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可视化大屏的几种屏幕适配方案,总有一种是你需要的

比如画布设置的宽度为1920,但是实际上屏幕的宽度为1280,那么缩小了1.5倍,那么画布和每个组件的宽度也需要同步缩小1.5倍,并且每个组件的left值也需要进行动态调整。...ratioWidth = ref(1); // 当前窗口的宽度 let windowWidth = window.innerWidth; // 将画布宽度设置为当前窗口的宽度 canvasWidth.value...= 0; if (canvasRatio > windowRatio) {// 画布的宽高比大于屏幕的宽高比 // 画布的宽度调整为屏幕的宽度 newCanvasWidth = windowWidth...第一种情况,假设画布的宽是高的两倍,那么比例为2,要保持原比例2适应屏幕,显然只能宽度和屏幕一致,高度自适应,因为如果高度和屏幕一致,那么宽度需要是高度的两倍,屏幕显然显示不下: 第二种情况,假设画布的高是宽的两倍...,那么比例为0.5,要保持比例为0.5适应屏幕,需要高度和屏幕一致,宽度自适应: 计算完了画布适应屏幕后的新宽高,接下来就可以计算它相对于画布原始宽高的缩放比例: // ... // 相对于画布原始宽高的缩放比例

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Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标的转换

为了更直观的了解ugui的缩放原则,我们可以直接通过实验测试数据来观察: 如上所示,此时我设置的测试分辨率为1440*2960,因为设置的是按照参考分辨率的宽度进行匹配,所以整个画布的高度就会变为2960...同时,画布也按照相应的比例进行了缩放1440/1080=1.333333......通过上面的观察我们可以发现,当以宽度进行适配时,只与参考分辨率的宽度和屏幕分辨率的宽度有关,是以这两个数值的比例进行的画布缩放; 同样的道理,如果我们设置为以高度进行匹配,就与屏幕的宽度和参考分辨率的宽度无关了...最好的方法是以最小的缩放幅度来达到适配UI的目的,也就是说,我们需要比较当前屏幕的宽高比与参考分辨率的宽高比之间的大小,最理想的情况当然是双方宽高比相同,那就无论匹配宽还是高都一样,也无需进行任何比例的缩放就能完美适配...但事实上这种可能性几乎为零,当参考分辨率的宽高比大于屏幕分辨率的宽高比时,此时屏幕分辨率看上去会比参考分辨率显得更高,所以此时应该以参考分辨率的宽度进行匹配,将高度进行对应比例的压缩,宽度则保持不变。

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    图像裁剪库Cropper.js的学习使用

    1: 裁剪框保持在图像内部,图像可以被缩放。 2: 裁剪框保持在图像内部,图像不能被缩放。 3: 裁剪框保持在图像内部,图像可以被缩放,但裁剪框会根据图像的大小自动调整。...如果我们只需要移动一边的大小, 其他边保持不变的话, 我们就需要将裁剪比例设置为NaN aspectRatio: NaN, // 允许自由调整裁剪区域 viewMode: 1, // 设置裁剪模式...这个方法可以接受一个可选的配置对象,用于指定裁剪画布的宽度和高度,以及是否进行裁剪操作。以下是该方法的一些参数: width:裁剪后画布的宽度(像素)。如果不指定,默认使用裁剪框的宽度。...height:裁剪后画布的高度(像素)。如果不指定,默认使用裁剪框的高度。 minWidth:裁剪后画布的最小宽度。 minHeight:裁剪后画布的最小高度。...maxWidth:裁剪后画布的最大宽度。 maxHeight:裁剪后画布的最大高度。 fillColor:填充画布背景的颜色。 imageSmoothingEnabled:是否启用图像平滑处理。

