是指在使用LOD(Level of Detail)技术进行模型渲染时,计算物体或场景的总尺寸出现了错误或不准确的情况。
LOD是一种用于优化3D模型渲染性能的技术,它根据物体与观察者的距离,选择合适的细节级别进行渲染。通过在远处使用较低细节级别的模型,可以减少渲染所需的计算和带宽资源,提高渲染效率。
当总尺寸的LOD计算有问题时,可能会导致以下情况:
针对总尺寸的LOD计算问题,可以考虑以下解决方案:
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