只有在组件渲染过程中访问的状态才会被追踪,如果在异步回调、定时器中访问状态,不会建立依赖关系。这意味着开发者需要确保状态访问发生在正确的上下文中,避免出现"修改了状态但UI不更新"的问题。...这种优化在处理复杂交互时尤为重要——比如用户拖拽滑块,会连续触发数百次状态更新,如果每次都重渲染,界面会严重卡顿。
批量更新的实现基于微任务队列(Microtask Queue)。...当状态修改时,更新请求被推入队列,在当前宏任务执行完毕后统一处理。这种机制既保证了更新的及时性,又避免了冗余渲染。
但批量更新也带来了一个挑战:状态更新是异步的。...我的经验是谨慎使用@Link,只在确实需要双向同步且数据流简单时使用,复杂场景下还是应该坚持单向数据流配合事件回调。...在实现上,我采用的模式是:定义一个Persistence层,封装不同存储方案的API,提供统一的读写接口。状态管理层不直接操作存储,而是通过Persistence层进行持久化。