")
# 背景白色
bg = (255,255,255)
# 球的颜色 红色
ball_color = (255,0,0)
# 球的大小 半径
ball_size = 20
# 球的初始位置 设置在窗口中心位置...")
# 背景白色
bg = (255,255,255)
# 球的颜色 红色
ball_color = (255,0,0)
# 球的大小 半径
ball_size = 20
# 球的初始位置 设置在窗口中心位置...")
# 背景白色
bg = (255,255,255)
# 球的颜色 红色
ball_color = (255,0,0)
# 球的大小 半径
ball_size = 20
# 球的初始位置 设置在窗口中心位置....
screen.blit(text,(10,10)) # 将surface字体对象渲染到窗体上
缺陷:
本游戏后面的逻辑看上去比较乱,难以一眼看上去很清晰,除了控制重新开始的方法不好外,还有就是面向过程的一个方式...后面会用更好的方法重构本游戏,会用到标志变量和面向对象的方法。