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    【CC++】回调函数详解&注册窗口类&LRESULT & CALLBACK详解以及游戏中的应用

    回调函数===窗口过程函数 回调函数首先是一个你需要自己实现内部逻辑的一个 函数,函数内部可以处理不同状态下的多种逻辑策略,最后将函数的调用权交给第三方(操作系统、程序插件等等),当第三方检测到某些状态发生的时候...之所以叫做回调函数,是因为回调策略一般和函数本身是绑定关系,而C语言中,函数指针就是实现回调策略的一种技巧,这种技巧常被称为 回调函数。...LRESULT & CALLBACK详解 LRESULT 是一个整形变量,应用程序在执行完窗口过程函数后通过该值将结果返回给 Windows。...这个值包含了应用程序对具体消息的处理结果,不同的消息该值可能不同。 CALLBACK 是函数调用约定。窗口过程函数本质上是一个回调函数,调用者是操作系统。...PM_REMOVE,该值会导致调用 PeekMessage 后将消息从消息队列中移除。 PM_NOYIELD,该值使系统不释放等待调用程序空闲的线程。可以和前两个值组合使用。

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    c语言gdi绘图_程序设计的基本步骤是

    本文将实现对基本图形的绘制: windows程序画图,大体上有3种方法: (1)你告诉系统点的坐标和颜色,系统通过SetPixel来画。类似的,通过GetPixel来获取某一点像素值。...(2)使用MoveToEx、LineTo来划线,MoveToEx设置起点坐标,LineTo设置终点坐标,或者使用Polyline函数,这个函数接受一个POINT类型的数组,通过数组里的点连线。...(3)windows提供了一些基本图形绘制的函数供我们直接调用,比如Rectangle绘制矩形,Ellipse绘制椭圆,RoundRect绘制圆角椭圆。...WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, //当前实例句柄 HINSTANCE hPrevInstance, //先前实例句柄 LPSTR..., i, j, RGB(0, 0, 0)); } } } Sleep(5000); //用函数划线 MoveToEx (hdc,0, cyClient/2,

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    VC++6.0入门——第一讲,认识VC++6.0,新建工程等

    当Windows操作系统启动一个程序时,它调用的就是该程序的WinMain函数(实际是由插入到可执行文件中的启动代码调用的)。...接收到了命令行参数点击图示按钮,可以停止程序调试关于程序运行时的图标,可以参考下面进行设置去掉最小化窗口的按钮WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MINIMIZEBOX窗口创建时的位置,缺省值表示自己找一个位置键盘按下的消息鼠标左键按下...15~21行代码:当用户在窗口中按下鼠标左键时,将产生WM LBUTTONDOWN消息。...为了证实这一点,我们在WM LBUTTONDOWN消息的响应代码中,调用MessageBox函数弹出一个提示信息,告诉用户“点击了鼠标”。接下来,我们在窗口中(0,50)的位置处输出一行文字。...hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance LPSTR

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    【Win32】初识Win32编程

    需要使用支持wchar_t函数操作宽字节字符串,例如: wchar_t* s1= L"123456"; wprintf(L"%s\n",s1); ---- 有操作char类型字符串的函数,肯定就有对应操作宽字节字符串的函数...---- 系统调用函数的参数类型: (对已有的类型进行重命名) LPSTR => char* LPSTR => const char* LPWSTR => wchar_t* LPCWSTR => const...消息发送时,首先找到消息接收窗口的窗口处理函数,直接调用处理函数,完成消息。 SendMessage-直接将消息发送窗口的处理函数,并等待处理结果。...静态库源码被链接到调用程序中。 目标程序的归档。 C语言静态库 C静态库的创建 创建一个静态库程序。 添加库程序,源文件使用C文件。...C++编译器编译时会更改函数名。 解决: extern"C" 函数声明;告诉编译器以C语言方式编译(不要给我改名)。

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    OpenCV 2.2版本号以上显示图片到 MFC 的 Picture Control 控件中

    OpenCV 2.2 以及后面的版本号取消掉了 CvvImage.h 和CvvImage.cpp 两个文件,直接导致了苦逼的程序猿无法调用里面的显示函数来将图片显示到 MFC 的 Picture Control...所以在了解了一些gdi画图之后结合网上的代码写了例如以下的函数,仅仅需调用就能够将OpenCV的图片显示在上面了(仅仅支持三通道不支持单通道),初步測试效率跟原来两个文件差点儿相同。...], &img->imageData[(img->height - row - 1)*l_width], l_width); SelectObject(g_hMemDC, g_hBmp);//将位图对象选入...[(img->height - row - 1)*l_width], l_width); SelectObject(mybmpobj.g_hMemDC, mybmpobj.g_hBmp);//将位图对象选入...], l_width); SelectObject(g_hMemDC, g_hBmp);//将位图对象选入g_hMemDC内存DC中 //拉伸画图 TransparentBlt(pDC->m_hDC

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    AI的TCPIP协议I:超维计算(向量符号体系结构)综述,第一部分:模型和数据转换

    ., 2021c])将涵盖现有应用以及HDC/VSA在认知架构中的使用。 最后,由于篇幅限制,有些主题不在本次调查的范围之内。...这些线对应于HVs的不同维度的余弦相似性的概率密度函数。将正态分布与2000个随机选择的HV的成对相似性进行拟合。...最简单的无约束叠加(表示为s)就是: 其中f()是限制s的值的范围的函数。下面,当暗示某种标准化时,我们也将使用括号。...给定h、σh、r和σr的值,我们可以根据下式计算检索正确原子HV的预期精度(pcorr ): 其中φ(x)是累积高斯函数,N表示项目存储器的大小。 图。...例如,“通过连接进行编码”[Rachkovskij et al., 2005c]使用两个随机的HV:一个分配给范围内的最低等级,而第二个用于表示最高等级。

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    游戏编程之六 游戏编程的特点

    在Windows的应用程序上,Winmain()函数一般就是程序入口。游戏开始后,就调用Winmain()函数,然后再按语句的顺序或所接受到的消息调用相应的函数。...在例程中的消息循环部分包含了一个关于检测游戏单位状态位置、刷新游戏单位和重画新图函数的调用。 在这些调用中一般有两种方法: 1.在消息循环中直接调用有关函数。...2.通过检测WM_TIMER消息,以决定是否调用有关函数。即是每隔一段时间(若干个时钟周期),检测一次,然后决定函数的调用与否。...在例程的InitGame()中调用的函数InitializeGame()就完成了这个任务。...DirectDrawSurface3::Lock函数将此图形内存锁住, 在处理后,调用DirectDrawSurface3::Unlock函数将此内存交还给系统。

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    游戏编程之十五 DirectDraw 的基本知识

    注意:所有的例程都是用C++写成的,如果你的编辑器是C,你需要在文件中作出某些改动(至少,你要加入 Vtable 和指向各种接口方法的 this 指针)。...在表面(Surface)加锁状态下,上例调用Windows GDI标准函数SetBkColor来设定背景颜色,用SetTextColor来设定前景文本的颜色,还调用了TextOut函数把背景和前景显示到表面...在这个例程中,方法IDirectDrawSurface::Flip调用将会继续循环,直到调用返回DD_OK值为止。...该信息调用finiObjects函数,该函数包括了所有的Iunknown Release调用,如下所示: static void finiObjects( void ) {...然后DDEX1调用IDirectDrawSurface::Release方法,将IdirectDrawSurface对象的参考值减1。

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