当然可以。在Quartz 2D中,您可以使用CGAffineTransform
类来实现旋转变换和移动原点。以下是一个简单的示例,展示了如何在iPhone应用程序中使用Quartz 2D实现旋转变换和移动原点:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建一个矩形
let rect = CGRect(x: 50, y: 50, width: 100, height: 100)
let path = UIBezierPath(rect: rect)
// 创建一个上下文
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
// 设置填充颜色
UIColor.blue.setFill()
// 绘制矩形
path.fill()
// 旋转变换
context?.translateBy(x: 150, y: 150)
context?.rotate(by: CGFloat(Double.pi / 4))
context?.translateBy(x: -150, y: -150)
// 移动原点
context?.translateBy(x: 100, y: 100)
// 绘制旋转后的矩形
path.fill()
}
}
在这个示例中,我们首先创建了一个矩形,并使用UIGraphicsGetCurrentContext()
方法获取当前的上下文。然后,我们设置填充颜色并绘制矩形。接下来,我们使用translateBy(x:y:)
和rotate(by:)
方法实现旋转变换,并使用translateBy(x:y:)
方法移动原点。最后,我们再次绘制矩形,这次它将以旋转变换和移动原点的效果进行绘制。
希望这个示例能够帮助您实现在Quartz 2D中为iPhone进行旋转变换时移动原点的需求。
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