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    javascript对深拷贝对象的研坑

    对于深拷贝,浅拷贝的概念不多说,概念可以自行百度哟!这里对深拷贝对象进行一些研究! 只有值类型数据的深拷贝 针对只有值的数据对象,下面一行代码足以!...deepCopy(obj[key]) : obj[key]; } return tempObj; } 问题存在: 拷贝环,也就是对 对象循环引用 的拷贝出现问题 针对环的深拷贝 可以使用一个...WeakMap结构存储已经被拷贝的对象,每一次进行拷贝的时候就先向WeakMap查询该对象是否已经被拷贝,如果已经被拷贝则取出该对象并返回,将deepCopy函数改造成如下: function isObj...deepCopy(obj[key], hash) : obj[key]; } return cloneObj } 问题存在: 没有考虑对new Date(),正则,函数类型的对象的拷贝...还有,若要拷贝原型链上的属性?如何拷贝不可枚举属性? 如何拷贝Error对象等等的坑?

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    jface databindingPojoBindable实现对POJO对象的支持

    我们可以对POJO对象通过PojoProperties.value(String propertyName)方法提供IObservableValue实例,但返回的PojoValueProperty实例并没有真正实现对...所以UI组件与POJO对象之间建立的数据绑定是单向的,UI组件的数据变化可以同步到POJO对象,但反过来不行。...下面这个示例可以演示这个区别, 运行程序,程序启动时,Text组件的内容被更新成POJO对象属性相同的值。 但按”测试”按钮,修改了POJO对象的属性,但Text控件的值并没有同步变化。...PojoBindable 上面这个方案已经实现了数据对象和UI组件的双向同步更新,但缺点就是需要对POJO对象进行改造,当项目中有多个POJO对象需要实现与UI组件的双同步更新时,这个工作量也是挺大的。...提供了一个途径让开发者在不修改自己的POJO类代码的情况下让POJO对象拥有完整的数据绑定能力。

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    numpy模块(对矩阵的处理,ndarray对象)

    v=20190307135750 2.创建矩阵 1.np.array import numpy as np #创建一维的ndarray对象 arr = np.array([1, 2, 3]) print...(ndarray对象的方法) 1.shape(查看ndarray对象的形式) import numpy as np arr = np.array([[1, 2, 3], [...] [ 0. 0. 1.]] ''' 4.fromstring/fromfunction # fromstring通过对字符串的字符编码所对应ASCII编码的位置,生成一个ndarray对象 s...,j为矩阵的列""" return i*j # 使用函数对矩阵元素的行和列的索引做处理,得到当前元素的值,索引从0开始,并构造一个3*4的矩阵 print(np.fromfunction(func...(transpose) 5.矩阵的最大最小值 ,平均值,方差 1.最大值ndarray对象.max 2.最小值ndarray对象.min 3.平均值ndarray对象.mean 4.方差ndarray对象

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    对象迁移空间对索引状态的影响

    上篇文章介绍了迁移表、索引对象的操作: http://blog.csdn.net/bisal/article/details/50804714 发现漏了一个细节,就是表、LOB对象移动后索引的状态...1.创建测试表 CREATE TABLE tbl_able(id NUMBER PRIMARY KEY, con CLOB); 该表有一个CLOB的大对象。...$$的状态仍是VALID,但主键索引SYS_C0055439的状态变为了UNUSABLE,且两者所处的表空间仍是TEST_TBS。...此时INSERT操作会提示: ORA-01502:索引’SYS_C0055439’或这类索引的分区处于不可用状态 3.移动索引对象 ALTER INDEX SYS_C0055439 REBUILD...总结: 对于对象移动表空间的操作,要关注索引等附属信息的有效性,对于LOB对象的移动,也可能会导致索引状态的失效。

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    你对JavaScript的Array对象了解有多少?