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    快速构建出一个DIY定制手机壳、T恤的应用

    (document.querySelector('#container')); Stage对象实例化后,会自动在指定的DOM内部创建两个层叠的Canvas,并自动适配当前屏幕的DPR大小(画布实际大小位为宽高...//x坐标的位置,代表从屏幕左边开始计算,画布宽度 * 0% 的位置 y: "15%", //y坐标的位置,代表从屏幕上边开始计算,画布高度 * 0% 的位置 w: "100%" //...宽度为画布的100%,这里不设置高度,高度会按照图片自身的宽高比例计算 }); /* 设置为模型 */ stage.setModel(model); 3.定义DIY区域 DIY区域是在指定物品上,用户可以进行个性化定制的区域...x: "0%", //x坐标的位置,代表从屏幕左边开始计算,画布宽度 * 0% 的位置 y: "15%", //y坐标的位置,代表从屏幕上边开始计算,画布高度 * 0% 的位置...w: "100%" //宽度为画布的100%,这里不设置高度,高度会按照图片自身的宽高比例计算 }); /* 设置为DIY区域 */ stage.setView(view); 由上面的案例可以看出,

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    详解LayaAir引擎游戏屏幕适配,及有效抗锯齿

    对于没有强行开启的平台,比如微信小游戏平台,我们建议开启引擎的视网膜画布模式。 一旦开启后,引擎将无视设计宽高大小,强制把画布宽高设置为物理分辨率的大小。这样就保障了画布的最佳显示效果。...该模式下,在任何屏幕都会始终保持设计时的物理分辨率原样效果,相当于将不缩放的设计宽高画布直接贴在屏幕上。...在full模式下,画布大小直接取值物理分辨率,物理宽高是多少,画布就有多大,该模式下设计宽高参数的设置无意义,直接设置0,0即可。 该模式仍需要自己定义适配规则,多用于3D游戏。...,只是按物理宽高与设计宽高比的最小值,进行等比缩放,并且改变了舞台和画布大小。...3.3.2 肯定不留底边的模式noboder noboder的适配规则与showall,恰恰相反,是取物理宽高与设计宽高比的最大值进行缩放。

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    有效解决3D游戏边缘锯齿现象及全面理解LayaAir引擎游戏屏幕适配!

    第二,使用视网膜画布模式,视网膜画布模式开启后,无论采用什么适配模式,都会强制将画布设置为当前机型的物理分辨率大小。...模式配置的,那我们设置之后,需要同步设置Stage的scaleMode、width、height、alignH、alignV中的任意一个,激活引擎设置屏幕大小方法setScreenSizeStage,这样修改才会生效...该模式下,在任何屏幕都会始终保持设计时的物理分辨率原样效果,相当于将不缩放的设计宽高画布直接贴在屏幕上。...在full模式下,画布大小直接取值物理分辨率,物理宽高是多少,画布就有多大,该模式下设计宽高参数的设置无意义,直接设置0,0即可。 该模式仍需要自己定义适配规则,多用于3D游戏。...而且由于改变了画布的大小,在物理分辨率差异比较大的屏幕上,也不会因为设计分辨率小了而导致模糊,仍然是高清的。

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    【CSS】1287- 一行 CSS 实现 10 种强大的布局

    我们在这里做的是将最小侧边栏大小设置为 150px ,但在更大的屏幕上,让它伸展出 25% 。侧边栏将始终占据其父级水平空间的 25%,直到 25% 变得小于 150px 。...这些子元素的基本最小值为 150px ,最大值为 1fr ,这意味着在较小的屏幕上,它们将占据整个 1fr 宽度,当它们达到 150px 宽度时,它们将开始流到同一条线上。...字符宽度单位基于元素的字体大小(特别是 0 字形的宽度)。“实际”尺寸为 50%,代表此元素父宽度的 50%。...您可以看到,当我拉伸和收缩父尺寸时,这张卡片的宽度会增加到其最大限制点并减小到其限制最小点。然后它保持在父级的中心,因为我们已经应用了其他的属性来将它居中。...不过,我确实想提及这一点,因为这是一个经常遇到的问题。这只是简单地保持图像的宽高比。 使用 aspect-ratio 属性,当我调整卡片大小时,绿色视觉块保持 16 x 9 的宽高比。

