StatefulWidget的场景已经完全覆盖了StatelessWidget,因此我们在构建界面时,往往会大量使用StatefulWidget来处理静态的视图展示需求,看起来似乎也没什么问题。...StatefulWidget是否是Flutter中的万金油?在今天这篇文章中,我将着重介绍这两种类型的区别,从而帮我们更好地理解Widget,掌握不同类型Widget的正确使用时机。...第一个例子是,我需要创建一个自定义的弹窗控件,把使用App过程中出现的一些错误信息提示给用户。...那么,这意味着什么呢? 如果我们的根布局是一个StatefulWidget,在其State中每调用一次更新UI,都将是一整个页面所有Widget的销毁和重建。...这里你可能会有疑问,如果我在一个默认不可变的场景下使用StatefulWidget,那么我肯定不会主动调用其setState方法啊,如果我不主动调用setState,那么不就不会影响StatefulWidget
比如,如果从树中删除一个StatefulWidget,稍后再次将其插入到树中,Flutter将再次调用StatefulWidget.createState 来创建一个新的 State对象。...这个新创建的State对象会和一个BuildContext相关联.注意这个关联关系是永久性的,不会发生变化的。虽然关联关系不会发生变化,但是BuildContext本身是可以在树上进行移动的。...什么时候会去调用这个方法呢?根据flutter的说法,当State依赖的对象发生变化的时候就会调用。...除了State主动调用setState方法之外,还有一些外部的变动会导致State的变动,比如:void didUpdateWidget(covariant T oldWidget) { }这个方法什么时候会被调用呢...如果是在开发过程中,flutter还支持热重载,这时候会调用state的reassemble方法:void reassemble() { }flutter框架会在触发热重载之后,调用build方法,所以一般来说
目录概述 什么是Widget? 在Flutter的世界中,一切都是Widget,即一切都是组件 why? 为什么一切都是组件,怎么理解呢?...按照传统的 Android 开发思想,在Android中,ui组件就是普通的一个组件,我声明什么显示什么,所见即所得, 而在Flutter中,widget 不仅可以表示ui 组件,也可以表示一些功能性组件...setState会导致整个widget全部重建,所以在使用时,我们应该尽量把 子widget 抽离出去,采用局部刷新的方式优化,当然这个技巧具体可以百度或者参阅我之前的代码,并不是什么骚操作,基本入门技巧吧...widget 示例在重新构建时可能会变化,但 State 实例只会在第一次插入到树中时被创建,当在重新构建时,如果 widget 被修改了,Flutter framework 会动态设置State,...需要注意的是:GlobalKey开销较大,如果有其他可选方案,应尽量避免使用它,另外同一个 GlobalKey 在整个 widget树中必须是唯一,不能重复。
Widget的生命周期 关于生命周期,我之前写过一篇文章总结过:提到生命周期,我们是在说什么?今天这个篇幅是以此文章为基准,再做一些补充。...我下面可以稍微罗列一下: 内存管理相关,比如销毁数据、销毁监听者、销毁timer 初始化数据,比如发送网络请求,创建一些数据等 一般而言,Flutter的widget分为StatefulWidget和...由于State对象在视图渲染树中的位置发生了变化,因此需要暂时移除之后再重新添加,此时就会触发deactive。...Widget的渲染原理 关于Widget的渲染,我在Widget,构建Flutter界面的基石中有过介绍,本文也是依次为基准,再做一些拓展介绍。...接下来看下ComponentElement的源码: 可以看到,在ComponentElement的mount函数中,除去断言之外,只做了一件事情,就是调用_firstBuild();,然后我们一层一层点进去
创建后我们可以看到main.dart,这里是flutter启动文件,同时我启动了一个模拟器,用的雷电模拟器,至于为什么不用AS自带的模拟器,只能说懂的都懂,不懂的也劝你别去用。 ...运行好了,效果如下图所示: 当我们点击右下角的浮动按钮之后就会看到屏幕中的数字加1,关于这个里面的内容我在第一篇Flutter文章中就介绍过了,因此下面我们就不过多介绍代码,我们将main.dart...UI,现在我们就了解了无状态和有状态两种组件,在 Flutter 中,有两种类型的小部件:StatelessWidget 和 StatefulWidget。...它们在功能和使用上有一些区别。 StatelessWidget(无状态小部件): 它是一个不可变的小部件,意味着一旦创建就不能再更改它的状态。...在实践中,以下是一些使用场景的示例: 使用 StatelessWidget:当小部件的外观和内容不会随时间而改变时,推荐使用 StatelessWidget,例如静态文本、图标等。
