获取cocos目标动作的回调可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,演示如何获取cocos目标动作的回调:
// 创建一个目标节点
auto targetNode = Node::create();
// 创建一个移动动作
auto moveAction = MoveTo::create(2.0f, Vec2(100, 100));
// 设置动作的回调函数
moveAction->setCallback([&](Ref* sender){
// 在回调函数中处理动作执行完成后的操作
log("目标动作执行完成");
});
// 执行动作
targetNode->runAction(moveAction);
在上述示例中,我们创建了一个目标节点targetNode,并创建了一个移动动作moveAction,将目标节点移动到坐标(100, 100)。然后,通过调用moveAction的setCallback函数,设置了一个回调函数来处理动作执行完成后的操作。在回调函数中,我们简单地输出了一条日志信息。
请注意,上述示例中的代码是使用C++编写的,如果您使用的是其他语言(如JavaScript或Lua),则需要根据相应语言的语法进行调整。
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