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    周杰伦读心术背后的技术实现

    参数值 缩放方式 exactfit 宽度等于屏幕宽度,高度等于屏幕高度,会改变原始宽高比 noborder 裁剪宽高后铺满屏幕,不改变原始宽高比 noscale 不进行任何缩放,不改变原始宽高比 showall...整体进行等比例缩放后在屏幕中显示全部内容,不改变原始宽高比 width 仅让宽度等于屏幕宽度,高度会等比例缩放,不改变原始宽高比 height 仅让高度等于屏幕高度,宽度会等比例缩放,不改变原始宽高比...4.1.宽高比例   以上6种缩放方式中,仅exactfit方式会改变原始画布的宽高比,其他方式都是以等比例进行整体缩放的。...4.2.画布可能铺不满整个屏幕   exactfit和noborder这两种缩放方式始终都能让画面铺满整个屏幕,不过代价就是画布可能会被裁剪掉一部分边界。...而showall、width、height这三种缩放方式在进行屏幕自适应之后可能会使得画布的尺寸小于屏幕尺寸,此时会导致画布铺不满整个屏幕的情况发生。

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    使用canvas绘制圆弧动画

    当这两个宽高比不同时,就会产生视觉上的形变。即,把canvas.style.height放大为2倍时,显示效果会被拉伸: ?...当不设置样式宽高时,浏览器中canvas大小由画布大小决定(在实际开发中,碰到一个例外,是在使用mapbox时,绘制map的标签如果只设置canvas画布大小时,在ios移动端的浏览器上显示异常,PC正常...: lineCap 线段端点形状,本次设置为round lineWidth 线宽 strokeStyle 线条填充颜色 clearRect 清除画布里面的内容 beginPath 在画布上开始一段新的路径...x, y:在canvas当中,坐标系默认以左上角为原点,如果想让圆弧动画以画布中心点旋转,可以将圆心点设置为画布中心点,即画布长宽的1/2,假设设置的画布长宽均为100,那么圆心点的坐标即为(50, 50...屏幕适配 通过进入html后,动态获取视口,来设置canvas宽高,比如希望画布大小为窗口的宽度的15%,可以通过 const clientWidth = document.documentElement.clientWidth

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    IT课程 CSS基础 033_响应式布局

    响应式布局 响应式布局是一种能够适应不同屏幕尺寸和设备的网页设计方法。通过使用响应式布局,可以使网页在不同的设备上保持良好的显示效果,无论是在桌面电脑、平板电脑还是手机上。...媒体查询 使用 CSS 的媒体查询可以根据设备的特征(如屏幕宽度、高度、设备类型等)应用不同的样式。这使得你可以为不同的屏幕尺寸定义不同的布局。...示例: img { max-width: 100%; /* 图像最大宽度为其包含元素的100% */ height: auto; /* 保持宽高比,防止图像变形 */ } /* 在小屏幕上调整图像大小...*/ @media screen and (max-width: 600px) { img { max-width: 50%; /* 图像最大宽度为其包含元素的50% */ } } 大小的 100%,在移动端以你所希望的为移动优化的大小展示文档。

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    Cocos——UI多端适配之道

    所以我们在 Cocos 中 canvas 的大小通常就设置成宽为 667,高为 375 的设计分辨率,在此分辨率上完成基本的功能开发。 设计分辨率和屏幕分辨率的关系?...我们再设置为 Fit Width 模式看看效果,会发现设计分辨率的宽度会自动撑满屏幕的宽度,而由于屏幕分辨率宽高比比设计分辨率小,所以屏幕上下会多显示一部分背景图。...再看看屏幕分辨率宽高比大于设计分辨率宽高比的情况(iPhoneX 情况) 我们先设置为 Fit Height 模式看看效果,会发现设计分辨率的高度会自动撑满屏幕的高度,而由于屏幕分辨率宽高比比设计分辨率大...我们再设置为 Fit Width 模式看看效果,会发现设计分辨率的宽度会自动撑满屏幕的宽度,而由于屏幕分辨率宽高比比设计分辨率大,所以屏幕上下会被裁掉一部分背景图。 背景多端适配用什么模式?...但是在第一张设计稿图中,设计同学要求 PC 端要占据更多的背景区域,同时其中节点的大小也与 iPhone7 中节点的大小保持相同,以保证 PC 端题目显示的美观,这个时候我们就需要单独对 PC 端的情况做适配

