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将实体添加到图层sketchup ruby api

SketchUp Ruby API是一种用于扩展SketchUp功能的编程接口。它允许开发者使用Ruby编程语言来创建自定义的插件和扩展,以满足特定的需求。

将实体添加到图层是通过SketchUp Ruby API中的一些方法和类来实现的。下面是一个完整的示例代码,演示了如何将实体添加到图层:

代码语言:txt
复制
# 导入SketchUp Ruby API
require 'sketchup.rb'

# 获取当前活动模型
model = Sketchup.active_model

# 创建一个新的图层
layer = model.layers.add('MyLayer')

# 创建一个矩形实体
width = 10
height = 20
depth = 30
points = [
  Geom::Point3d.new(0, 0, 0),
  Geom::Point3d.new(width, 0, 0),
  Geom::Point3d.new(width, height, 0),
  Geom::Point3d.new(0, height, 0)
]
face = model.entities.add_face(points)

# 将实体分配给图层
face.layer = layer

# 更新模型视图
model.active_view.refresh

在上面的示例中,我们首先导入SketchUp Ruby API库。然后,我们获取当前活动模型,并创建一个新的图层。接下来,我们使用给定的点坐标创建一个矩形实体,并将其分配给新创建的图层。最后,我们更新模型视图以显示添加的实体。

SketchUp Ruby API提供了许多其他功能和类,可以用于创建和编辑各种类型的实体,以及进行模型操作和交互。您可以参考SketchUp Ruby API文档以获取更多详细信息和示例代码。

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