首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

无法在Unity中获取EGL14.eglGetCurrentContext()

在Unity中无法获取EGL14.eglGetCurrentContext()的原因可能是因为Unity使用的是自己的渲染引擎,而不是使用EGL14来管理OpenGL ES上下文。EGL14是Android平台上用于管理OpenGL ES上下文的API。

EGL14.eglGetCurrentContext()是用于获取当前的OpenGL ES上下文的函数。在Unity中,由于使用了自己的渲染引擎,可能没有直接暴露这个函数给开发者使用。

如果你需要在Unity中获取当前的OpenGL ES上下文,可以尝试使用Unity提供的其他API来实现相同的功能。例如,可以使用Unity的Graphics类来获取当前的渲染目标,然后通过Graphics.activeContext属性来获取当前的上下文。

另外,如果你需要在Unity中进行与EGL相关的操作,可以尝试使用Unity的插件系统来编写自定义插件,以便与底层的EGL进行交互。通过自定义插件,你可以直接调用EGL14.eglGetCurrentContext()等函数来获取所需的上下文信息。

总结起来,Unity中无法直接获取EGL14.eglGetCurrentContext()是因为Unity使用了自己的渲染引擎,没有直接暴露这个函数给开发者使用。如果需要获取当前的OpenGL ES上下文,可以尝试使用Unity提供的其他API或编写自定义插件来实现相同的功能。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • Unity3D游戏开发入门引导:Unity3D收费方案和版本、下载地址、安装教程

    Unity5.0(也称为Unity3D5.0或Unity pro5.0)是由Unity公司开发的一款跨平台游戏开发工具,用户可以通过此软件轻松创建出多种类型的互动内容,例如三维视频游戏、建筑可视化和实时三维动画等等。相比以前的版本,Unity pro5.0免费版功能更加强大,主要集中在音频、插件、网络、着色器和光照方面。在音频方面,Unity pro5.0重新编写了整个音频管道,新版本的音频效率更高、更灵活,其中最大的不同是它的混音器,可以帮助用户实现高度复杂的实时路由和效果场景。在插件方面,新版本增加了全新的WebGL插件,用户现在可以使用Unity pro5.0预览版本的WebGL插件,从而在浏览器中为无插件游戏创建交互体验。在网络方面,Unity pro5.0将发布全新的Unity Cloud交互推广网络,可以让用户在移动游戏开发过程中进行全屏插播式广告。在着色器方面,新版本新增了一个全新的内置着色器系统,可以在所有光照情况下涵盖多种真实材料。

    00

    广色域照片闪亮登场 Android: 开发者需知两三事

    Android 现已迎来新一轮的图像革新,由于 sRGB 的每个色彩通道只有 8 个比特,因此标准 sRGB 色域无法充分体现屏幕与摄像头最新技术的优势所在。Android 一直在努力实现对广色域图像的端到端支持,例如,呈现数据更多、色域更宽的画面。这意味着,用户最终能够捕捉到实景的丰富色彩,在手机上观赏并与朋友分享广色域图片。从 Android Q 开始,这一切将成为可能: 广色域图片即将亮相 Android。因此,让应用做好支持准备极为重要。本文介绍的两项测试可用于判定应用是否具备相应的条件与能力来显示广色域图片。另外,本文还会提供一些技术上的建议,帮助您为应用添加广色域支持。

    03
    领券