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使用Promise优雅加载远程资源

正文 使用版本 CocosCreator 版本 2.2.2 回调写法 在我的之前的博客中,关于音频资源加载,我是这样写的: /** 缓存所有音频资源 */ public preLoadAllAudioClips...(callback: (progress: number, isCompleted: boolean) => void) { /** 加载代码,参数为 url,资源类型,进度回调,完成回调 */...Promise、await与async 在只使用 promise 时,我们可以使用 then 来知道异步结束,这比回调写法舒适一些,但还没达到优雅: new Promise((resolve, reject...很简单,我们先写一个 LoadManager 单例: /** 资源加载单例 */ export class LoadManager { private static instance:...我们改错一下 url,看看加载失败的情况: ? 结语 文章有没有带给你收获呢!O(∩_∩)O~~

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使用Java在Netbeans IDE上开发JavaFX的4个深坑总结,开发必看!

本来想着在netbeans上面开发Javafx项目很容易,也就没怎么准备,就直接上手了。后来气的我想砸键盘。由于现在大家普遍都使用eclipse和idea,导致这两个ide的教程普遍的多。...我们一定要把这个对号给它点掉,官方的意思是什么呢,就是说你一保存,他就把这个类加载到classpath中去了,没有让javafx进一步加载,所以这个必须关掉,你不关掉,它肯定报错。...我事后回忆了一下,发现有些东西真的要跟着教程来,要系统的学习,不要自己想一出是一出,否则十有八九要走弯路的,不过netbeans这个ide也确实有不少毛病。...就还有个netbeans中文输出output窗口乱码的事儿也让人无语。哎。用惯了eclipse,idea的聪明让人觉得世间的ide不都是应该配合自己的么,这个netbeans偏偏别扭的很。...本文最后编辑于2022年10月18日20:52:10所使用的Netbeans的版本是15Javajdk版本为:jdk19Openjfx版本为:19

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    Hexo使用more标签后图片无法加载

    关于Hexo 使用后图片无法加载 问题 我在写文章时需要用到图片,所以在socourse目录下新建了一个img目录来存放我日后文章所需用到的图片,插入图片用的是!...– more –>标签后,在打开文章会出现图片全部无法正常显示。...如下图: 解决办法 在想了一晚上后,我通过复制打开不能正常显示的图片的链接地址,并打开链接,发现图片加载的地址与我设置的相对路径地址不符,其加载的图片地址是在public/2021/12/10/**...– more –>标签的问题上,因为添加该标签会重新打开一个页面来显示完整文章内容,就因为这个操作更改了文章与图片目录之间的相对位置,导致加载图片失败。...所以解决办法很简单,只要我们知道了使用标签后文章与图片目录的位置关系,重新设置以下相对路径就可以了。比如我本来设置路径是:..

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    Android 9.0使用WebView加载Url时,显示页面无法加载

    最近使用WebView加载Url显示页面,因为之前已经使用过很多次这种方式了,打包后在6.0的测试机上测试没什么问题,然后安心的将包给测试,测试大佬的手机系统是Android 9.0的,所以就出现了页面无法加载的情况...要解决这个问题有以下三种方案,也适用于http无法访问网络的问题: 1.将url路径的地址由http改成https,这就需要让后台大佬更改了。...3.既然默认情况下禁用明文支持,那我们就手动设置启动支持明文,这就需要 使用:android:usesCleartextTraffic=“true” | “false” true: 是否使用明文传输...,也就是可以使用http false: android 9.0 默认情况下使用https [4d0its87cy.png] 在这里插入图片描述 那就是添加:android:usesCleartextTraffic

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    使用 Preload&Prefetch 优化前端页面的资源加载

    这个表现验证了上文中prefetch的定义,即浏览器在空闲时间预先加载资源,真正使用时直接从浏览器缓存中快速获取。 三、Preload 从上面的案例,我们体会到了浏览器预加载资源的强大能力。...注意:preload link必须设置as属性来声明资源的类型(font/image/style/script等),否则浏览器可能无法正确加载资源。...这种场景适合使用preload进行声明,尽早进行资源加载,避免页面渲染延迟。...3、最佳实践 基于上面对使用场景的分享,我们可以总结出一个比较通用的最佳实践: 大部分场景下无需特意使用preload 类似字体文件这种隐藏在脚本、样式中的首屏关键资源,建议使用preload 异步加载的模块...因此,如果要使用prefetch,相应的资源必须做好合理的缓存控制。 7、没有合法https证书的站点无法使用prefetch,预提取的资源不会被缓存(实际使用过程中发现,原因未知)。

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    Unity中使用AssetBundle来加载资源的过程,提高资源加载效率和减少运行时内存占用

    在Unity中,使用AssetBundle来加载资源可以提高资源加载效率和减少内存占用。...下面是使用AssetBundle加载资源的过程,以及如何在项目中合理使用AssetBundle来提高效率和减少内存占用的方法:使用AssetBundle加载资源的过程:创建AssetBundle:首先需要将需要加载的资源打包成...加载资源:一旦AssetBundle加载完成,可以使用AssetBundle.LoadAsset来加载具体的资源,也可以使用AssetBundle.LoadAssetAsync来异步加载资源。...异步加载:使用异步加载的方法(如AssetBundle.LoadAssetAsync)来加载资源,可以避免阻塞主线程,提高游戏的流畅性。缓存重复使用:将经常使用的资源缓存起来,避免重复加载和卸载。...以上是使用AssetBundle加载资源的过程和合理使用AssetBundle的方法,通过使用AssetBundle来加载资源,可以提高资源加载效率,减少内存占用,提升游戏性能。

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    详解PropertyPlaceholderConfigurer、PropertyOverrideConfigurer等对属性配置文件Properties的加载和使用【享学Spring】

