼠标碰撞到了矩形区域,就对方块的状态取反。
来源 | 萝卜大杂烩 相信很多人都玩过 chrome 浏览器上提供的恐龙跑跑游戏,在我们断网或者直接在浏览器输入地址“chrome://dino/”都可以进入游戏 今天我们就是用 Python 来制作一个类似的小游戏...素材准备 首先我们准备下游戏所需的素材,比如恐龙图片,仙人掌图片,天空,地面等等,我们统一放到 dino 文件夹下 游戏逻辑 我们使用 Pygame 来制作游戏,先进行游戏页面的初始化 import...在上面的循环当中,我们需要两个检测机制,事件检测和碰撞检测 事件检测 # 事件侦测 for event in pygame.event.get(): if event.type ...碰撞检测 # 碰撞检测 if dino_rect.colliderect(cactus_rect): while not is_restart: # 事件侦测...() 对于碰撞,只要恐龙碰撞到了仙人掌,那么游戏结束,展示重新再来图片 由于我们希望游戏可以记录我们的最好成绩,所以这里使用了本地文件存储游戏记录的方式,当游戏结束的时候,根据当前游戏成绩来判断是否将新的成绩写入文件当中
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开发《飞机大战》游戏:Pygame 经典射击游戏教程运行效果飞机有点丑,其他功能等待你的开发。介绍在这篇文章中,我们将使用 Pygame 库创建一个简单的经典射击游戏——《飞机大战》。...游戏逻辑相对简单,但却能为新手提供良好的学习案例,帮助理解如何使用 Pygame 开发2D游戏。本文将详细讲解游戏的各个部分,包括玩家控制、敌人生成、碰撞检测、Boss 机制以及游戏中的道具系统。...敌机的碰撞检测和位置更新也在 update() 方法中完成。...游戏主循环在主循环中,我们处理所有的事件、更新精灵状态、碰撞检测、道具生成以及绘制屏幕内容。...()总结通过 Pygame,我们可以轻松地制作一个包含玩家飞机、敌机、子弹、道具以及 Boss 战斗的射击游戏。
题目部分 如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志? 答案部分 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。...image.png 其它常见问题如下表所示: 问题 答案 Oracle中哪个包可以获取环境变量的值? 可以通过DBMS_SYSTEM.GET_ENV来获取环境变量的当前生效值。...在CLIENT_INFO列中存放程序的客户端信息;MODULE列存放主程序名,如包的名称;ACTION列存放程序包中的过程名。该包不仅提供了设置这些列值的过程,还提供了返回这些列值的过程。...如何在存储过程中暂停指定时间? DBMS_LOCK包的SLEEP过程。例如:“DBMS_LOCK.SLEEP(5);”表示暂停5秒。 DBMS_OUTPUT提示缓冲区不够,怎么增加?...如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志? 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。
pygame学习反弹方块 ✕ 学习了前面的一些知识,可以回顾下前面学习的内容,制作一个在方块内的反弹元素。 主要是学习绘制方块跟移动方块,以及字体的绘制。...import pygame from pygame.locals import * pygame.init() # 初始化Pygame pygame.font.init() # 初始化字体 # 颜色代码...((600, 500)) # 窗口大小 pygame.display.set_caption("碰撞球") # 标题 myfont = pygame.font.SysFont('幼圆', 60)...# 字体设置 选择电脑上有的字体 clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get():...QUIT, KEYDOWN): exit(0) screen.fill(white) # 屏幕底色 textImage = myfont.render("碰撞次数