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    微信更新为小程序引入游戏功能,朋友圈又刷屏了

    今天下午,微信再次更新,这次更新针对的依旧是小程序,为小程序带来了游戏功能,同时小程序的权重也被提高,在聊天界面下拉可以呼出任务栏,最近使用过的小程序都会在此显示,不得不说微信一直在为小程序的应用提供机会。 📷 下午很多人一定被「跳一跳」这款游戏刷屏了,没错,这就是微信这次更新带来的一款小游戏,跟最早引入的「打飞机」一样,一下子就火起来了,引入的好友排名也让大家爱不释手想要更多的霸占好友的排名榜。 这款游戏的玩法很简单,按住屏幕蓄势待发,释放后跳到前方的方块上,根据按下屏幕的时间长短决定跳跃的远近,目标很简

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    解读小程序互跳功能,首对互相跳转的小程序发布!

    花叔漏夜把新功能更新到接口人和Nodes小程序里了。现已发布,说不定这是最早上线的小程序互跳功能案例,请叫我快男花。 先说说昨晚发生了什么: 话说,昨晚11点做微信小程序发布了三个新能力: 小程序之间的互相跳转 门店小程序可追加视频 追加门店管理的开发接口 第二点我觉得没啥好解读的,第三点的话就是走的公众号的套路,提供一些接口,让第三方更好地做托管平台实现批量管理,都不是新奇的东西。 倒是第三点“小程序之间的互相跳转”这个点应该更能引起大家注意,昨晚发文时,朋友圈就一窝蜂地转发了官方发文,而实际上大家了解

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    直击本质:聊聊小程序的前世今生

    提到小程序,大家就会不自觉地带上(微信)两个字吧,但是对于小程序这一应用形态的探索却不是最先从微信开始的。 首先我们来问自己一个问题,小程序是啥?(可以先自己思考一下) 之前分享过一个图片小程序发展时间轴,我们可以知道业界对于这一技术领域的探索已经持续了7年了。 (微信)小程序的前身叫"应用号",我们可以知道它首先是个应用。 所以当你听到『小程序就是个H5嘛~』这种说法是有失偏颇的,h5是一种技术,遵循W3C的开放标准规范,可以运行在符合H5标准的容器内(外壳是浏览器),小程序则是有自己的封闭规范的,它是一个应用,运行的壳子是APP。

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