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【C#】带等待窗体的BackgroundWorker

)的RunWorkerAsync有参和无参俩方法。...这里简单介绍一下,两个方案的共同目的都是在执行耗时任务时向用户显示一个模式窗体(我称等待窗体),通过该窗体,任务可以向用户报告执行进度,用户也可以通过它干预任务的执行(也就是取消~如果任务允许被终止的话...接口 在DoWork事件中可以访问一组bgwUI提供的属性和方法更新等待窗体上的文本和进度,以及可以控制等待窗体上的【取消】按钮是否可见。...bgwUI重载了一个可传入IWaitForm实例的构造函数,就是可以传入自定义等待窗体,使用无参构造函数的话,就使用默认的等待窗体,即WaitForm DoWork事件中可以直接使用bgwUI的一组属性和方法...就算是现在这样,调用者不小心传入一个已经Close/Dispose的等待窗体也没办法,这个问题WaitUI方案也同样存在,也许后面我会改为仅允许传入等待窗体的Type,完了在方案中全权负责等待窗体的从生到死

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    C# 子窗体中调用父窗体中的方法(或多窗体之间方法调用)

    ”与“Chilid子窗体”之间如何相互的调用方法。...C# 子窗体中调用父窗体中的方法(或多窗体之间方法调用) 看似一个简单的功能需求,其实很多初学者处理不好的,很多朋友会这么写: C# Code: //父窗体是是frmParent,子窗体是frmChildA...假设我们的项目不断在扩展,需要将父窗体与子窗体分开在不同的模块,这段代码就完了!因为父窗体模块必须引用子窗体模块,而子窗体需要用到frmParent的类,又要引用父窗体的模块!...: C# Code: /// /// 主窗体,实现IMdiParent接口 /// public partial class frmParent : Form...;    } #endregion } //来源:C/S框架网(www.csframework.com) QQ:1980854898 子窗体的代码: C# Code: ///<summary

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    C#的线程

    多线程编程是现代软件开发中的一项关键技术,它允许程序同时执行多个任务,从而提高应用程序的响应性和性能。C#提供了丰富的线程管理功能,包括线程的创建、同步、通信和池化等。...本文将深入探讨C#中线程的工作原理、使用场景、最佳实践以及一些高级技巧。线程的基本概念在C#中,线程是操作系统中最小的执行单元,是程序执行的最小单位。每个线程都有自己的调用栈和状态信息。...主线程与后台线程主线程:程序运行的主要线程,通常用于UI交互。后台线程:用于执行后台任务,不会阻止程序退出。线程的生命周期线程的生命周期包括新建、就绪、运行、挂起、恢复和终止等状态。...核心APIThread类Thread类是C#中最基本的线程管理类,提供了创建和控制线程的方法。ThreadPool类ThreadPool是一个线程池,用于管理和复用线程,以提高资源利用率和性能。...减少线程同步使用无锁编程技术,如Interlocked类,来减少线程同步的开销。

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    C#的线程

    在C#编程中,线程是实现并发执行任务的基本单位。通过使用线程,开发者可以编写能够同时执行多个操作的应用程序,从而提高程序的效率和响应性。...本文将深入探讨C#中的线程,包括线程的基本概念、创建和管理线程的方式、线程同步以及最佳实践。1. 线程的基本概念1.1 什么是线程线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。...它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。1.2 线程与进程的区别进程:进程是程序的执行实例,拥有独立的内存空间。线程:线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位。2....创建和管理线程2.1 使用Thread类创建线程在C#中,可以通过System.Threading.Thread类创建和管理线程。...线程的高级特性3.1 线程池线程池是一组预先创建的线程,用于执行短期任务。

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    C# winform窗体程序的美化之路「建议收藏」

    写在前面: 今天帮同学做毕业设计一个简单的Windows窗体程序实现备忘录的效果,要求使用数据库,我想着很简单于是上手开始做,两天完成,于是同学拿去给老师检查,检查后老师认为不错功能实现完整。...强迫症的我当然不能忍受于是今天学习一下c#winform窗体程序的美化(我也是新手,各位大佬请多多指教)。...因为最近写的安卓程序中用了大量第三方开源框架,就想着c#会不会也有这样类似的东西,随手一百度还真让我搜到了 CSkin 一个.Net的UI库。 接下来我们就谈谈怎么用。...打开vs创建一个windows窗体程序,并且将.Net Framework的版本调为4.0(注意是4.0不是精简版)如图示 然后在工具箱中右键新建一个选项卡命名为Cskin 直接将CSkin 4.0...文件夹中的dll文件拖到这个选项卡下的空白处控件添加完成 再往窗体拖拽控件使用就好了!!

