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    【愚公系列】2023年08月 Three.js专题-事件

    一、事件 1.Three.js中的事件 Three.js中的事件可以分为两类:浏览器事件和Three.js自定义事件。...浏览器事件是在Three.js场景中发生的常见事件,如鼠标点击、鼠标移动、键盘按下等。可以通过在Three.js场景中添加监听器(如鼠标监听器、键盘监听器)来捕捉这些事件。...Three.js自定义事件是在Three.js自己的框架中定义的事件,如场景渲染事件、对象加载事件等。可以通过添加相应的监听器来捕捉这些事件。...下面是一个简单的代码示例,演示如何在Three.js中监听鼠标点击事件: renderer.domElement.addEventListener('mousedown', function(event...2.Three.js中物体选中事件 三维物体选中的方法有很多,下面是一些常见的方法: 基于射线检测:通过从摄像机位置发出一条射线,检测与射线相交的物体,从而判断是否选中了某个物体。

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    【愚公系列】2023年08月 Three.js专题-相机

    一、相机 Three.js中的相机是用于控制场景中虚拟世界的视角和显示范围的组件。它负责创建视锥体,定义了渲染场景所需的一切信息,包括摄像机位置、方向、近截面和远截面等。...在使用Three.js中的渲染器渲染场景时,需要将相机的设置传入 `Renderer` 实例,这样渲染器才能正确地渲染出场景。...在Three.js中,可以使用OrthographicCamera(正交相机)来创建正交投影。...2.透视相机 透视相机是Three.js中最常用的相机类型之一,它模拟了人眼看世界的效果,有近大远小的效果。...position position属性定义相机的位置,以Three.js场景坐标系为准。 lookAt() lookAt()方法用于将相机指向指定的目标点。它接受一个Three.js的向量作为参数。

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