在日常开发小程序中,我们总不能吧所有数据都堆在首页。为此,需要一些二级三级页面。今天,我们来介绍介绍小程序比较重要的导航组件,使用导航组件,可以在小程序内外部进行转跳,方便用户使用。
微信小程序开发过程中,经常会遇到各种坑及疑难问题,为了让各位在开发过程中少走弯路,因此极乐大叔整合了200条跳坑指南,请大家仔细阅读,日后开发绕开这些坑~ 跳坑一 跳坑textarea《二百二十三》不显示文本及textarea相关问题集合 跳坑《二百一十三》 background-image无法获取本地资源图片、... 跳坑《二百一十二》单位rpx/px/em/vh使用说明 跳坑《二百一十一》转发API:onShareAppMessage使用 跳坑《二百一十》使用模拟数据mock.js 跳坑《二百零九》te
本文介绍了 macOS 系统上 2018 年出现的多个安全漏洞,包括可以执行任意代码的漏洞和可以导致系统崩溃的漏洞。同时,文章还介绍了 Facebook 开源语音识别工具包 wav2letter,以及腾讯开源的高性能通用频率控制组件 libwxfreq。
最近有注意到,很多同学在社区求助图片上传、加载、效果处理等相关的问题,这期专程做这样一个汇总供大家学习参考。 图片上传相关文章 微信小程序多张图片上传功能 微信小程序开发(二)图片上传 微信小程序上传一或多张图片 微信小程序实现选择图片九宫格带预览 ETL:微信小程序之图片上传 微信小程序wx.previewImage预览图片 微信小程序之预览图片 小程序开发:上传图片到腾讯云 .NET开发微信小程序-上传图片到服务器 微信小程序本地图片处理--按屏幕尺寸插入图片 [微信小程序]上传图片到阿里云OSS Py
作者:汪娇娇 时间:2017年10月10日 话不多说,直接进入正文。 一、小程序和公众号 答案是:可以相互关联。 在微信公众号里可以添加小程序。 图片有点小,我把文字打出来吧: 可关联已有的小程序或
本文精选了「前端大全」2017 年 12 月的 15 篇热门文章。其中有职场分享、技术分享和技术资源。 《6 大主流 Web 框架优缺点对比》 是该读些评论和做一些总结的时候了。当我们开始写这个系列博客的时候,我们知道 JavaScript/web 应用框架并不太好总结。我们努力对这个不可回答的问题作出回答:我该用什么样的框架? 《可能是目前最完整的前端框架 Vue.js 全面介绍》 2016年最火的前端框架当属Vue.js了,很多使用过vue的程序员这样评价它,“vue.js兼具angular.js和re
今天下午,微信再次更新,这次更新针对的依旧是小程序,为小程序带来了游戏功能,同时小程序的权重也被提高,在聊天界面下拉可以呼出任务栏,最近使用过的小程序都会在此显示,不得不说微信一直在为小程序的应用提供机会。 📷 下午很多人一定被「跳一跳」这款游戏刷屏了,没错,这就是微信这次更新带来的一款小游戏,跟最早引入的「打飞机」一样,一下子就火起来了,引入的好友排名也让大家爱不释手想要更多的霸占好友的排名榜。 这款游戏的玩法很简单,按住屏幕蓄势待发,释放后跳到前方的方块上,根据按下屏幕的时间长短决定跳跃的远近,目标很简
花叔漏夜把新功能更新到接口人和Nodes小程序里了。现已发布,说不定这是最早上线的小程序互跳功能案例,请叫我快男花。 先说说昨晚发生了什么: 话说,昨晚11点做微信小程序发布了三个新能力: 小程序之间的互相跳转 门店小程序可追加视频 追加门店管理的开发接口 第二点我觉得没啥好解读的,第三点的话就是走的公众号的套路,提供一些接口,让第三方更好地做托管平台实现批量管理,都不是新奇的东西。 倒是第三点“小程序之间的互相跳转”这个点应该更能引起大家注意,昨晚发文时,朋友圈就一窝蜂地转发了官方发文,而实际上大家了解
小程序组件分为原生组件和非原生组件,原生组件属于客户端的组件,在WebView的渲染流程之外的,且层级在所有非原生组件之上(无论你如何改z-index都没用的)。
