现在,耶鲁大学的研究人员就真真创造了这样一个机器人,并登上了Nature封面“Turtle eclipsed”(乌龟黯然失色)。
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一起看看科学家们造出的那些怪异的机器人吧 Creadapt:无法阻挡的机器人 Creadapt是一个六轮机器人,当然他并非是一个严格意义上“无法阻挡”的机器人,研究他的初衷是为了让机器人能够在不同路
很荣幸这次有机会参加腾讯的混元大模型内测,在参加混元大模型内测前,我也试用了chatgpt 3.5和4.0的模型,百度的文心一言3.0和4.0的内测。这次测评我将从几个方面来反馈我个人体验并与文心一言4.0对比后的主观感受和建议。可能不全面,还请见谅!
这篇文章主要介绍了java多线程编程实例,分享了几则多线程的实例代码,具有一定参考价值,加深多线程编程的理解还是很有帮助的,需要的朋友可以参考下。
但是在java中没有使用的就是assert关键词,它的概念是:assert这个关键词我们称之为“断言”,当这个关键词后边的条件为 False 时,程序自动崩溃并抛出AssertionError的异常。在进行单元测试时,可以用来在程序中置入检查点,只有条件为 True 才能让程序正常工作。
数组一样能用来存储数据集合,那为什么用多种数据结构来做一样的事情。因为后来发现数组在处理一些情况下的弊端,所以开始分使用情景用不同的工具干同样的事情。 先说说数组在一些情况下的缺点,
通过前面讲解,我们知道了Java中三种获取多线程的方法了。但是,在实际企业中,经常使用到的是第四种—使用线程池获取线程。在讲解这种获取方式之前,我们先来聊聊线程池是什么?为什么要使用线程池,也就是线程池有哪些特点。通过本文学习之后,你会对线程池有所理解。然后我们再来看看跟着凯哥(凯哥Java:kaigejava)一起学线程池这个系列教程将会有什么收获。
规则:龟兔同时起步,终点为100米,兔子跑步的能力强,乌龟跑步的能力弱(优先级的设置)
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是放过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
turtle 是一款基于 Rust 的画图教学编程的工具。对于所有年龄段的人来说,这种学习方式都是有趣的! 你可以用一根绑在“乌龟”尾巴上的笔来控制它。当它在屏幕上移动时,它会绘制它所遵循的路径。您可以使用它来绘制任何您想要的图片,只需在屏幕上移动“乌龟”即可。
公元前5世纪,古希腊哲学家芝诺提出了一个值得深思的问题,他说如果让阿基里斯和乌龟赛跑,阿基里斯永远也追不上乌龟? 规则如下
题目描述 伦敦奥运会要到了,小鱼在拼命练习游泳准备参加游泳比赛,可怜的小鱼并不知道鱼类是不能参加人类的奥运会的。 这一天,小鱼给自己的游泳时间做了精确的计时(本题中的计时都按24小时制计算),它发现自己从a时b分一直游泳到当天的c时d分,请你帮小鱼计算一下,它这天一共游了多少时间呢? 小鱼游的好辛苦呀,你可不要算错了哦。 输入输出格式 输入格式: 一行内输入 4 个整数,分别表示 a, b, c, d。 输出格式: 一行内输出 2 个整数 e 和 f,用空格间隔,依次表示小鱼这天一共游了多少小时多少分
乌龟与兔子进行赛跑,跑场是一个矩型跑道,跑道边可以随地进行休息。乌龟每分钟可以前进3米,兔子每分钟前进9米;兔子嫌乌龟跑得慢,觉得肯定能跑赢乌龟,于是,每跑10分钟回头看一下乌龟,若发现自己超过乌龟,就在路边休息,每次休息30分钟,否则继续跑10分钟;而乌龟非常努力,一直跑,不休息。假定乌龟与兔子在同一起点同一时刻开始起跑,请问T分钟后乌龟和兔子谁跑得快?
