(GSYVideoManager.this); //视频相关信息-重要 mediaPlayer.setOnInfoListener(GSYVideoManager.this); //视频大小 mediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener...,根据角度旋转视频到正确的画面 mRotate = extra; if (mTextureView !...这里我们主要针对视频的大小和旋转角度设置TextureView的大小,详细就不多说了(不是懒),挑其中一类讲讲,因为主要也是这个。...的监听移到当前播放的逻辑播放器,这样才能够正确的监听视频的播放状态。...5、一些坑和说明 1、IJKPLAY的后台播放和回到前台恢复画面的速度之快是其他播放器(我坐井观天)无法比拟的,真的好快,而且适合你,因为你什么都不用做。
支持在全屏之后,窗口可通过 API 方式(也可以用 Win + Shift + Left/Right)移动,调整大小,但会根据目标矩形寻找显示器重新调整到全屏状态 设置全屏在 Windows 的要求就是覆盖屏幕的每个像素...,在有标题栏的情况下最大化模式下无法全屏。...Right)移动,调整大小,但会根据目标矩形寻找显示器重新调整到全屏状态。...,在有标题栏的情况下最大化模式下无法全屏, //这里采用还原,不修改标题栏的方式 //在退出全屏时,窗口原有的状态会恢复...,在有标题栏的情况下最大化模式下无法全屏, //这里采用还原,不修改标题栏的方式 //在退出全屏时,窗口原有的状态会恢复
还支持设置n秒后不操作则隐藏头部和顶部布局功能 A.1.6 可以设置竖屏模式下全屏模式和横屏模式下的全屏模式,方便多种使用场景 A.1.7 top和bottom面版消失和显示:点击视频画面会显示、隐藏操作面板...其中黑边的背景可以设置 C.1.3 可以设置播放有权限的视频时的各种文字描述,而没有把它写在封装库中,使用者自己设定 C.1.4 锁定屏幕功能,这个参考大部分播放器,只有在全屏模式下才会有 03.视频播放器架构说明...* 普通模式,小窗口模式,正常模式三种其中一种 * MODE_NORMAL 普通模式 * MODE_FULL_SCREEN 全屏模式...如何使用,分为三步,具体操作如下所示 1.先调用具体工厂对象中的方法createPlayer方法;2.根据传入产品类型参数获得具体的产品对象;3.返回产品对象并使用。...= null) { //销毁页面,释放,内部的播放器被释放掉,同时如果在全屏、小窗口模式下都会退出 mVideoPlayer.release(); } } @Override
哪些是使用MediaPlayer播放音视频的正确操作? ...┋ 因为MediaPlayer一直操作的是一个流媒体,所以无可避免的可能一段流媒体资源,前半段可以正常播放,而中间一段因为解析或者源文件错误等问题,造成中间一段无法播放问题,需要我们处理这个错误,否则会影响...()MediaPlayer.OnVideSizeChangedListener:视频大小变化接口。该接口中定义了一个回调方法,当视频大小首次被知晓或者更新的时候回调该方法。...这两种方法的一个重要差别就是:如果在这个状态下调用了getDuration()等方法(相当于调用时机不正确),通过reset()方法进入idle状态的话会触发OnErrorListener.onError...如果播放完毕,而又设置了循环播放,则MediaPlayer仍然会处于Started状态,类似的,如果在该状态下MediaPlayer调用了seekTo()或者start()方法均可以让MediaPlayer
在Windows中,如果在没有显示水印的情况下使用GPU解码路径,那么每隔几秒,视频的大小就会缩小。...你可以在媒体属性面板中设置视频的立体包装格式: 现在,当使用在一个网格上的球内着色器,它会自动映射正确的par的视频到每个前夕。...以下步骤将创建一个应用程序,播放全屏视频: 创建一个新的Unity项目 导入AVProVideo包 从项目窗口的AVPro/Prefabs文件夹,draq的全屏视频预制到你的层次结构窗口 4....它使用传统的Unity IMGUI系统,它总是呈现在所有其他东西之上。如果你不想让你的视频在顶部,尝试使用DisplayBackground或DisplayUGUI组件来获得更多的控制。...字段: Media Player 要显示的媒体播放器 Display In Editor 显示在编辑器 Scale Mode 是否在编辑器中显示矩形,对调试缩放模式有用 Color 如何适应屏幕的屏幕颜色
