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当鼠标拖动Unity3D时如何做连续的动作?

当鼠标拖动Unity3D时,可以通过以下步骤实现连续的动作:

  1. 首先,需要在Unity中创建一个脚本来处理鼠标拖动事件。可以使用C#编写该脚本。
  2. 在脚本中,需要使用Input类来检测鼠标的拖动事件。可以使用Input.GetMouseButton和Input.GetMouseButtonUp方法来检测鼠标按下和释放的事件。
  3. 当鼠标按下时,可以记录下鼠标的初始位置。
  4. 在Update函数中,可以使用Input.mousePosition来获取当前鼠标的位置,并计算出鼠标的位移量。
  5. 根据鼠标的位移量,可以实现相应的连续动作。例如,可以通过修改物体的位置来实现拖动效果,或者通过修改物体的旋转角度来实现旋转效果。
  6. 当鼠标释放时,可以将鼠标的初始位置重置为空,以结束连续动作。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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using UnityEngine;

public class DragObject : MonoBehaviour
{
    private Vector3 initialMousePosition;
    private bool isDragging = false;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            initialMousePosition = Input.mousePosition;
            isDragging = true;
        }

        if (isDragging)
        {
            Vector3 currentPosition = Input.mousePosition;
            Vector3 displacement = currentPosition - initialMousePosition;

            // 根据位移量实现相应的连续动作,例如修改物体的位置或旋转角度
            transform.position += displacement * Time.deltaTime;

            initialMousePosition = currentPosition;
        }

        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            isDragging = false;
        }
    }
}

这样,当鼠标拖动物体时,物体将根据鼠标的位移量进行连续的移动。你可以将该脚本挂载到需要拖动的物体上,以实现连续动作。

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