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Android 框架提供了各种用 2D 和 3D 图形渲染的 API 与制造商的图形驱动程序实现方法交互,在Android平台上应用开发者可通过三种方式将图像绘制到屏幕上:Canvas、...OpenGLES、Vulkan 无论使用什么方式进行内容的生产,这个离用户最近的图形系统都扮演者一个非常重要的角色,在此系统一系列关键组件的协同帮助下,最终按照我们的预期将画面展示给用户。...vsync,对于Android系统而言,此信号将会驱动图形生产的逻辑代码在CPU上运行,而工作过程中CPU偏向于收集应用的绘制意图,收集完成后将指令一通刷到GPU中,GPU则是将这些指令再次展开执行,将一帧新的图像渲染到后缓冲区中...Activity
在Android系统中,当用户通过桌面点击应用的图标后,桌面程序是通过系统API启动一个我们事先在应用清单文件里注册的Activity,所以对于用户来说,看到的第一个关键组件就是Activity...(对于Vsync信号,他只关注管道中的最后一个Vsync事件,并且这里不做处理,而是由调用者去处理).
requestNextVsync是真正触发与远端进程(SF)通信:“我需要一个Vsync信号”(/