    当把构造函数作为函数调用,不使用 new 运算符时,它的行为与使用 new 运算符调用它时的行为完全一样。 Array的属性 属性 描述 constructor 返回对创建此对象的数组函数的引用。...length 设置或返回数组中元素的数目。 prototype 使您有能力向对象添加属性和方法。 constructor 返回对创建此对象的数组函数的引用。...console.log("New arr length: " + arr.length); // print // arr length: 3 // New arr length: 5 prototype 使您有能力向对象添加属性和方法...toSource() 返回该对象的源代码。 toString() 把数组转换为字符串,并返回结果。 toLocaleString() 把数组转换为本地数组,并返回结果。...valueOf() 返回数组对象的原始值 concat() arrayObject.concat(arrayX,arrayX,......,arrayX) 返回一个新的数组。

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    段错误之memset对类对象的误用

    基于对段错误的理解,本以为是对 dicOriTask处理过程中有不正确的操作,但是几经周折排查后并未发现错误,莫名其妙,原来问题很简单。是memset对类对象的误用。...memset一般用于C语言中对结构体的对象进行置空操作,我却沿用到了C++的类对象。如果类包含有虚函数,那么类对象就会包含有虚函数表指针。...如果此时对类对象使用memset置空,那么虚函数表指针也会被置空,当使用delete释放类对象的时候,就会根据虚函数表指针指向的空间去释放虚函数表,那么此时就发生了对内存空间的不正确操作,出现了段错误。...这就是使用memset对类对象的误用。即delete一个被 memset为空的带有虚函数的类对象指针时,就会出现段错误。...3.解决办法 不用使用memset对类对象进行操作,使用类的构造函数对对象进行初始化。 心得:对一个问题感到莫名其妙,那是因为我们知道的太少了。

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    对servletjsp九大内置对象的介绍及部分对象的区别

    经网友指错,servlet没有内置对象,而是jsp的 JSP九大内置对象: 1.request 获取页面传来的参数信息 2.response. request获取页面传来的参数后,后台做出相应,返回给客户端数据...,jsp引擎会创建一个session对象,并分配一个id,发送到客户端,放到cookie中,建立一一对应的关系,直到关闭浏览器session对象才取消. 4.application 服务器启动就建立了一个...application对象,因此我个人认为它是以服务器或者形象说是客户访问的某个网站为参照对象的.因此一个服务器所有的客户都是同一个application对象,它与seesion的区别是,session...对象是以客户为参照的,即一个客户一个session对象,关闭浏览器seesion就消失,期间创建的变量也会归零.而application对象创建的变量则是不断累积,除非关闭的是服务器. 5.out out...print()打印出来. 6.page对象 是当前页面转换成servlet类的实例,多用在后台代码中 7.config对象 jsp的配置信息,多用在servlet类实例中 8.exception 页面处理过程中的报错信息

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    Java String 对 null 对象的容错处理

    s); } 看到源码才发现原来就只是加了一句判断而已,简单粗暴,可能你对 JDK 的简单实现有点失望了。..."null" : obj.toString(); } 看到这里,我们终于发现了打印 null 对象不会抛出异常的秘密。print方法对 String 对象和非 String 对象分开进行处理。...编译器对字符串相加会进行优化,首先实例化一个StringBuilder,然后把相加的字符串按顺序append,最后调用toString返回一个String对象。...总结 上面我们讨论了三个问题,由此引出 Java 中 String 对 null 对象的容错处理。上面的例子没有覆盖所有的处理情况,算是抛砖引玉。...如何让程序中的 null 对象在我们的控制之中,是我们编程的时候需要时刻注意的事情。

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    Java String 对 null 对象的容错处理

    看到源码才发现原来就只是加了一句判断而已,简单粗暴,可能你对 JDK 的简单实现有点失望了。..."null" : obj.toString();} 看到这里,我们终于发现了打印 null 对象不会抛出异常的秘密。print方法对 String 对象和非 String 对象分开进行处理。...编译器对字符串相加会进行优化,首先实例化一个StringBuilder,然后把相加的字符串按顺序append,最后调用toString返回一个String对象。...总结 上面我们讨论了三个问题,由此引出 Java 中 String 对 null 对象的容错处理。上面的例子没有覆盖所有的处理情况,算是抛砖引玉。...如何让程序中的 null 对象在我们的控制之中,是我们编程的时候需要时刻注意的事情。