    它将属性分成两类: 本地属性(也叫缺省属性):直接以Properties对象形式设置进来的属性 外来属性:通过外部资源Resource形式设置进来需要加载的那些属性 对于本地属性和外来属性之间的的使用优先级...它还有一个属性fileEncoding用来表示从属性文件加载属性时使用的字符集。...PropertiesLoaderSupport所实现的功能并不多,主要是设置要使用的本地属性和外部属性文件资源路径,最终通过mergeProperties方法将这些属性合并成一个Properties对象...在Spring3.1之后建议使用它来加载配置文件进来,这样我们若运行时真有需要的话也是可以访问的。...并且亲测发现不管是使用@PropertySource还是使用配置Bean PropertySourcesPlaceholderConfigurer的方式加载进来,都是能够正常work的。

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    使用 Preload&Prefetch 优化前端页面的资源加载「建议收藏」

    这个表现验证了上文中prefetch的定义,即浏览器在空闲时间预先加载资源,真正使用时直接从浏览器缓存中快速获取。 三、Preload 从上面的案例,我们体会到了浏览器预加载资源的强大能力。...注意:preload link必须设置as属性来声明资源的类型(font/image/style/script等),否则浏览器可能无法正确加载资源。...这种场景适合使用preload进行声明,尽早进行资源加载,避免页面渲染延迟。...3、最佳实践 基于上面对使用场景的分享,我们可以总结出一个比较通用的最佳实践: 大部分场景下无需特意使用preload 类似字体文件这种隐藏在脚本、样式中的首屏关键资源,建议使用preload 异步加载的模块...因此,如果要使用prefetch,相应的资源必须做好合理的缓存控制。 7、没有合法https证书的站点无法使用prefetch,预提取的资源不会被缓存(实际使用过程中发现,原因未知)。

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    一文理解class.getClassLoader().getResourceAsStream(file)和class.getResourceAsStream(file)区别

    为什么是classpath而不是src,因为当web项目运行时,IDE编译器会把src下的一些资源文件移至WEB-INF/classes,classPath目录其实就是这个classes目录。...这个目录下放的一般是web项目运行时的class文件、资源文件(xml,properties…); 另外,在使用springboot进行开发时,其目录默认不是WEB-INF而是BOOT-INF,但是其含义是一样的...getResourceAsStream(path)是用来获取资源的,而类加载器默认是从classPath下获取资源的,因为这下面有class文件吗,所以这段代码总的意思是通过类加载器在classPath...我们知道在Java中所有的类都是通过加载器加载到虚拟机中的,而且类加载器之间存在父子关系,就是子知道父,父不知道子,这样不同的子加载的类型之间是无法访问的(虽然它们都被放在方法区中),所以在这里通过当前类的加载器来加载资源也就是保证是和类类型同一个加载器加载的...("gamvanclub.cfg.xml"); 2. class.getResourceAsStream(String name) 通过给定名称查找资源,查询资源的规则由给定的类的class load

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    包教包会,手把手教你配置NetBeans IDE

    引言 NetBeans 是一款开源的集成开发环境(IDE),由 Apache 基金会维护,广泛用于 Java 开发。NetBeans 提供了一系列强大的工具和插件,支持多种编程语言和框架。...本文将详细介绍如何配置 NetBeans IDE,以提高开发效率。 1. 安装 NetBeans 1.1 下载与安装 访问 NetBeans 官方网站,选择适合您操作系统的版本下载。...3.2 配置项目结构 右键点击项目名称,选择 Properties。 在项目属性界面,您可以配置项目的各种设置,如 Java 编译器版本、构建路径、资源过滤等。 4....12.3 调试无法启动 检查调试配置是否正确,确保选择了合适的解释器和调试器。 更新调试器依赖包,以确保兼容性。 12.4 性能优化 禁用不常用的插件,以减少资源占用。...希望这篇教程能帮助到广大开发者顺利配置和使用 NetBeans IDE。

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    QFramework 使用指南 (2020) - Res Kit(7)从其他位置加载资源

    在这一篇,我们学习如何从其他位置加载资源。...从网络中加载资源 加载网络图片也很简单,只需要加上前缀: netimage: 即可,不过,从网络中加载资源是异步加载,所以需要使用异步加载的 API。...从本地加载资源,实际上是从 Application.persistentDataPath 中加载资源。...使用方式很简单,只需要加上 localimage: 前缀即可。 因为用得比较少,所以这里不做介绍。 小结 本篇的内容中,加载网络图片和加载 Resources 资源使用得比较多。...尤其是从 Resources 中加载资源,非常适合作为过渡方案:当一些项目一开始用的是 Resources,后来接触了 QF 的 Res Kit,这种情况下,可以先使用 Res Kit 加载 Resources

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    UEditor上传图片功能无法使用,提示:后端配置项没有正常加载,上传插件不能正常使用!

    点击单图上传按钮,选择需要的图片以后,编辑器中就一直是一个loading的状态,文章中无法插入需要的图片了。尝试使用多图上传功能,点开后就出现了错误信息:后端配置项没有正常加载,上传插件不能正常使用!...回想了下,之前发布文章的时候功能一直正常,最近更新系统也都没有牵扯到文章系统的改造,而UEditor是个集成环境,没有做二次开发,只在使用的时候自定义了一些配置,并且配置当时调试正常,最近也没有变更配置...我就在想,也许是因为我把UEditor作为插件使用的,而我在静态资源路径配置方面,和后台视图路径并非一致。...然后又接着将UEditor的配置文件ueditor.config.js和config.json等需要加载的做了文件回源。做完这一切之后,后台依然没有鸟我,还是报错。

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