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silverlight中如何将BitmapImage转化为Stream或byte数组?

上一篇"base64编码在silverlight中的使用"里已经提到WriteableBitmap对象可以借助FluxJpeg转化为base64字符串,而WriteableBitmap又能从BitmapSource...问题解决了 先将BitmapImage转化为WriteableBitmap,然后得到base64字符串,然后可以得到base64的byte[]数组,再然后您可以把byte[]变成Stream 关键代码:...WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(img.Source as BitmapSource);//将Image对象转换为WriteableBitmap byte...[] b = Convert.FromBase64String(GetBase64Image(wb));//得到byte数组 将byte[]还原为图片: 1 byte[] b = ......//这里的b为上面生成的base64编码的byte数组 2 MemoryStream ms = new MemoryStream(b); 3 BitmapImage bitImage = new BitmapImage

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    WPF图片处理相关

    在一个包含非托管资源的类中,关于资源释放的标准做法是: 继承IDisposable接口; 实现Dispose()方法,在其中释放托管资源和非托管资源,并将对象本身从垃圾回收器中移除(垃圾回收器不在回收此资源...有关支持的格式的详细信息,请参阅位图类型。 您可以通过使用 Bitmap 构造函数之一,从文件、流和其他源创建图像,并使用 Save 方法将它们保存到流或文件系统。...DeleteObject(hBitmap); } Image和ImageSource 从源码中可以看出 我们加载图片的组件Image设置的是ImageSource namespace System.Windows.Controls...BitmapSource 可以是解码器提供的图像文件中的单个帧,也可以是操作自身 BitmapSource 的转换的结果。 BitmapSource 不用于表示多帧图像或动画。...和byte[]相互转换 // BitmapImage --> byte[] public static byte[] BitmapImageToByteArray(BitmapImage bmp) {

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    一次深刻的学习之旅:Power Query中真有循环吗?从获取GUID说起

    我们也可以据此推测,PQ中的添加自定义列,首先会检查表达式,引擎发现每一行都是一个Text.NewGuid(),既然是一样的,因此就计算一次填充到了所有行。...解决方案 方法一 可以通过在随机GUID前后各添加一列索引来锁定这一列: 然后再将两列索引删除,即可获取NAME和GUID列: 方法二 修改语句,对引用的表套个Table.Buffer函数,再对结果再套一个...(x)=>Text.NewGuid())) 添加一列,每一列都是列表的转换,生成列表: 理论上,像List.Random函数一样,每一个list中的获取结果应当是不一样的,展开: 理论上不应该啊!...()却只运算一次,我也是服了,我也是醉了: 再进一步,我们一次性list生成5个随机数: = Table.AddColumn( 删除的副本, "自定义", each List.Transform...不过,从另一个侧面也可以看出来,本来我们以为List.Transform是可以循环的,但是在某些场景中,它暴露出来并不是循环的本质。 因此,解决办法3,无效。

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    WPF桌面端开发5-常用技巧

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