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    对vc++类和对象的逆向研究

    经过反编译动态调试,vcpp的类实际上就是struct,跟delphi不同,它没有类头,而且所有的函数都直接放在函数表里头,跟普通的函数一样混在一起。...而成员变量,则直接就在对象头开始算起,成员变量的结尾是0xfdfdfdfd,如果没有成员变量,则对象的开头就是0xfdfdfdfd。...举个例子:如果有1个int成员变量,则sizeof(class)=4;如果有2个int成员变量,则sizeof(class)=8; 如果没有,则sizeof(class)=1; 对象指针默认通过ecx传递...目标结论如下: 所以想要设计一个兼容delphi对象的c文件,让cpp当作一个类使用,是不合适的,因为它不是通过对象指针的偏移来调用成员函数的,而是直接跳转到了静态函数表。...但是用struct调用函数指针还是可以的,这样其实就没必要使用cpp的类了,直接用c就可以了,而且函数指针更加灵活,方便定义和响应事件,以及多态,有着无与伦比的灵活优势,为什么我喜欢javascript

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    【JavaScript】对象 ⑤ ( 遍历对象 | for…in 循环 遍历对象 | Object.keys() 遍历对象 的 属性名称 | Object.entries() 遍历对象属性键值对 )

    () 遍历对象 的 属性名称 + 属性值 键值对组合 ; 二、遍历对象 1、使用 for…in 循环 遍历对象 for…in 循环 既可以用于遍历数组 , 又可以用于遍历对象的可枚举属性 ; 代码示例...的 属性名称 + 属性值 键值对组合 在 JavaScript 中 , 调用 Object.entries() 方法 可以返回 给定对象 自身可枚举属性的 键值对数组 ; 代码示例 :...的 属性名称 + 属性值 键值对组合 const entries = Object.entries(person); entries.forEach(([key, value...]) => { console.log(`Key: ${key}, Value: ${value}`); }); 上述遍历出来的键值对组合中 , 键的类型是 string...的 属性名称 + 属性值 键值对组合 const entries = Object.entries(person); entries.forEach(([key, value

    5.6K10

    面向对象中对多态的理解

    面向对象中对多态的理解什么是多态多态(Polymorphism)是面向对象编程(OOP)中的一个核心概念,它允许对象以多种形式出现。...简单来说,多态就是一个接口,一个类,一个抽象类,一个类里面的方法,不同类的同一个方法,都可以有多种实现,这个在面向对象里面,就对应着继承、重载、重写等具体的方式。...多态的优点优点:灵活性:多态性允许同一个接口用于不同的对象,从而使得代码更加灵活。可扩展性:可以在不修改现有代码的情况下,通过添加新的类来扩展程序的功能。...代码重用:通过多态性,可以编写更加通用和可重用的代码。多态性是面向对象编程中的一个重要特性,它允许对象以多种形式出现,从而使得代码更加灵活和可扩展。...多态的类型多态性主要分为两种类型:编译时多态(静态多态):函数重载(Function Overloading):同一个函数名可以有不同的参数列表,从而实现不同的功能。

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    你对this的理解正确吗?有趣又神奇的this对象

    在每个面向对象编程语言中都会涉及到一个指向当前对象的值,this( 当然,python不是的)。但是this本身在很多时候都是有"歧义"的,因为不同的理解容易造成意想不到的bug产生。 ?...0) { $(that).hide(); } } }) }) 之所以需要在请求之前将this对象赋值给...除了通过一个临时变量that保存之外,还可以使用bind的方式制定this。 相同的,在php中也存在回调函数,匿名类对象,闭包等。这些场景都会导致this的指向内容歧义化。...call_user_func_array($closure, []); 上面代码输出内容是: innerlogger log test current TestFoo,callback TestFoo 通过上面的分析,相信大家对this...在编码过程中,要注意this对象的实际指向,避免产生不必要的bug。这种问题,如果产生bug,是很难排查的。

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    VR中对带有约束的物理对象的交互

    在VR游戏中, 使用双手(控制器)直接对虚拟世界中的对象进行交互, 已经成为一种”标准化”的设计, 一切看起来能够用手去交互的物体, 都需要附合物理规则....稍微复杂一点儿的物理对象, 是带有约束(Constraint)关系的, 比如门, 抽屉, 转盘, 滑杆, 绳索等等....这里以最常见的滑动和转轴约束进行一下分析, 它们都是把位移或者旋转限制在一个轴上, 计算起来比较简单. 对带有约束的物理对象进行交互, 难点在于如何使物理对象仍然严格按约束关系来运动....然而, 设置位置这种方式, 是不遵循物理定律的, 会导致物理对象脱离约束的运动范围, 频繁地被拉扯回来....而施加速度或力的方式, 虽然能够保证物理对象严格地按照约束来运动, 但是很难保证物理对象的位置跟手是一致的.

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