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    【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

    本篇博客,马三就来和大家分享一下其中一个比较有趣的需求,RT,“UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理”。   ...本文中所有的样例代码均经过重写,只用了原来的思想,代码结构已经和公司的编辑器完全不一样了,因此不涉及保密协议,完全开源,大家可以放心使用)先来说下今天我们要探讨的这个需求吧: 针对表达式进行解析,然后弹出可编辑的嵌套窗体...表达式有可能是嵌套的结构,因此弹出窗体也要是多重弹出且嵌套的。 对于多重弹出窗体,均为模态窗口,要有UI排序,新弹出窗体要在原来的窗体的上面,且要有一定的自动偏移。...二、如何在Unity编辑器中创建可重复的弹出窗体   众所周知,如果想要在Unity中创建出一个窗体,一般需要新建一个窗体类并继承自EditorWindow,然后调用EditorWindow.GetWindow...GUILayout.Space(12); 76 GUILayout.BeginVertical(); 77 EditorGUILayout.LabelField("我是重复弹出窗体

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    窗体UserForm

    1、什么是窗体窗体是VBA里做好了的一个与用户交互的东西,在VBA编辑器界面,点击菜单插入-用户窗体,这样就创建了一个窗体界面,在VBA编辑器里的是一个编辑界面: ?...点击运行,就可以启动窗体,这时候显示的就是一个交互界面: ?...2、窗体作用: 个人看法: 窗体主要作用就是提供了一种交互界面,让程序制作者更方便制作易用的程序,让使用者通过直接的交互界面更快的学会使用程序。...这是因为在Windows上使用的软件,基本都会有窗体的交互界面,特别是玩游戏用过外挂的人,可能会认为只有这种交互界面的才能算得上是一种软件。 3、代码编辑: 窗体和类相似,内部代码都属于这个窗体。...运行TestUserFrom,点击窗体: ?

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    使用线程新建WPF窗体(公用进度条窗体)

    使用线程新建窗体 项目中需要一个公用的进度条窗体.大家知道在wpf中,有两个线程,一个是UI线程,另一个是监听线程(一直监听用户的输入).如果我们后台有阻塞UI线程的计算存在,那么界面上的比如进度条什么动态的...所以我的想法就是新起一个线程来负责进度条窗体的显示与关闭,具体实现代码如下: private static Thread th; /// ///...在使用过程中发现一个很严重的问题,出现一个进度条窗体,系统内存就会增大一点,到最后要么卡死,要么自动退出.      ...所以对上述代码进行了改进 首先设置一个公共变量:  public static bool IsClsoeProgeressBar = true; 然后在进度条窗体中实时读这个数据 /// <summary...this.Show(); } } } } 然后在系统加载的时候,创建这个进度条窗体

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    C# 子窗体中调用父窗体中的方法(或多窗体之间方法调用)

    本文转载:http://www.csframework.com/archive/2/arc-2-20110805-1771.htm 文章侧重点主要是讨论“窗体”与“窗体”之间方法的调用,以及“MDI父窗体...C# 子窗体中调用父窗体中的方法(或多窗体之间方法调用) 看似一个简单的功能需求,其实很多初学者处理不好的,很多朋友会这么写: C# Code: //父窗体是是frmParent,子窗体是frmChildA...//在父窗体中打开子窗体 frmChildA child = new frmChildA(); child.MdiParent = this; child.Show(); //子窗体调父窗体方法...如果父窗体与子窗体在同一个模块内看似没有错,因为这种反向引用在同一个模块内是可行的,但程序不能这么写,你把它写死了!固化了!...假设我们的项目不断在扩展,需要将父窗体与子窗体分开在不同的模块,这段代码就完了!因为父窗体模块必须引用子窗体模块,而子窗体需要用到frmParent的类,又要引用父窗体的模块!

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    winform 窗体实现增删改查(CRUD)窗体基类模式

    参考博客下方:http://www.cnblogs.com/wuhuacong/archive/2010/05/31/1748579.html 对于一般常用到的编辑数据、新增数据窗体,分开了两个不同的窗体进行处理...,而且由于BaseForm窗体没有对通用的函数进行进一步的抽象,因此,编辑及新增窗体多了很多重复累赘的代码,其实可以把新增、编辑合并一个窗体,然后根据新增、编辑两种不同的条件进行处理即可。...由于BaseForm一般需要在大多数的窗体中,而新增编辑数据窗体一般较为特殊一点,可以再增加一个基类BaseEditForm,用来做新增编辑窗体的基类,该基类继承自BaseForm类,工程代码如下所示。...窗体的代码我大类采用了可重载的虚函数,留给子类窗体进行实现不同的处理操作,如窗体加载显示操作、显示数据到控件的操作、保存、新增等函数都是需要实现的,而调用逻辑以及一些通用的处理,则在基类BaseEditForm...{             this.DialogResult = DialogResult.Cancel;             this.Close();         } 其中值得介绍的是,窗体的控件数据清空在基类窗体中通过遍历实现了通用的数据清空操作

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    实现iframe父窗体与子窗体的通信

    本文主要会介绍如何基于MessengerJS,实现iframe父窗体与子窗体间的通信,传递数据信息。同时本文会提供一个可运行的实例代码,实现在父窗体中,获取到来自子窗体的数据的效果。...(2)当子窗体触发了一个事件后,要给父窗体传一个跳转地址的url。父窗体监听到这个事件后,根据接收到的url,来更新当前父窗体的url,实现页面的跳转。...(2) 父窗体和子窗体各自的文档(document)中,都需要自己的Messenger与其他文档通信,父窗体和子窗体的window对象都对应着有且仅有一个Messenger对象,该Messenger对象会负责当前...这里分别是父窗体和子窗体的代码实现,可直接在浏览器中打开查看效果,其中messenger.js可以在这里下载,放到项目目录下。 父窗体: <!...同时提供了一个完整的实例,可以实现子窗体向父窗体传递消息,父窗体通过监听消息事件,来获取子窗体消息的目的。如有问题,欢迎指正。

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    窗体UserForm——选项按钮

    还是以前面激活工作表的功能为例: 在不知道有多少个工作表的时候,如何显示一个窗体界面,出现每一个工作表名称的选项,选中后按按钮激活工作表。...由于不确定工作表的数量,所以不能通过拖拽的方式添加指定数量的控件,这时候就需要用到UserForm的Initialize事件,在UserForm初始化的时候来添加控件,首先仍然拖拽一个命令按钮在窗体的最上面...控件的Top 、Height、Left、Caption等属性,都可以通过窗体设计界面,先拖拽一个相应的控件,然后在属性窗口查看控件所具有的属性。...关键字Me,在这里就是指添加的窗体UserForm1,这个关键字还可以在类模块里使用,所代表的也就是那个类。...,窗体界面显示的时候所有工作表都可以在上面选择了,然后点激活按钮就可以激活相应的工作表: ? 这样用代码的方式添加控件也让使用者更方便的控制控件的位置,修改起来也更灵活。

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