在使用THREE.js实现多个对象播放相同动画的过程中,可以按照以下步骤进行操作:
以下是一个示例代码:
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建动画对象
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建动画数据
var scaleKeyframes = [
{ time: 0, value: new THREE.Vector3(1, 1, 1) },
{ time: 1, value: new THREE.Vector3(2, 2, 2) },
{ time: 2, value: new THREE.Vector3(1, 1, 1) }
];
var scaleTrack = new THREE.VectorKeyframeTrack('.scale', [0, 1, 2], scaleKeyframes);
var clip = new THREE.AnimationClip('scale', 3, [scaleTrack]);
// 创建动画混合器
var mixer = new THREE.AnimationMixer(cube);
var action = mixer.clipAction(clip);
action.play();
// 更新动画
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
mixer.update(0.01);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
这段代码创建了一个场景,一个相机,一个渲染器和一个立方体对象。通过创建动画数据和动画混合器,实现了立方体对象的缩放动画。在每一帧渲染时,调用混合器的update()方法更新动画状态,并调用渲染器的render()方法渲染场景。
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