前言:小程序页面之间的互相跳转,页面个数是开发工程师要考虑的问题。微信官方之前给出的最大页面堆栈是5,现在改为了10,如果超过最大堆栈数,会报错Maximum call stack size exceeded。 另一方面,为了让用户体验更好,小程序可以保留之前打开的page页面,当用户back时,直接就显示之前的page,这样会让小程序更像是原生app,体验很顺畅,明显优于H5的体验。 今天连胜老师来说一说,在小程序中page返回上一页面的逻辑~ 一、页面A可跳至页面B,且页面B不可分享,只能从页面A进入
先说下实现原理吧,实现原理就是我们在webview的h5页面里实现下单功能,然后点击支付按钮,我们点击支付按钮的时候会跳转到小程序页面,把订单号,订单总金额,传递到小程序里,然后小程序里使用订单号和订单金额去调起微信支付,实现付款,付款成功或者失败时都会有回调。我们再把对应的回调传递给webview,刷新webview里的订单和支付状态。
摘要 去年11月初,微信小程序开始公测,小程序是一种新的开放能力,开发者可以一用Web相关技术快速开发小程序。这次分享内容包括:小程序开发基础内容;WePY框架说明,为什么要做这个框架以及框架介绍;W
社区里有一群canvas爱好者,比jsh5css,安静的小智,jeffer等同学他们在canvas方面都有着自己的学习心得和见解。 但是极乐叔发现在小程序开发学习过程中还是有很多小伙伴折戟在canvas上,为此我们在社区首页教程内专门开了一个canvas学习栏目,但是觉得仍然不够,canvas在全网的知识还是太少,所以今天集中一下全网的资料,方便以后遇到问题的同学,能够从中找到可能的参考。 假如本文中有错误或者需要补充的部分,欢迎给同学提出或补充!你也可以在后台投稿发表自己canvas方面的心得或demo
如菜单标识入口设置为cms,就是对应的site.php中doWebCms方法 在该方法中,把小程序,公众号等key和secret等放到session中,然后跳转到tp5的入口文件即可。 有点需要注意,TP5的session前缀默认是think,所有直接seesion::get()是获取不到微擎session的
微信小程序是一个可以在微信上打开的轻应用,他是由多个页面组成的程序,跟传统APP比较如下:
关于微信小程序的介绍,我这里也不多说,官方说的很清楚了。我这里就简要的说一下我对微信小程序的印象把,微信小程序就是一个轻量级的应用,自从“ 跳一跳”这个游戏火了以后。小程序也逐渐火热了起来来,所以现在学习小程序,为自己的公众号建立一个专属的小程序,或者开发一款独一无二的游戏小程序呦!!!
H5游戏是运用了h5技术的响应式网站布局的游戏,它完全实现了网页游戏在手机移动端的无缝衔接。众所周知,H5游戏已盛行了多年,而如今,随着诸多小游戏的推出,小游戏爆款频出,从“跳一跳”到“羊了个羊”,人们越来越习惯于快捷简便的小游戏。
1. 小程序发展史 1.1 Native App 在智能机刚兴起的时代,网络还不是很发达,网页浏览速度也很慢,以文字为主。市面上的应用以 Native App 为主。 Native App 是基于 iOS 或者安卓的原生应用,特点是开发成本高,迭代慢,但是性能和体验很好,消息推送及时,比如 qq,微信等。 1.2 H5 2014 年 HTML5 完成标准定制,他的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体,引入了 Video、Audio 等技术。 在网页上浏览视频变得很方便,特点是开发和发布成本低,打开方便,无
小游戏从微信小程序诞生,我们先不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新型游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。 「呼朋引伴,说玩就玩,玩完就走」,这或许是对小游戏最准确的定义。从最开始的“跳一跳”到爆火的“羊了个羊”微信小游戏上线4年的时间,除了涌现出不少爆火全网的小游戏之外,也有类似像“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以孵化繁荣,凭借着微信强大的社交属性小游戏成为了游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个方向。