b.设置全屏主要操作:隐去状态栏部分、隐去标题栏部分。 c。...刷新画布 第一种 每次绘图之前,绘制一个等同于屏幕大小的图形覆盖画布上。...碰撞检测 a、矩形碰撞,利用两个矩形之间的位置进行判断,如果一个矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上,就可以认为这两个矩形发生了碰撞。 b。...MediaPlayer.OnCompletionListerner 监听音乐是否播放完毕 SoundPool类 只能播放小的文件 MediaPlayer优缺点 1)缺点:资源占用较高,延迟时间较长...Box2D属于工厂模式,创建物体都是由工厂World生成的,不是new出来的。 分为三步创建:首先创建物体皮肤,其次创建物体刚体,最后创建物体。
这里我们主要针对视频的大小和旋转角度设置TextureView的大小,详细就不多说了(不是懒),挑其中一类讲讲,因为主要也是这个。...的监听移到当前播放的逻辑播放器,这样才能够正确的监听视频的播放状态。...然后新创建一个GSYVideoPlayer2,只有把这个G2添加到window下FrameLayout。 设置它的播放状态和当前列表这个逻辑播放器一致。...7、一些坑和说明 IJKPLAY的后台播放和回到前台恢复画面的速度之快是其他播放器(我坐井观天)无法比拟的,真的好快,而且适合你,因为你什么都不用做。...IJKPLAY有一个问题,我也提过ISSUSE了 #2104,不过目前还未解决,就是某些短小的视频会无法seekTo,说是FFMEPG的问题,然后就太监了。
华为智慧分屏应用适配关键点 很多应用在适配多窗口模式时,由于一些在全屏模式下关注不到的点,导致存在兼容性问题。为此,我们整理了智慧分屏应用适配的五大关键点,帮助开发者快速适配。...如果在悬浮窗下使用的是 Application Context处理UI 相关的事情,会导致加载的资源无法感知到多窗口而显示异常,而使用Activity Context在全屏模式和投屏等模式下依然可以正常显示....MyActivity" android:configChanges="screenSize|smallestScreenSize|screenLayout|orientation" /> 2.4 正确处理多窗口下的沉浸式...针对分屏和多窗口模式下的一些创新功能,华为SDK还提供了一些专门的接口,来帮助应用实现快速适配,具体接口和描述如下表所示....,startActivityOneStepWindow接口可以支持在应用内开启悬浮窗, 从而获得更好的大屏体验。
前述 在前端产品中,我们无法保证用户的网络情况,也很难去从最末端节点优化自有网络部署。 这些或多或少地都会反映到用户端的加载延迟。 Loading 的产生是为了在网络请求中优化用户的使用体验。...样例: 饿了么 PWA 骨架屏 这种加载模式已经成为主流的内容源加载模式(如微博博文,饿了么餐厅列表等) 在用户访问时不等服务器返回列表内容,先用骨架(内容用矩形填充)渲染撑起整个页面,等待服务端返回内容数据再进行重绘...样例: 网易新闻图片 loading 对于内容量较多的加载需求场景(比如:新闻,博客),本身数据查询时间不是耗时瓶颈。瓶颈在于图片等资源大小,因此更多的是分开加载。...一开始返回的页面带有完整的文字信息,图片用矩形框填充占位,矩形框内显示 loading。待图片、视频等大资源加载完成之后再替换图片。 2.3 全屏加载 ?...进度条主要分为两种: 放在 header 或者 footer,不阻塞用户的操作行为 放在模态框里面,阻塞用户操作(不推荐) 在有明确进度说明的加载场景下,用户的等待容忍时间可以延长到 9S - 12S,