话说这个世界上有各种各样的兔子和乌龟,但是 研究发现,所有的兔子和乌龟都有一个共同的特点——喜欢赛跑。于是世界上各个角落都不断在发生着乌龟和兔子的比赛,小华对此很感兴趣,于是决定研究不同兔 子和乌龟的赛跑。他发现,兔子虽然跑比乌龟快,但它们有众所周知的毛病——骄傲且懒惰,于是在与乌龟的比赛中,一旦任一秒结束后兔子发现自己领先t米或以 上,它们就会停下来休息s秒。对于不同的兔子,t,s的数值是不同的,但是所有的乌龟却是一致——它们不到终点决不停止。
下面我们给出一个生活中的最简单的两层神经网的实际例子。比如,在我们的心目当中,只要有游泳池这种设施的房子就属于高档住宅。先进行一个初步判断,高还是低? 最后才进行最终的价格判断,所以这样就有了两层神经网络。先看是高档还是低档住宅,之后高档住宅的价格偏移和低档住宅的价格偏移是完全不一样的。马克-to-win @ 马克java社区:在下图中,判断高档和低档住宅的这一层叫做隐含层,英文叫hidden,我们这里用h1和h2代表。加上输入层,x1和x2,这样就构成了两层的神经网络。隐含层可以做一个初步的判断。将来可以有更多的隐含层。比如有一处房子,地点在天安门旁边东华门,输入x1就应该等于五万元一平米,权重w1,w2的值都是0.5。马克-to-win @ 马克java社区:而这处房子带游泳池,于是x2=1,000,000,w3是0.8,w4是0.001,(为什么? 因为高档设施对判断为高档住宅贡献较大)b1=50000,b2=10000,w5=0.8, w6=0.001(为什么? 因为高档住宅对最终的价格贡献较大),b3=1000于是: h1=x1*w1+x2*w3+b1=50000*0.5+1,000,000*0.8+50,000=875,000。 h2=x1*w2++x2*w4+b2=50000*0.5+1,000,000*0.001+10000=36000 o1=h1*w5+h2*w6+b3=875,000*0.8+36000*0.001+1000=701,036 现在:另外有一处房子在6环,无游泳池。输入x1就应该等于一万元一平米,权重w1,w2的值都是0.5。而这处房子无游泳池,于是x2=100,w3是0.8,w4是0.001,b1=50,000,b2=10000,w5=0.8, w6=0.001,b3=1000于是: h1=x1*w1+x2*w3+b1=10000*0.5+100*0.8+50,000=55080 h2=x1*w2++x2*w4+b2=10000*0.5+100*0.001+10000=15000.1 o1=h1*w5+h2*w6+b3=55080*0.8+15000.1*0.001+1000=45079.0001
(本文为前一篇文章《理解编程语言只需四个词-编程知识体系介绍(带python及scratch案例)》的说明案例之一)
# 游戏编程:按照以下游戏编写一个乌龟类和鱼类,并尝试编写游戏。 # 假设游戏场景(x,y)为0<=x<=10,0<=y<=10 # 游戏生成1只乌龟和10只鱼 # 他们的移动方向均随机 # 乌龟的最大移动速度为2,它可以随机选择1还是2移动,鱼儿的最大移动能力是1 # 当移动到最大边界时,自动反方向移动 # 乌龟初始化体力为100(上限) # 乌龟每移动一次,体力消耗1 # 当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20 # 鱼不考虑体力 # 当乌龟体力为0或者鱼儿的数量为0时游戏结束 import
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git credentials Docs: https://git-scm.com/docs/gitcredentials
龟兔赛跑算法(Floyd's cycle detection 或 Tortoise and the hare algorithm)可用于判定链表、迭代函数、有限状态机是否有环。如果有环,可以找出环的起点和大小。
先回顾一下什么是过程管理,过程是一组将输入转化为输出的相互关联的活动。过程是产品(服务)质量形成的必经环节,因而是质量管理的基点。
今天和大家分享下一种实用且常见的算法:Floyd判圈算法(Floyd Cycle Detection Algorithm),又称龟兔赛跑算法(Tortoise and Hare Algorithm)。
话说这个世界上有各种各样的兔子和乌龟,但是研究发现,所有的兔子和乌龟都有一个共同的特点——喜欢赛跑。于是世界上各个角落都不断在发生着乌龟和兔子的比赛,小华对此很感兴趣,于是决定研究不同兔子和乌龟的赛跑。他发现,兔子虽然跑比乌龟快,但它们有众所周知的毛病——骄傲且懒惰,于是在与乌龟的比赛中,一旦任一秒结束后兔子发现自己领先t米或以上,它们就会停下来休息s秒。对于不同的兔子,t,s的数值是不同的,但是所有的乌龟却是一致——它们不到终点决不停止。 然而有些比赛相当漫长,全程观看会耗费大量时间,而小华发现只要在每场比赛开始后记录下兔子和乌龟的数据——兔子的速度v1(表示每秒兔子能跑v1米),乌龟的速度v2,以及兔子对应的t,s值,以及赛道的长度l——就能预测出比赛的结果。但是小华很懒,不想通过手工计算推测出比赛的结果,于是他找到了你——清华大学计算机系的高才生——请求帮助,请你写一个程序,对于输入的一场比赛的数据v1,v2,t,s,l,预测该场比赛的结果。
目前ros2对应的版本有很多,包括foxy,humble,jazzy,Iron。不同版本各有优缺点。官网上有很详细的说明。
选自KAIST 作者:Cheol-Hu Kim等 机器之心编译 参与:黄小天、李泽南 最近,来自韩国科学技术高级研究院(KAIST)的科学家们开发了一种可以远程控制动物行动的新技术。 在 2009 年的电影《阿凡达》中,一个人类远程控制了外星人的身体,电影中的技术是通过将人类意识注入到远端的生物体中实现的。尽管这项技术看起来有些科幻,但科学家们已在实现它们的路上。近年来随着脑机接口(BCI)的发展,人类已经可以尝试用意识控制人形机器人了。 在脑机接口发展的同时,一些新技术已经证明了计算机发出的指令可以被转换