) {}//界面更新,Widget 的配置发生变化时,或热重载时,系统会回调该方法 void didUpdateWidget(covariant T oldWidget) {}//重新载入 void...,Flutter 会回调该方法,随后触发组件构建。...方法中做一些初始化工作,然后在dispose方法中做一些销毁工作。...setState如何触发界面变更 在前面很多例子中我们多次使用到setState方法,来更新Element中的数据,每次当每次数据变更时我们触发setState方法,紧接着界面就跟着变化了,大家应该都知道这是...在开始了解setState方法之前我们还需要来了解下一个枚举类_StateLifecycle,它是flutter中的一个私有类,用来表示State的生命周期。
下面的文章,将带领大家梳理Flutter中的数据流向,掌握Flutter的状态管理方案。 开篇 要管理Widget的数据、状态,首先要了解下,在Flutter中有哪些需要管理数据的场景。...一般来说,数据管理有两个场景: 同页面跨Widget数据管理 跨页面数据管理 Flutter在同一个Page中,可能存在很多的不同的Widget,这些Widget都在同一个Page层级之下,当某个Widget...的确可以,但是有个问题,如果页面里面有100个Widget,数据发生改变后,只有一个Widget需要接受这个改变,修改自己的UI,但是在这个StatefulWidget中,由于调用了setState函数...'), SubtitleWidget('在需要响应的Widget中addListener之后,一旦ValueNotifier的值发生改变,就会触发通知'), NotifierWidget...但是大家有没有发现,在使用ValueNotifier的时候,是有些冗余的,就好像前面用到的NotifierWidget,实际上大部分的ValueNotifier都需要这样配合使用,所以,Flutter也提供了这样一个类似的
1 往期回顾 从零开始的 Flutter 之旅: StatelessWidget 在之前的文章中,我们介绍了 StatelessWidget 的特性与它在 Flutter 中的呈现原理。...这次我们接着来聊聊它的兄弟 StatefulWidget,俗称有状态小部件。 2特性 如果你看了我之前的文章,你可能已经非常熟悉无状态小部件 StatelessWidget。...不可变的东西我是非常喜欢的,就像写代码一样,一旦定义了一个不可变的变量,我就不用再关心它之后的所有事情,因为它不可变的性质,致使它不会发生不可预期的问题,只需直接使用它即可。...方法中的布局,找到上述情况关联的 ui,在 ListView 的 item 中。...但就这样改变你会发现 ui 是不会刷新的,因为在 StatefulWidget,如果你想改变某个值,同时要同步更新 ui,需要使用 setState 方法。
为什么 build 方法放在 State 中而不是在 StatefulWidget 中呢?其中前2点是源代码的注释中给出的原因,最后一点是我的一点个人理解。...试想一下,如果 build 方法放在 StatefulWidget 中,则 AnimatedWidget 中的 build 方法需要带一个 State 参数,如下: abstract class AnimatedWidget...闭包 this 指向异常 假设 build 方法在 StatefulWidget 中,StatefulWidget 的子类写法如下: class MyWidget extends StatefulWidget...如果 build 方法在 State 中,代码如下: class MyWidget extends StatefulWidget { final Color color; const MyWidget...性能 有状态的组件包含StatefulWidget 和 State,当有状态组件的配置发生更改时,StatefulWidget 将会被丢弃并重建,而 State 不会重建,框架会更新 State 对象中
Key用来干嘛 Flutter中的Key,一直都是作为一个可选参数在很多Widget中出现,那么它到底有什么用,它到底怎么用,本篇文章将带你从头到尾,好好理解下,Flutter中的Key。...问题1 这时候,如果我们在代码中交换两个Container的位置,Hot reload之后,它们的位置会发生改变吗?...问题2 这时候,如果我们在代码中交换两个Container的位置,Hot reload之后,它们的数字会发生改变吗?...问题2的原因 所以,在问题2中,由于两个Widget的类型并没有发生变化,而又没有Key,所以,Widget被重新创建后,与原来的Element又关联起来了,看上去就是只修改了颜色。...❝但是要注意的是,如果类型不一致,那么Flutter会直接判断不相同,从而直接消耗重建,所以,在这些问题里,如果在KeyBox之间插上一些不同类型的Widget,那么就瞬间破防了,演示的效果就完全不同了