的所有方法,而且提供MediaPlayer的主要方法。...getDuration : 获得视频的总时长。 getCurrentPosition : 获得当前的播放位置。当该方法返回值与getDuration相等时,表示播放到了末尾。...getBufferPercentage : 获得已缓冲的比例。返回值在0到1之间。...MediaController的样式,因为它的内部控件都是私有的,即使继承了也无法修改,因此只能自己写个全新的控制条。...因为默认情况下,App每次切换屏幕都会重启Activity,即先执行原页面的onDestroy方法,再执行新页面的onCreate方法,这便导致还在播放当中的视频被中断返回了。
如果在浅色和深色模式下看起来都不错,请使用相同的资产。如果资产仅在一种模式下看起来很好,请修改资产或创建单独的浅色和深色资产。使用资产目录将你的资产组合成一个单独命名的图像。...当将文本样式与系统字体一起使用时,您还将获得对“动态类型”和更大的辅助功能类型大小的支持,这使人们可以选择适用于它们的文本大小。 选择字体来增强您的应用程序 强调重要信息。...目标是在全屏设备上播放视频内容时,默认情况下是全屏模式(纵横填充)显示内容。但是,如果填充显示会导致过多的内容被裁剪,则应缩放视频以适合屏幕模式显示内容。...当视频内容使用嵌入式信箱或邮筒模式填充以符合特定的纵横比时,iOS无法根据用户选择的观看模式正确地缩放视频。嵌入的视频会使其在全屏模式和适合屏幕模式下显示得更小。...使用原生纵横比还可以防止视频在边到边、非全屏的环境中正确显示内容,比如iPad上的画中画模式。
项目展示了印加文明遗迹马丘比丘的全景图(Panorama): ? 在真机上运行时,会有一个Cardboard选项。点击上图红色框中的按钮即可进入Cardboard模式。 ?...treasurehunt treasurehunt展示了一个简单到离谱的寻宝游戏,当vr世界中矩形变成金黄色时,点击手机屏幕或者使用Daydream的控制器,即可完成寻宝。游戏还伴有音效。 ?...本demo实现一个全景图控制显示的效果。这里主要演示下VrPanoramaView控件的使用。...R.id.vr_panorama_view); //mVrPanoramaView.setDisplayMode(VrWidgetView.DisplayMode.FULLSCREEN_MONO);//全屏模式...图像包含了两个大小相等、垂直相交的圆柱全景图像。
分屏模式下短信界面显示不正确 操作步骤 1.打开message然后退出 2.打开一个app如Call,然后长按recent键进入分屏模式 3.让message在分屏模式中处于底部,然后在message...02 通过跟踪,对比全屏和分屏下出错的流程,发现问题点在于updateToolbarVisibility 函数的调用上,全屏下会调用这个show,而出错的在分屏下的底部时,没有调用。 ?...由于之前我们没有分屏机制,所以task就是全屏的,这两个值一致,没有问题。当分屏产生时,此值大小则不是屏幕的高度了。这个属于分屏开发暴露的问题。...系统期望拿到的是屏幕大小,(task默认不分屏下是等于屏幕大小)而此处因为分屏了,task的大小不等于屏幕大小了。...结论 mContext.getResources().getDisplayMetrics().heightPixels 真正意义上是task的大小,在不分屏下,和屏幕大小相等(当然这里屏幕大小不是真正物理屏幕大小
,这个想想其实简单,取得画布的大小和bitmap的大小,满足一边进行缩放,裁剪掉多余部分就好了 /** * 裁剪图片 * * @param rectBitmap...为了保证性能,这个就得使用surfaceView来做了;大体思路就是随机生成一些三角形,三角形速度大小一样,方向随机,从圆中心向外移动,移动过程将透明度减小到零 三角形有速度不过速度大小都一样就先不用管...,就是先指定一个坐标区域比如x和y从-50到50的这个矩形坐标区域内,随机取点,如果构成三角形就为一个随机三角形,到时候移到中心处只需要x和y坐标各加长宽的一半就好了,方向也是-180度到180度取随机数...(图片都模糊了肯定小呀),远远小于要旋转的那张图片的质量,所以绘制surfaceView背景可能比较好; 获取控件的截图 由于我的surfaceView不是宽高全屏的,只是中间一部分,而且给surfaceView...这样的话,那是不是我把它绕圆一圈,然后在按相反方向绕一圈,同样跳动的两个点连线,然后随便画画曲线是不是就ok啦;做完就发现里面的值太大了,都看不出来是个圆了,那就都减去一点高度什么的,调整一下大小;然后这次就先画一个三次贝塞尔曲线吧