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    C#的线程池

    本文将深入探讨C#中线程池的工作原理、使用场景、最佳实践以及一些高级技巧。线程池的基本概念线程池是一个线程的集合,这些线程由操作系统管理,并且可以执行多个任务。...线程池的主要优点是减少了在创建和销毁线程时所产生的性能开销。核心组件工作线程:线程池中的线程,用于执行任务。任务队列:等待执行的任务被存储在队列中。...线程池工作项:ThreadPool工作项(ThreadPoolWorkItem)封装了要执行的方法。线程池线程工厂:用于创建新线程的工厂。...工作原理当一个任务被提交到线程池时,线程池会尝试找到一个空闲的工作线程来执行该任务。如果没有可用的线程,线程池可能会创建一个新线程,或者将任务存储在队列中,直到有线程可用。...监控线程池状态监控线程池的状态可以帮助你调整线程池的配置,以适应应用程序的需求。异步编程使用async和await关键字可以简化异步编程,并且让线程池的使用更加高效。

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    C#委托+回调详解

    ,我也不知道,但是因为你只要学C#那么回调就一定要会,回调是委托的一种.回调多用于线程间....还是用代码一点点的说明吧!....扯了这么多...回调主要的应用是---如果你在一个线程里操作像文本框,按钮,Label等组件时,会报错...原因--C#它不让这样操作,,,, 看例子 ?...System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; 上一次程序崩掉是因为C#不让跨线程调用窗体控件--不让在一个新的线程里调用窗体控件...Check For Illegal Cross Thread Calls == false; 不检查 检查 对 非法的 交叉 线程 调用 所以就通过了---...当自己写程序时调试可以使用,,真正做项目嘛,,,,,因人而异吧 C#提供了几种种方法来让我们在线程里来操作窗体控件---其它高级语言也提供了相应的方法的 看 回调 来也 using System;

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    Python多线程-手慢无的真相

    文章目录 线程的概念 创建多线程 主线程 阻塞线程 线程方法 线程同步 同步的概念 Python中的锁 Python中的条件锁 小结 我们常说的「手慢无」其实类似多线程同时竞争一个共享资源的结果,要保证结果的唯一正确性...,而这让我们从线程(Python)慢慢说起…… 线程的概念 ---- 线程(Thread)是CPU分配资源的基本单位。...一个程序开始运行就变成了一个进程,而一个进程相当于一个或多个线程,使用线程可以实现程序的并发。 一个程序中可以同时运行多个线程,用不同的线程完成不同的任务。...主线程 ---- 介绍主线程前,首先简要介绍下父线程和子线程。如果线程A中启动了一个线程B,那么A就是B的父线程,B就是A的子线程。 Python中,主线程是第一个启动的线程。...这就是由于数据不同步导致的错误。(手慢无) Python中的锁 ---- Python中的threading模块提供了RLock锁(可重入锁)解决方案。

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    WWW2022 | 基于交叉成对排序的无偏推荐算法

    经常使用的基于pointwise的二元交叉熵和pairwise的贝叶斯个性化排序损失函数,并不是专门设计来考虑观测数据的偏差的。因此,对损失进行优化的模型仍然会存在数据偏差,甚至会放大数据偏差。...(例如最常用的二元交叉熵和成对贝叶斯个性化排名)并非旨在考虑观测数据中的偏差。...因此,针对这类损失进行优化的模型将继承数据偏差,甚至会放大偏差。因此,作者设计了一种新的学习范式命名为,从而在不知道曝光机制的同时实现无偏推荐。...论文中以二元交叉熵为例。 其中是观测到的交互和未观测到的交互的总集合,表示用户对物品有过交互,反之,表示用户和物品之间的预测分数。...这一假设可形式化的表述为 基于这一假设,期望的排序可以改写为: 因此, 通过对上述四项的组合得到 因此CPR损失是无偏的。

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    线程安全的无锁RingBuffer的实现

    在程序设计中,我们有时会遇到这样的情况,一个线程将数据写到一个buffer中,另外一个线程从中读数据。所以这里就有多线程竞争的问题。 通常的解决办法是对竞争资源加锁。但是,一般加锁的损耗较高。...其实,对于这样的一个线程写,一个线程读的特殊情况,可以以一种简单的无锁RingBuffer来实现。这样代码的运行效率很高。 代码的基本原理如下。 ?...如图所示,假定buffer的长度是bufferSize. 我们设置两个指针。head指向的是下一次读的位置,而tail指向的是下一次写的位置。...接下来就是最重要的内容了:怎样以无锁的方式进行线程安全的buffer的读写操作。基本原理是这样的。在进行读操作的时候,我们只修改head的值,而在写操作的时候我们只修改tail的值。...所以,这时候tail到head - 1之间一定是有空间可以写数据的,而不会出现一个位置的数据还没有读出就被写操作覆盖的情况。这样就保证了RingBuffer的线程安全性。 最后附上代码供参考。

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