在 Flutter 中一切皆 组件,而组件又分为 StatefulWidget(有状态) 和 **StatelessWidget(无状态)**组件 ,他们之间的区别是 StatelessWidget 组件发生变化时必须重新创建新的实例...当 StatefulWidget 组件插入到组件树中时 createState 函数由 Framework 调用,此函数在树中给定的位置为此组件创建 State,如果在组件树的不同位置都插入了此组件,即创建了多个此组件...build,需要重写此方法的场景是:依赖发生变化时需要做一些耗时任务,比如网络请求数据。...此方法可以在每一帧中调用,此方法中应该只包含构建组件的代码,不应该包含其他额外的功能,尤其是耗时任务。...为什么要加上如此判断?因为如果当前组件未插入到树中或者已经从树中移除时,调用 setState 会抛出异常,加上 mounted 判断,则表示当前组件在树中。
Flutter中Widget刷新逻辑+源码解读 前言 我们都知道StatefulWidget可以进行页面刷新操作,而StatelessWidget并不具备这项功能,依旧在最开始抛出两个问题: 为什么只有..._dirty这个参数的使用,我认为是非常优化的。即使你做出重复刷新的操作也不会导致页面的重复刷新。...updateChild这个方法没有什么好说的,只是在canUpdate中发现如果不使用key,导致这个判断oldWidget.key == newWidget.key默认为true。...如果不想要进行复用的Widget则使用不同的key就可以实现。 update要注意方法中的_widget = newWidget,更新后会持有newWidget。...在这两部分的源码阅读发现,如果带着问题去阅读源码,不仅可以快速找到问题的原因;还能提高源码的阅读速度,因为可以排除一些无关的方法,不会毫无头绪。值得推荐。 传送门: Flutter-汇总
StatelessWidget是不可变的,一旦创建则无需更新;对于StatefulWidget来说,在State类中调用setState方法更新数据,会触发视图的销毁和重建,也将间接触发每个子Widget...因此StatefulWidget并不是万金油,我们在实际开发中,要正确审视自己的视图展示需求,避免无谓的StatefulWidget使用,这是提高页面渲染效率最简单也最直接的手段。...接下来,我和你分析一下这三个方法分别在什么场景下调用。 setState:我们最熟悉的方法之一。...当状态数据发生变化时,我们总是通过调用这个方法告诉Flutter:“我这儿的数据变啦,请使用更新后的数据重建UI!”...其实,在Flutter中实现同样的需求更简单:依然使用万能的WidgetsBinding来实现。
在这篇文章中,将带着大家一起认识什么是StatelessWidget?,什么是StatefulWidget?,以及StatefulWidget和StatelessWidget都有哪些最佳实践?...状态是在构建widget时可以同步读取的信息,或者在widget的生命周期中可能更改的信息,在Flutter中如果要管理状态需要用到 StatefulWidget。...发生变化时 什么是StatefulWidget?...调用setState告诉Flutter框架,某个状态发生了变化,Flutter会重新运行build方法,以便应用程序可以应用最新状态。...确定widget应该使用StatefulWidget还是StatelessWidget 在Flutter中,widget是有状态的还是无状态的 - 取决于是否 他们依赖于状态的变化 如果用户交互或数据改变导致
Flutter的理念是一切都是Widget(Everythin is Widget)。开发者在开发Flutter app的时候主要都是在写很多Widget。那么这三者之间是什么关系?...如果当前State不是在mounted == true的状态,你去调用setState()是会crash的。 函数initState()用来初始化State。...函数didChangeDependencies(),State的依赖发生变化的时候被调用,具体什么样的依赖后文再说。..._slot由父Element设置,目的是告诉当前Element在父节点的什么位置。由于Element基类不知道子类会如何管理孩子节点。所以函数visitChildren()由子类实现以遍历孩子节点。...Flutter的渲染流水线中的构建(build)阶段主要就是在维护更新element tree里面的Element节点。