    2.8K30

    Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了)

    屏幕的宽高比(Aspect Ratio) = 屏幕宽度/屏幕高度 3-2....Paste_Image.png 2、屏幕宽高比 屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕高度 ?...Paste_Image.png 5、Unity3D中的摄像机设置 Unity编辑器中只能直接调整摄像机的高度,那摄像机的宽度是如何确定的呢? 答案就是我们最前面提到的屏幕宽高比。...Unity会根据当前屏幕实际的宽高比和摄像机的orthographicSize值来计算出摄像机的宽度值,即: 摄像机实际宽度 = 摄像机orthographicSize * 2 * 屏幕宽高比 即是...摄像机实际宽度 = 摄像机高度 * 屏幕宽高比 我举个例子说明一下,iPhone4的屏幕像素为640*960,宽高比为2:3,假设Pixels To Units值为100,那么如果设摄像机高度size

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    23. 响应式卡片内容实现与样式定制

    保持宽高比缩放图片,使图片完全显示在容器内,可能有空白区域 需要完整显示图片内容的场景 Fill 拉伸图片填满容器,可能导致图片变形 图片比例不重要的场景 None 保持图片原始大小,不进行缩放 需要显示原始图片的场景...ScaleDown 保持宽高比,在None和Contain之间选择较小的一个 需要在保持原始大小和完全显示之间平衡的场景 在卡片设计中,通常使用Cover模式可以确保图片区域视觉效果最佳,不会出现空白区域...,同时保持图片不变形。...alignItems 条件表达式 根据屏幕宽度动态设置子组件的水平对齐方式 backgroundColor 0xFFFFFF 设置背景色为白色 shadow { radius: 4, color: 0x05000000...'40%' : '100%') 根据屏幕宽度动态设置卡片宽度,在大屏设备上显示为40%宽度,在小屏设备上显示为100%宽度。

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    23. 响应式卡片内容实现与样式定制

    ScaleDown 保持宽高比,在None和Contain之间选择较小的一个 需要在保持原始大小和完全显示之间平衡的场景在卡片设计中,通常使用Cover模式可以确保图片区域视觉效果最佳...,不会出现空白区域,同时保持图片不变形。...4vp,值越大阴影越模糊 color 0x05000000设置阴影颜色为黑色(000000)且透明度为5%(05)阴影效果的设计原则是:保持适度的模糊半径,避免过于锐利或过于模糊使用低透明度的颜色...:使用嵌套的Column和Row组件创建整体布局框架尺寸切换:实现一个按钮,用于切换模拟的屏幕尺寸卡片内容:实现包含图片和文本的卡片内容响应式设计:根据屏幕宽度动态调整卡片宽度和对齐方式样式设置:为各个组件设置适当的样式属性...'40%' : '100%')根据屏幕宽度动态设置卡片宽度,在大屏设备上显示为40%宽度,在小屏设备上显示为100%宽度。

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    【愚公系列】2023年08月 Three.js专题-相机

    其中,透视相机是最常用的相机类型之一。它使用透视投影将场景中的3D物体投影到屏幕上,从而产生透视效果。而正交相机则将场景中的3D物体以等比例缩放进行投影,产生的效果更加类似于2D视角。...在创建相机时需要设置视锥体的一些参数,如: `fov` 纵向视角(可以理解为摄像机视角); `aspect` 屏幕宽高比; `near` 近截面; `far` 远截面。...x、y为偏移量,width、height为视窗大小,fullWidth、fullHeight为画布大小。 clearViewOffset():清除视角偏移。...updateProjectionMatrix():更新相机的投影矩阵。 同时,与其他相机一样,正交相机也具有一些常用的方法,比如: lookAt(target):设置相机镜头的朝向目标。...aspect aspect(长宽比)表示渲染窗口的宽高比,通常等于渲染区域的宽度除以高度。如果宽度大于高度,则宽高比大于1,否则小于1。默认值为1。

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    我做了一个在线白板(二)

