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如何编写使用Sony Dualshock 4控制器数字和模拟输入的Android应用程序?

编写使用Sony Dualshock 4控制器数字和模拟输入的Android应用程序,可以按照以下步骤进行:

  1. 确保你的Android设备支持蓝牙功能,并且已经连接了Sony Dualshock 4控制器。
  2. 创建一个Android应用程序项目,并在AndroidManifest.xml文件中添加蓝牙权限。
代码语言:txt
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<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />
  1. 在你的MainActivity.java文件中,首先获取蓝牙适配器并检查是否支持蓝牙功能。
代码语言:txt
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BluetoothAdapter bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
if (bluetoothAdapter == null) {
    // 设备不支持蓝牙功能
    return;
}
  1. 检查蓝牙是否已经打开,如果没有打开,则请求用户打开蓝牙。
代码语言:txt
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if (!bluetoothAdapter.isEnabled()) {
    Intent enableBtIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);
    startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT);
}
  1. 扫描并获取已配对的蓝牙设备列表,找到Sony Dualshock 4控制器的设备地址。
代码语言:txt
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Set<BluetoothDevice> pairedDevices = bluetoothAdapter.getBondedDevices();
for (BluetoothDevice device : pairedDevices) {
    if (device.getName().equals("Wireless Controller")) {
        // 找到了Sony Dualshock 4控制器
        String deviceAddress = device.getAddress();
        // 连接到控制器
        // ...
        break;
    }
}
  1. 连接到Sony Dualshock 4控制器,并注册一个蓝牙接收器来接收控制器的输入数据。
代码语言:txt
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BluetoothDevice controllerDevice = bluetoothAdapter.getRemoteDevice(deviceAddress);
BluetoothSocket socket = controllerDevice.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID);
socket.connect();
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
// 创建一个线程来读取输入流中的数据
Thread inputThread = new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int bytes;
        while (true) {
            try {
                bytes = inputStream.read(buffer);
                // 处理输入数据
                // ...
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                break;
            }
        }
    }
});
inputThread.start();
  1. 在输入数据处理的代码中,解析控制器的数字和模拟输入数据,并根据需要进行相应的操作。
代码语言:txt
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// 解析输入数据
int buttonState = buffer[2]; // 按钮状态
int leftStickX = buffer[3]; // 左摇杆X轴
int leftStickY = buffer[4]; // 左摇杆Y轴
int rightStickX = buffer[5]; // 右摇杆X轴
int rightStickY = buffer[6]; // 右摇杆Y轴
// 根据输入数据进行相应操作
// ...

这样,你就可以编写一个使用Sony Dualshock 4控制器数字和模拟输入的Android应用程序了。

请注意,这只是一个简单的示例,实际开发中可能需要更多的代码来处理各种情况和错误处理。另外,Sony Dualshock 4控制器的输入数据格式可能会有所不同,你需要根据实际情况进行解析。

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