本文示例代码 概述 响应式的编程框架中都有一个永恒的主题 "状态管理",无论是在 React/Vue 还是在Flutter中,他们的问题和解决的思想都是一致的 额........也就是说,当状态发生变化的时候,页面也会随之刷新, 个人理解:响应式编程解决的就是数据一致性的问题。...保证在状态发生改变之后,可以立即同步到页面中; Flutter 中的状态管理 在 Flutter 中,StatefulWidget 的状态应该被谁管理? Widget 本身?...有些时候,如果不确定到底应该怎么管理,那么首选的应该是在父 Widget 中管理。...方法中订阅语言改变事件,当用户切换语言之后,订阅此事件的组件就会收到通知,收到通知后重新 setState 即可 2,使用一些专门用于状态管理的包,如 Provider,Redux 等,具体的使用可上
createElement():正如前文所述,一个 Widget 可以对应多个 Element,Flutter Framework 在构建 UI 树时,会先调用此方法生成对应节点的 Element 对象...,但是 State 类中持有的状态在 widget 生命周期中可能会发生变化 abstract class StatefulWidget extends Widget { const StatefulWidget...Widget 第一次插入到树中 Widget 时调用,对于每一个 State 对象,Flutter framework 只会调用一次该回调,所以通常在该回调中做一些一次性的操作,如状态初始化,订阅子树的时间通知等...在一些场景下,Flutter framework 会将 State 对象重新插入到树中,如果包含次 State 对象的子树在树的一个位置移动到另一个位置时(可以通过 GlobalKey 来实现)。...StatefulWidget 的具体逻辑都在其 State 中,所有很多时候,我们都需要获取 StatefulWidget 对应的 State 对象来调用一些方法,对此,我们有两种方法在子 widget
当 StatefulWidget 组件插入到组件树中时 「createState」 函数由 「Framework」 调用,此函数在树中给定的位置为此组件创建 「State」,如果在组件树的不同位置都插入了此组件...在 「initState」 中订阅通知。 在 「didUpdateWidget」 中,如果需要替换旧组件,则在旧对象中取消订阅,并在新对象中订阅通知。 并在 「dispose」 中取消订阅。...「build」,需要重写此方法的场景是:依赖发生变化时需要做一些耗时任务,比如网络请求数据。...此方法可以在每一帧中调用,此方法中应该只包含构建组件的代码,不应该包含其他额外的功能,尤其是耗时任务。...❞ 为什么要加上如此判断?因为如果当前组件未插入到树中或者已经从树中移除时,调用 「setState」 会抛出异常,加上 「mounted」 判断,则表示当前组件在树中。
前面我只提到了很零星的一些关于代码部分的内容,现在是时候揭开它的神秘面纱了。 不知大家是否还记得之前的创建flutter项目的命令?...02 - runApp runApp 是 flutter 的入口函数,所以如果要使用的话那就必须调用 runApp 才能启动 flutter 项目,不然的话就会报错了。...当widget的状态发生变化时,widget会重新构建UI,Flutter会对比前后变化的不同, 以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改(译者语:类似于React/Vue中虚拟DOM的...由于 StatelessWidget 和 StatefulWidget 都是 Widget 的抽象类。所以我们在使用的时候就需要重写 Widget 类来实现具体的代码和逻辑。...我没有打错字,因为对代码的渲染结构进行了更改,所以需要使用 R) 什么?你居然不知道 R 键什么意思?那你现在还不立刻马上赶紧回去复习?!! 什么?你居然还分不清 r 和 R 的区别?!!
强烈建议:在组件前加上 const 在组件前加上 const ,相当于对此组件进行了缓存,下面是未加 const 的代码: class ConstDemo extends StatefulWidget...上面的情况组件树发生了更改,不管是类型发生更改,还是深度发生更改,如果无法避免,那么就将变化的组件树封装为一个 StatefulWidget 组件,且设置 GlobalKey,如下: 封装变化的部分:...部分组件一定要谨慎使用,因为这些组件包含一些昂贵的操作,比如 saveLayer() 方法。...将内容绘制到屏幕外缓冲区中可能会触发渲染目标切换,这在较早的GPU中特别慢。 另外虽然下面这些组件比较消耗性能,但并不是禁止大家使用,而是谨慎使用,如果有替代方案,考虑使用替代方法。...还有一些组件也要慎重使用,比如: ShaderMask ColorFilter BackdropFilter 文中如果有不完善或者不正确的地方欢迎提出意见,后面如果优化的补充将会在我的博客(精彩文章目录下
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