小程序跳转内外部的能力在日常开发中用得非常多,上周为大家分享了小程序跳转到外部的一系列能力,本周继续为大家分享外部跳回小程序的能力。场景和实现方式不一定完全,也欢迎大家补充。
微信官方文档:https://developers.weixin.qq.com/doc/offiaccount/OA_Web_Apps/Wechat_Open_Tag.html
从“跳一跳”到“羊了个羊”微信小游戏上线4年时间,除了涌现出不少火爆全网的小游戏之外,也有类似于“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以在此孵化繁荣,凭借着微信强大的社交属性小游戏成为游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个窗口。
这个功能目前只支持Android(在IOS高版本微信支持朋友圈打开小程序能力,但不能分享)。
提到小程序相信大家已不再陌生了,如今的微信小程序是一个拥有百万级开发者,日活过4亿的庞大生态,就连苹果也跟风推出了自家的小程序平台。小程序是前端开发的一个细分领域,小程序应用更确切的说是混合模式应用,即 Hybrid应用。
提到小程序,大家就会不自觉地带上(微信)两个字吧,但是对于小程序这一应用形态的探索却不是最先从微信开始的。 首先我们来问自己一个问题,小程序是啥?(可以先自己思考一下) 之前分享过一个图片小程序发展时间轴,我们可以知道业界对于这一技术领域的探索已经持续了7年了。 (微信)小程序的前身叫"应用号",我们可以知道它首先是个应用。 所以当你听到『小程序就是个H5嘛~』这种说法是有失偏颇的,h5是一种技术,遵循W3C的开放标准规范,可以运行在符合H5标准的容器内(外壳是浏览器),小程序则是有自己的封闭规范的,它是一个应用,运行的壳子是APP。
2019年,中国移动软件市场仍呈现快速增长趋势,移动新生态孕育而生。而移动软件质量问题越发受到用户的关注,成为用户体验的关键因素。目前移动软件测试人才稀缺,而性能测试作为一项高门槛、高技术的测试能力,在行业中更为紧缺。 腾讯官方的一站式品质开放平台「腾讯WeTest」携手知名测试社区「TesterHome」,将腾讯沉淀十余年的品质管理经验凝聚而成,通过WorkShop专项培训的方式输出,助力孵化更多行业人才,打造移动测试大环境。 此次的专项培训我们将针对应用软件来分享性能测试的方法,通过基础篇、工具篇
如今,随着诸多小游戏的推出,游戏市场五花八门、爆款频出,从 “跳一跳” 到 “羊了个羊”,人们似乎越来越钟爱快捷简便的小游戏。但仍有不少小伙伴提出疑问,小游戏和多年一直火爆的H5游戏相比,有什么区别?有什么优势?它的前景如何?今天,就来对这二者进行简单分析与对比。
那么为什么依附小程序产生的小游戏可以有这么大的关注度呢?先不论桌面端和APP端,与HTML5有相近的小程序游戏又怎么能频繁爆火到有这么大的流量呢?
在去年2017年1月9日,张小龙在2017微信公开课Pro上发布的小程序正式上线 。时至今日,小程序已经有整整一年时间了 。在2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版本开放了小游戏,「跳一跳」小游戏在那一晚彻底火了。由于微信的流量庞大,所以很多开发者看好小程序,我也不例外 。
近几年“跳一跳”、“羊了个羊”微信小游戏上线仅仅4年时间,除过产生不少爆火上热搜的小游戏之外,还涌现了许多像是“口袋奇兵”、“动物餐厅”等游戏。它们借助着微信强大的社交性能,使得小游戏成为了游戏厂商和创作者在在桌面端、APP端、H5等端口之外争夺的另一个渠道。
本文介绍小程序在腾讯云上的解决方案,如何快速帮助开发者快速完成开发和上线。
2017 年 1 月 9 日凌晨,万众期待的微信小程序正式上线,前有跳一跳等爆圈小游戏的带动,后有特殊时期下各类健康码小程序的加持,小程序成为了国内技术圈独树一帜的存在。但随着小程序的迅猛发展,其实在小程序发展的过程中,关于小程序的架构就层出不穷,小程序架构的后面也会绑定一个专属 DSL,如类 React 或者类 Vue。
对于立志想成为独立游戏开发者的程序员来说,小游戏绝对是一个发财致富的机会。当然这是一个机会,能不能成功,还要看自己的努力和运气。接下来我们就聊一聊,为什么说小游戏是一个机会?
