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如何让多个对象播放相同的动画THREE.js

在使用THREE.js实现多个对象播放相同动画的过程中,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建场景(Scene):使用THREE.Scene()创建一个场景,用于存放所有的对象和光源。
  2. 创建相机(Camera):使用THREE.PerspectiveCamera()创建一个透视相机,设置相机的位置和朝向。
  3. 创建渲染器(Renderer):使用THREE.WebGLRenderer()创建一个WebGL渲染器,设置渲染器的大小和其他属性,并将其添加到HTML页面中。
  4. 创建动画对象:使用THREE.Object3D()创建一个动画对象,可以是几何体、模型或其他THREE.js支持的对象。
  5. 创建动画数据:使用THREE.AnimationClip()创建一个动画数据,设置动画的关键帧和插值方式。
  6. 创建动画混合器:使用THREE.AnimationMixer()创建一个动画混合器,将动画对象和动画数据传入混合器中。
  7. 播放动画:调用混合器的play()方法,传入动画数据和动画对象,即可开始播放动画。
  8. 更新动画:在每一帧渲染之前,调用混合器的update()方法,更新动画的状态。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建动画对象
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 创建动画数据
var scaleKeyframes = [
  { time: 0, value: new THREE.Vector3(1, 1, 1) },
  { time: 1, value: new THREE.Vector3(2, 2, 2) },
  { time: 2, value: new THREE.Vector3(1, 1, 1) }
];
var scaleTrack = new THREE.VectorKeyframeTrack('.scale', [0, 1, 2], scaleKeyframes);
var clip = new THREE.AnimationClip('scale', 3, [scaleTrack]);

// 创建动画混合器
var mixer = new THREE.AnimationMixer(cube);
var action = mixer.clipAction(clip);
action.play();

// 更新动画
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  mixer.update(0.01);
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

这段代码创建了一个场景,一个相机,一个渲染器和一个立方体对象。通过创建动画数据和动画混合器,实现了立方体对象的缩放动画。在每一帧渲染时,调用混合器的update()方法更新动画状态,并调用渲染器的render()方法渲染场景。

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