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沙龙
1
回答
当我
的
乌龟
撞上
精灵
时
,
我
如何
让
我
的
游戏
重置
?
、
、
标题解释了
我
想要用这个程序做什么,
当我
的
乌龟
撞到一个圆圈
时
,
游戏
重置
/结束。这是宇宙飞船(你
的
角色)
的
代码: move = turtle.Turtle() turtle.hideturtle()move.pencolorup, 'Up')turtle.
浏览 13
提问于2020-12-05
得票数 0
1
回答
当
乌龟
撞上
一个圆圈
时
,
我
如何
使它
重置
?
、
、
代码没有错误,
我
只需要添加一些东西。下面是海龟
的
代码: #move is the spaceship turtle.hideturtle()asteroid.pendown()asteroid.end_fill()
我
需要程序重新启动
游戏
时</em
浏览 12
提问于2020-12-04
得票数 0
1
回答
使用Turtle: Hopper在Python中编写交互式
游戏
、
、
我
想知道
如何
编写
我
的
游戏
的
某个部分,Hopper。在这个使用导入海龟
的
交互式python
游戏
中,
我
想创建一个用户可以控制
的
海龟。
我
希望这个
乌龟
在使用空格键
时
跳跃,以便用户能够跳过应该从屏幕右侧向玩家
的
乌龟
移动
的
对象。
我
的
问题是,
当我
点击空格键并落回地面<e
浏览 2
提问于2020-11-09
得票数 0
1
回答
游戏
引擎:坐标系和
精灵
旋转
、
、
、
我
在做一个玩具
游戏
引擎。
我
从来没有考虑过坐标系,只是按原样接受它们,但现在
我
有点困惑。所以,这就是常见
的
游戏
坐标系
的
样子(大多数画布实现使用左上角作为(0,0),Y轴向下):对于
精灵
来说,接受左上角作为
精灵
的
位置是很自然
的
。 由此,
我</
浏览 4
提问于2012-03-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
在android和andengine
游戏
中制作暂停/恢复事件?
、
、
、
我
用Andengine做了一个
游戏
。
如何
向其添加暂停/恢复按钮?
我
对此进行了研究,但我不能确切地理解。
我
可以使用下面的代码停止
游戏
,但是
我
不能再次恢复它。
浏览 0
提问于2012-05-04
得票数 0
1
回答
碰撞触发不正确
、
我
试图创造一个空间入侵者喜欢
的
游戏
,并创造了球员和射击技工。然而,
我
与小行星
的
斗争,因为碰撞似乎是不正确
的
行为。如下图所示:def update(self, asteroids): self.rect.y -= self.speed
我
不知道为什么会发生这种事。任何帮助都是非常感谢
的
。谢谢。 编辑:是的,有一个小行星
浏览 5
提问于2022-07-22
得票数 1
1
回答
点播触控传感器
、
我
带着更多
的
决心回到这个项目,来修复
我
以前
的
错误。问题描述当使用“触摸颜色”感测块
时
,它
的
工作正常(尽管反弹,可以正确跳转)。
我
想做
我
自己
的
触摸感应器,以更多
的
控制(不同
的
物体,不同
的
颜色等)。然而,
我
的
触觉感应器不适用于同样
的
行为,
我
无法理解为什么(
精灵
不再正确地“反弹”和“跳跃
浏览 0
提问于2018-04-08
得票数 0
2
回答
如何
让
对象
重置
我
的
游戏
?
、
我
是一个学生工作与闪光灯
的
项目。
我
只是想在Adobe flash CS5中使用ActionScript3制作一个Flash
游戏
。一切正常,
我
可以行走和跳跃,但我希望如果主要角色接触物体并死亡(就像坑里
的
钉子),
游戏
就会重新开始。
我
有一个主菜单在第1帧,第一层在第2帧。主人公叫做"player_mc“,杀死他
的
物体叫做"dies”。非常感谢您
的
帮助和建议。
浏览 0
提问于2011-12-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
XNA
游戏
:计算两次射门之间
的
时间
、
我
正试着和XNA库做个
游戏
。
我
要一个
精灵
扔个火球
撞上
坠落
的
小行星。但我在按下具体
的
键
时
遇到了问题:
我
想扔火球,例如,在两次投掷之间放一秒。
我
想测量创建实例之间
的
时间差。
我
怎么能这么做?
浏览 0
提问于2014-10-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Cocos2d侧滚动
游戏
最好
的
实现方式吗?