TINYINT,SMALLINT,INT,BIGINT,BOOLEAN,FLOAT,DOUBLE,STRING,BINARY,TIMESTAMP,DECIMAL,CHAR,VARCHAR,DATE。
turtle模块可以做简单的GUI编程。 turtle是小乌龟的意思。可以想像有一只小乌龟在纸上爬,你可以控制它爬行的方向和距离。把它在爬行时留下的轨迹画到纸上。 举例来说,你的CPU 1分钟、5分钟、15分钟的平均负载是1.2、0.8和0.5,那么用小乌龟来爬出个柱形图来,可以这么做:
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。
在机器人的控制中,坐标系统是非常重要的,在ROS使用tf软件库进行坐标转换。
最近发现一个很有意思的画图的python库,叫做turtle,这里先说下用turtle这个库来实现用正方形画圆的思路。
定义一个门票系统 门票的原价是100元 当周末的时候门票涨价20% 小孩子半票 计算2个成人和1个小孩的平日票价 class Ticket(): def __init__(self, weekend = False, child = False): self.exp = 100 if weekend: self.inc = 1.2 else: self.inc = 1
观察者模式使用三个类 Subject、Observer 和 Client。Subject 对象带有绑定观察者到 Client 对象和从 Client 对象解绑观察者的方法。我们创建 Subject 类、Observer 抽象类和扩展了抽象类 Observer 的实体类。
SVN(Subversion)是集中式管理的版本控制器,而Git是分布式管理的版本控制器;这是两者之间最核心的区别。
其实从上周参加Gdevops峰会回来,内心是很纠结的。因为现在时代变化太快,可以看到很多行业都在转型,而最近身边也有很多的朋友都有这样的焦虑,在这种中美关系下,很多人其实开始都是一副和我无关的样子,但是现在这种影响已经潜移默化到了我们的生活之中,而加上我们随之而来的焦虑和连连听到的裁员,人员优化消息,我们的内心其实就如同一片干燥的森林,随时可能会着火。
1.当程序员不想把同一段代码写几次,他们发明了函数解决了这种情况。当程序员已经有了一个类,而又想建立一个非常接近的新类,他们会怎么做呢? 定义一个新类继承已有的这个类,这样子只需要简单重写和添加需要的方法。
手把手式教程,小伙伴们大可放心,慢慢来 下面运行一个课堂上的例子: 环境:ubuntu16.04 & ROS-Ubuntu2 ROS初体验——乌龟爬爬爬 输入以下命令启动节点: ro
该程序运用到了python的标准库Turtle,那么什么是Turtle,他又能用来干什么呢?
java 生成json 格式的数据,在需要加入一个创建json的jar包,这个网上有好多,我使用的是org.json的jar包。
1068 乌龟棋 2010年NOIP全国联赛提高组 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 题解 查看运行结果 题目描述 Description 小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物。 乌龟棋的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数)。棋盘第1格是唯一 的起点,第N格是终点,游戏要求玩家控制一个乌龟棋子从起点出发走到终点。 …… 1 2 3 4 5 ……N 乌龟棋中M张爬行卡片,分成4种不同的类型(M张卡片中不一定包含所有4种类型
众所周知,Python 生态里面有数不尽的第三方库。所以大家在写程序的时候,总是到处去寻找各种各样的第三方库。
译者注: 本文讲述了教儿童学习编程的原因以及方法,并介绍了多款针对不同年龄段、不同平台的应用程序。 无论你的孩子在长大后能否成为下一个扎克伯格,编程对他或者她来说都是一个非常有用的技能。它会帮助你的孩
问题描述:在经典的龟兔赛跑故事中,兔子本来是遥遥领先的,结果因为骄傲,居然在比赛现场睡了一觉,醒来后发现乌龟已经快到终点了,于是赶紧追赶,无奈为时已晚,最终输掉了比赛。
乌龟棋的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数)。棋盘第1格是唯一的起点,第N格是终点,游戏要求玩家控制一个乌龟棋子从起点出发走到终点。
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初听到0.99999…=1都会吓一跳,不符“常识”,解释之后又感觉数学的魅力所在。 还有那些这样的例子? 再比如: 给地球和小皮球做一个紧箍的钢环,同时给钢环扩大1米,哪个球的平均空隙大?(答案是一样大) 又如皮筋与蚂蚁问题: 一只蚂蚁在理性弹性绳的一端,向另一端以每秒1cm的速度爬行。弹性绳同时以每秒1m的速度均匀地拉长,蚂蚁能否爬到终点? 看起来不行吧?没错,答案是“能”。 简单的解释就是假设弹性绳的速度是每秒0.9cm,那么直觉上蚂蚁就能爬到终点。而弹性绳均匀拉长意味着其上总有一点的速度是每秒0
GUI(Graphical User Interface)提供了图形化的界面,允许用户以图形的方式与系统进行互动。在GUI推广之前,用户通常要以文本命令的方式来控制计算机。GUI直观的将计算机的功能呈
turtle 库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始。
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