Pygame 将为模拟一个非现成的颜色深度而耗费更多的时间。 当使用全屏显示模式的时候,有时候无法完全匹配到需要的分辨率。...pygame.display.list_modes() 获取全屏模式下可使用的分辨率。...使用 key 常量作为索引,如果该元素是 True,表示该按键被按下。 使用该函数获取一系列按钮被按下的状态,并不能正确的获取用户输入的文本。...这将通过正确处理符号和字节顺序或在不同时引发异常来改变。此外,截断源样本以适合音频样本大小。这不会改变。...一般情况下此方法用于窗口模式。在全屏模式下,该方法总会返回 True。 注意:在 MS Windows 系统中,一个窗口可以同时对鼠标和键盘事件保持监听。
介绍 以下记录描述了有关此版本的重要更改和信息。在某些情况下,该说明提供了有关问题或更改的其他详细信息的链接。 从JDK 11开始,JavaFX模块与JDK分开提供。...使用JFXPanel或SwingNode的应用程序必须在未启用安全管理器的情况下运行。有关更多信息,请参阅JDK-8202451。...使用jlink创建的最小jdk映像时,Swing interop失败 使用包含JavaFX 11 jmods包中的javafx.swing模块的jlink创建的最小Java映像将无法运行FX / Swing...中不可编辑的ComboBox上的NPE 控制 JDK-8187432 ListView:启动时EditEvent的索引不正确 控制 JDK-8192800 表自动调整大小会忽略列调整大小策略 控制 JDK...窗口的工具包 JDK-8191885 [MacOS] JavaFX主窗口无法在MacOS中从全屏模式返回 窗口的工具包 JDK-8196031 FX Robot mouseMove在Windows 10
2.1 开启视网膜画布模式 在微信安卓7.0.3版本前,微信安卓小游戏会将画布强制设置为物理分辨率,后在7.0.3取消了强制更改画布宽高,但在有些模式下,可能会将画布强行拉伸至物理屏幕的全屏显示,所以当时还导致很多适配模式没有使用正确的开发者...在full模式下,画布大小直接取值物理分辨率,物理宽高是多少,画布就有多大,该模式下设计宽高参数的设置无意义,直接设置0,0即可。 该模式仍需要自己定义适配规则,多用于3D游戏。...由于在这个模式下,舞台的宽高已经被缩放拉满全屏,所以。开发者完全可以通过相对布局属性(top和bottom),把背景拉到全屏以及按钮拉到屏幕相对位置显示。实现各个屏幕下都做到完美的全屏适配。...因此,留下的空白部分,就是舞台无法控制的部分,导致在与设计宽高比例不同的手机上,就真正的无法全屏适配了。...如果在小游戏平台中运行,由于有横屏还是竖屏的配置,不会出现这个问题。
答“当然不是啊,肯定不是啊…SurfaceView就是一个View啊…Surface是…” …… 紧接着脑海里就响起了我五月天的那首歌…“最怕空气突然安静…” 真是大写的尴尬啊,我想,是时候好好研究一下...但它也有缺点,因为这个Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它ViewGroup中,一些View中的特性也无法使用。...(格式或者大小),该方法就会被立即调用。...05 — 它们之间的关系 从设计模式的高度来看,Surface、SurfaceView和SurfaceHolder实质上就是广为人知的MVC,即Model-View-Controller。...当画布创建好时,可以将surface绑定到MediaPlayer中。
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