、
、
、
我
想知道是不是在
游戏
的
每一关都添加一个
精灵
(
精灵
工作表)更好?或者在
游戏
中逐段添加关卡更好?问题是,
我
想在
我
的
游戏
中有动画对象..就像移动
的
平台,坠落
的
平台,墙
的
一部分,可以粉碎你
的
玩家,但问题是水平是有尽头
的
。这不是一个没完没了
的
游戏
,像喷气背包
的
游乐之旅…它像恶土一样每一
浏览 0
提问于2013-05-16
得票数 1
1
回答
带计时器
的
AndEngine GenericPool从池中添加子画面
、
、
我
有这个GenericPool,
我
正在用AndEngine创建一个
游戏
。FruitPool pool1 = new FruitPool(TextureRegion);然后,在
精灵
从屏幕上消失后,
我
使用pool1.recyclePoolItem(blueBall);
我
的
问题是,
我
有一个计时器,大约每2秒添加一次雪碧。问题是如果
精灵
还没有从屏幕上消失并被回收,
浏览 0
提问于2011-12-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
让
乌龟
变长
、
我
正在做一个巨蟒
乌龟
蛇程序,
我
想
让
我
的
乌龟
更长。
我
的
意思是,
我
为
我
的
蛇
游戏
增加了1个立方体到2个立方体,然后是3个立方体等等。谢谢。
浏览 0
提问于2021-03-16
得票数 0
1
回答
需要帮助做一个数组蛇
游戏
在Greenfoot
、
在学校有一个新
的
任务,从零开始编写蛇
游戏
,需要使用一个数组来添加一个新
的
蛇体部位,当蛇头吃食物
时
,在开始
时
蛇需要有1个头和2个bodyparts..and
我
不知道
如何
做this..can有人在那里帮助我正确
的
到目前为止,
我
的
代码如下:public class WorldofSnake extends World * Constructor for objects o
浏览 1
提问于2011-10-21
得票数 0
4
回答
没有引擎
的
Android 2D
游戏
开发
、
、
我
想知道制作一个好
的
Android
游戏
的
最好
的
方法或工具!
我
说
的
“好”
的
意思是
游戏
必须有一个很好
的
性能,没有延迟或类似的东西,.. 所以我将从2D
游戏
开发开始,
我
想避免“
游戏
引擎”!那么最好
的
方法是什么?!-通过Open GL ES还是其他方式?!.
浏览 3
提问于2012-04-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Java平滑ArrayList移动
、
、
目前
我
在
我
的
程序中是双缓冲
的
(尽管你应该知道),
我
有一个存储BufferedImages和整数
的
数组列表。目前,
我
在屏幕上移动整个arraylist
的
代码是: Thread t = new Thread即使
我
使用像.25这样
的
数字来表示变量数量。(
我
只是注意到我在代码中拼写错误:O)如
浏览 3
提问于2012-08-06
得票数 3
2
回答
如何
修复联合2d工程中删除GameObject后出现
的
蓝屏
、
我
已经成功地构建和运行了一个统一2D
游戏
,但是在
我
的
一次操作中,
我
开始收到一个蓝屏。具体来说,
当我
关闭一个弹出并移除它
的
所有子
游戏
对象
时
,整个
游戏
屏幕会变成深蓝色(主摄像机
的
默认背景色)。
游戏
的
音乐仍然在播放,如果你点击正确
的
区域,点击仍然被注册(
我
仍然可以按后退按钮,只是看不见)。 如果
我
删除一个
游戏
浏览 1
提问于2019-05-21
得票数 1
1
回答
在cocos2d中制作填充圆
、
、
如何
在cocos2d中填充圆圈?
我
知道您必须创建一个新方法,但我并不真正理解它是
如何
工作/
如何
实现
的
。有人能给我举个例子或者告诉
我
如何
做到这一点吗?另外,
我
需要创建大约24个填充
的
圆圈,这会导致某种程度
的
滞后吗?谢谢!
浏览 0
提问于2012-02-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
我
的
游戏
中实现CCSprite类
、
、
、
在
我
使用cocos2d
的
游戏
中,将会有许多不同类型
的
敌人,它们看起来都不同,而且都以不同
的
方式移动。此外,将会有几个不同
的
游戏
模式,它们都使用相同
的
敌人。因为会有不同
的
游戏
模式,所以我决定
让
我
的
每个敌人都有自己
的
CCSprite类。其中会有
精灵
移动
的
方式,动画等。
当我
的
<em
浏览 1
提问于2012-02-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
让
我
的
精灵
在
游戏
中跳出边界
、
、
所以基本上
我
想
让
雪碧弹出
我
的
游戏
屏幕(1920,1020)
的
边界,但它不能与玩家
的
动作一起工作。对
我
来说,要么有球员
的
动作,要么有弹跳。下面的代码包括球员
的
移动,但不包括弹跳。但我要瓶装
的
..。Rabbid76和Ann
的
功劳。
浏览 3
提问于2020-11-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
检测屏幕外
的
多个对象?
、
我
正在用AS3做一个
游戏
,
我
想有一个“健康吧”。
当我
的
一个“外星人”物体
撞上
地球
时
,
我
希望
我
的
健康状况下降。
我
只是不知道
如何
让
舞台注册一个物体离开屏幕,或“击中地面”。任何帮助都是最好
的
!
浏览 3
提问于2013-04-18
得票数 1
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