首先对问题补充一下,是这样的,写一个自动化脚本,自动帮助我们完成一些事情。就像微信《跳一跳》风靡后,有人开发了在机械装置下,自动完成跳一跳,攫取高分的脚本。
微信小程序采用wxml、wxss、javascript进行开发,本质是一个单页应用,所有的页面渲染和事件处理,都在一个页面内进行,但又可以通过微信客户端调用原生的各种接口。微信的架构,是数据驱动视图的MVVM模式,其视图UI和数据是分离的,所有的页面更新,都需要通过对数据的变更来实现。小程序分为两个部分Webview和AppService,Webview主要用来展现渲染界面,AppService用来处理业务逻辑、数据及接口调用,通过系统层JSBridge实现通信,实现UI的渲染与事件的处理。
笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。这次借着微信大力推广小游戏,看了一下API文档,发现小游戏是可以使用的WebGL进行开发的。而最近正好又有点时间,就随便搞搞,试试小游戏的效果。因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。
小程序“创造流行”的潜力是不容低估的,它从根本上是和传统上基于商店、渠道、广告投放的“广播式”的用户增长方式对立的。
本文原创首发CSDN,链接 https://blog.csdn.net/qq_41464123/article/details/105198163 ,作者博客https://blog.csdn.net/qq_41464123 ,转载请带上本段内容,尤其是脚本之家、码神岛等平台,谢谢配合。
本文首发在我的博客:《音视频小程序开发笔记》 ps: github.io 偶尔莫名的会挂,如果不可,请暂时挂代理,后面还得修正走内循环🐕。 前言 云电脑、云办公、云会议、云游戏等等云概念,在不平凡的 2020,依然此起彼伏,你方唱罢我登场!它们似乎在告诉着我们什么:5G 时代不会平凡?还是说正为某项能颠覆产业的技术应用而蛰伏着? 前段时间接触了云游戏小程序,记录一二,仅作分享。 云游戏以云计算为基础,游戏运行在服务器端,不再要求用户有高配置的客户端(显卡和处理器),通过视频传输、控制虚拟远程桌面(VNC)
之前做过的微信小程序项目,则涉及到很多转发分享的功能,例如 页面的分享-到朋友圈-好友,文件(图片 doc pdf )的分享给好友等等,开发中用到的api方法和遇到的问题,今天在这里统一总结记录下。
轻松一刻 漫画来自于西乔《神秘的程序员们》 01微信发布小游戏扶持政策:月流水50万以下免抽成 为了支持创新、提升游戏用户体验,小游戏将在前期对开发者提供扶持,可获取更高收益。 2018年内,每款小游
众厂关于 H5 游戏市场的争夺,自 2014 年以来,一直就没有停止过。但一直也没有尘埃落定,最终花落谁家,鹿死谁手现在还不好讲。微信推出小程序,继而推出小游戏,只是腾讯数年来在 H5 市场企业战略的一环。
2017 年 12 月 28 日,一款叫做《跳一跳》的微信小游戏横空出世,为微信小程序跳出一片繁华;2018 年 5 月,研究公司 QuestMobile 发布了微信小游戏《跳一跳》的数据,这款只有 4MB 大小的游戏截至 2018 年 3 月份已经积累了 3.9 亿玩家。除了本身平台用户基数的优势,微信还认为,微信小游戏的 加载速度比 HTML5 快 30% 也是其成功的原因。
之前就有同学提问,如何让自己的小程序代码不被别人恶意反编译呢?社区里也有很多类似的投诉,辛辛苦苦做的小程序UI设计都被别人抄了去,一直没有很好的解决办法。
今天同事遇到一个需求,需要用H5打开小程序。且H5和小程序是属于两个不同的东西,没有交集。想了想也没什么特别好的方案。我这里根据不同的场景,汇总一下可能的方案。
什么是微信小游戏? 看前几天的科技新闻,微信中的“跳一跳”小游戏从去年12月发布,截至到今年3月份已经积累了3.9亿玩家,这是一个多么恐怖的数字,“跳一跳”游戏带火了整个微信小游戏开发圈。微信小游戏
如果仅仅针对个人开发者来讲,要独立开发一款大型游戏几乎无可能,更大成功的可能还是开发一款类似《羊了个羊》这样洗脑的小程序游戏。
一天,我正在无精打采的敲代码 朋友二狗突然神秘兮兮的发给我一个链接 我瞅了瞅,不就是个游戏么 二狗邪魅一笑,让我仔细看看~ 纳尼!居然是只有前端攻城狮才能玩的游戏? 纳尼!通关了居然有机会获得 IMWebConf 2018 的大会门票 以及腾讯 IMWeb 面试机会! 作为一名资深的前端和游戏爱好者 那妥妥的得玩一玩了~ Let's go!让我们开始吧! 游戏介绍 在浏览器输入游戏地址(文章底部有游戏链接), 等待资源加载。 突然!一阵热血沸腾得音乐传来, 怎么瞬间有种要奔赴战场杀敌的感觉, 不
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云