SDL2是一种跨平台的多媒体库,可以用于快速绘制像素网格。下面是使用SDL2绘制像素网格的步骤:
#include <SDL2/SDL.h>
int main() {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// ...
return 0;
}
#include <SDL2/SDL.h>
int main() {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Pixel Grid", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
// ...
return 0;
}
#include <SDL2/SDL.h>
int main() {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Pixel Grid", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255); // 设置绘制颜色为白色
SDL_RenderClear(renderer); // 清空渲染器
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); // 设置绘制颜色为黑色
int gridSize = 10; // 网格大小
int screenWidth = 800;
int screenHeight = 600;
for (int x = 0; x < screenWidth; x += gridSize) {
for (int y = 0; y < screenHeight; y += gridSize) {
SDL_RenderDrawPoint(renderer, x, y); // 绘制像素点
}
}
SDL_RenderPresent(renderer); // 更新渲染器
SDL_Delay(2000); // 延迟2秒,以便观察绘制结果
SDL_DestroyRenderer(renderer); // 销毁渲染器
SDL_DestroyWindow(window); // 销毁窗口
SDL_Quit(); // 退出SDL2
return 0;
}
这样,就可以使用SDL2快速绘制像素网格了。
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