在SDL2中,可以通过以下方式来判断用户按下了哪些键:
SDL_Init()
函数来初始化SDL2库,使用SDL_PollEvent()
函数来获取事件。SDL_PollEvent()
函数来获取用户输入事件。通过判断事件的类型是否为键盘事件SDL_KEYDOWN
,可以确定用户按下了某个键。key
成员来获取按键的详细信息。其中,key.keysym.sym
表示按下的键的键值,key.keysym.mod
表示按下的键的修饰符(如Shift、Ctrl等)。SDLK_LEFT
表示左箭头键,SDLK_a
表示字母键盘上的字母"a"键。以下是一个示例代码,演示了如何在SDL2中判断用户按下了哪些键:
#include <SDL2/SDL.h>
int main() {
// 初始化SDL2库
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// 创建窗口和渲染器
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL2 Keyboard Input", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
// 事件循环
SDL_Event event;
bool quit = false;
while (!quit) {
// 获取事件
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
quit = true;
} else if (event.type == SDL_KEYDOWN) {
// 判断按键
switch (event.key.keysym.sym) {
case SDLK_LEFT:
printf("Left arrow key pressed\n");
break;
case SDLK_RIGHT:
printf("Right arrow key pressed\n");
break;
case SDLK_a:
printf("A key pressed\n");
break;
case SDLK_b:
printf("B key pressed\n");
break;
// 其他按键的判断...
}
}
}
// 渲染画面
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
// 清理资源
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
在上述示例代码中,通过判断event.key.keysym.sym
的值来确定用户按下了哪个键,并进行相应的处理。可以根据需要添加更多的按键判断。
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