    : 图片 我们取10作为最大的速度,0.5作为最小的速度,同样线段的宽度也设定一个最大和最小宽度,太大和太小实际观感其实都不太好,那么当速度大于最大的速度,宽度就设为最小宽度;小于最小的速度,宽度就设为最大的宽度...,计算当前速度相对于最大速度的比值,乘以最大宽度,因为速度和宽度是成反比的,所以用最大宽度相减计算出该速度对应的宽度。...点击某个文字进行编辑时,需要获取到该文字、及对应的样式,如字号、字体、行高、颜色等,然后在canvas画布上隐藏该文字,将文本框定位到该位置,设置文字内容,并且也设置对应的样式,尽量看起来像是原地编辑,...图片 黑色的为原始矩形,绿色的为鼠标按住右下角实时拖动后的矩形,这个是没有保持原宽高比的,拖动到这个位置如果要保持宽高比应该为红色所示的矩形。...newRect,假设原始矩形的宽高比为2,新矩形的宽高比为1,新的小于旧的,那么如果要比例相同,需要调整新矩形的高度,反之调整新矩形的宽度,计算的等式为: newRect.width / newRect.height

    2K31

    Stable Diffusion WebUI详细使用指南

    例如,将宽度设置为512,高度设置为768,以获得一个2:3的纵向图像。 批处理大小:每次生成的图像数量。在测试提示时,您至少想生成几个图像,因为每个图像都会有所不同。最后,点击生成按钮。...宽度和高度:输出图像的尺寸。对于v1模型,您应该至少将一侧设置为512像素。例如,将宽度设置为512,高度设置为768,以获得一个2:3的竖向图像。...使用v2-768px模型时,应至少将一侧设置为768。 批次计数:运行图像生成管道的次数。 批次大小:每次运行管道生成的图像数量。生成的图像总数等于批次计数乘以批次大小。...步骤2:调整宽度或高度,使新图像具有相同的宽高比。您应该在图像画布中看到一个矩形框,表示宽高比。 步骤3:设置采样方法和采样步数。通常使用DPM++ 2M Karass和20步。...不同的去噪强度可以生成不同的图片。 这是0.75的去噪强度: 这是0.5的去噪强度 可以看到0.75中人物已经发生了变化,但是在0.5中,人物基本上是保持不变的,同时我们还把背景换成了大海。

    5.8K20

    Android中使控件保持固定宽高比的几种方式

    我们在android开发过程中可能会遇到一种情况,一个组件需要保持固定的宽高比,但是组件本身大小却不定。比如我们需要让一个组件宽度与屏幕宽度一致,这样就无法确定宽度。那么如何让控件保持固定宽高比?...adjustViewBounds 为ImageView设置adjustViewBounds,如下: android:adjustViewBounds="true" 这样ImageView就会以图片的宽高比显示...这个方法的优点是不必自定义view。缺点是组件外层需要包裹一个百分比布局,同时需要一个设置ratio的xml文件。...在上面示例中我们将ImageView的宽高都设置为0。就此我测试了其他的可能性,产生的几个情况如下: 1、如果组件宽高都设置0dp,组件宽高按比例,且只受父view的约束。...="parent" 不能省略,否则组件大小为0。

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    Stable Diffusion WebUI详细使用指南

    例如,将宽度设置为512,高度设置为768,以获得一个2:3的纵向图像。 批处理大小:每次生成的图像数量。在测试提示时,您至少想生成几个图像,因为每个图像都会有所不同。最后,点击生成按钮。...宽度和高度:输出图像的尺寸。对于v1模型,您应该至少将一侧设置为512像素。例如,将宽度设置为512,高度设置为768,以获得一个2:3的竖向图像。...使用v2-768px模型时,应至少将一侧设置为768。 批次计数:运行图像生成管道的次数。 批次大小:每次运行管道生成的图像数量。生成的图像总数等于批次计数乘以批次大小。...image-20240411105818196 步骤2:调整宽度或高度,使新图像具有相同的宽高比。您应该在图像画布中看到一个矩形框,表示宽高比。 步骤3:设置采样方法和采样步数。...image-20240411111304155 Resize and fill将输入图像适应到新图像画布中。多余的部分将填充为输入图像的平均颜色。宽高比将被保留。

    1.2K10
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