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iOS常见的内存问题——循环引用

前言 小编在这段儿时间测试过程中发现了好多内存问题,其中较大部分都是由于循环引用造成的内存泄漏,这里小编就借此类问题来给大家分享一下循环引用引发的原因及常见解决方案。 ?...引用计数 介绍循环引用问题前,首先我们要简单的介绍一下iOS的内存管理方式引用计数。...循环引用 引用计数这种管理内存的方式虽然简单,但是有一个比较大的瑕疵,它不能很好的解决循环引用问题。...不仅仅只在两个对象中存在循环引用问题,多个对象依次持有对方,形成一个环状,也会造成循环引用问题。 ? 常见内存情况 1. Delegate 代理协议是一个最典型的场景,需要你使用弱引用来避免循环引用。...全局的 Block 比较简单,凡是没有引用到 Block 作用域外面的参数的 Block 都会放到全局内存块中,在全局内存块的 Block 不用考虑内存管理问题。

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5.Block的内存管理 内存管理内存管理block的循环引用

内存管理 ---- 无论当前环境是ARC还是MRC,只要block没有访问外部变量,block始终在全局区 MRC情况下 block如果访问外部变量,block在栈里 不能对block使用retain,...否则不能保存在堆里 只有使用copy,才能放到堆里 ARC情况下 block如果访问外部变量,block在堆里 block可以使用copy和strong,并且block是一个对象 block的循环引用...block外部实现可以解决 __weak typeof(self) weakSelf = self; 但是如果在block内部使用延时操作还使用弱指针的话会取不到该弱指针,需要在block内部再将弱指针强引用一下...__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf; 简单的说__weak 实现弱引用  就不会产生循环引用 __strong 能保证block内的对象不会提前释放掉

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    PHP内存中的对象和引用简介

    前言 本周收到的是一篇关于php内存中对象和引用相关的内容,篇幅短小,希望能帮助各位。...在本文中,我将讨论如何在内存中控制对象和变量引用,因为这是一个可以产生讨论和不同意见的问题。需要考虑的一个问题是:“默认情况下,在PHP中对象传递是通过引用还是拷贝?”...在PHP中,引用不是c风格的指针;您不能像使用C指针那样使用引用来进行算术运算。为什么?因为,与C不同,PHP引用不是真正的内存地址,因为它们不是表示内存位置的数字。但是,什么是引用呢?...当PHP符号表中没有对该对象的引用时,PHP内存中的对象或变量将被PHP垃圾收集器删除。...当符号表中没有对该对象的引用时,PHP垃圾回收器会将其删除。 如何存储PHP内存引用? PHP内存引用存储在名为符号表的键值存储中。

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    内存分区&&C++之引用的深度剖析

    1.内存分区 意义:不同区域数据赋予不同的生命周期,我们可以更加灵活的进行编程的管理; (1)代码区:存放二进制的机器指令, 代码区的两个特点, 一个是共享的,就是无论我们运行多少次这个程序,内存里面都会有一份...2.引用 (1)引用的基本语法 引用就是取别名,基本的格式就是   数据类型 &别名=原名,原名和别名指向的是同一块内存空间;对别名的修改同样会影响原名 ; (2)引用的注意事项 1.必须要初始化...,2.引用初始化以后,不能更改引用 理解:必须初始化就是不能只写int &b却不告诉编译器这个b是哪个变量的引用,这样做是不行的,我们必须为b指定一个引用的对象;不能修改就是我们的int a=10;int...b=20;原来我们的int&c=a;后来我们想要进行修改,我们写的是b=c,这样写并不能够修改引用的对象,而是进行的赋值; (3)引用作为函数的参数 我们利用数据的交换认识一下引用如何作为函数的参数...; (4)引用作为函数的返回值 不要返回局部变量的引用,而且使用引用时,函数可以作为左值修改变量的大小; (5)引用的本质 引用的本质是指针常量: (6)常量引用 引用通常用来修饰实参:这样就可以防止一些操作改变实参的数值

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    内存中的Python:Python引用计数指南

    变量是内存引用 Python中的变量是内存引用。如果输入x = [1,2]时会发生什么?[1,2]是对象。 回想一下,一切都是Python中的对象。[1,2]将在内存中创建。...x是[1,2]对象的内存引用。 来看看下面的例子。可以找到x所引用的内存地址。请务必只使用id(x),它会以10为基数,而十六进制函数会将其转换为十六进制。...引用计数 现在已经在内存中创建了一个list对象,而且x对该对象进行了引用。那么y=[1,2]和y=x有什么区别? 当输入y=[1,2]时,它将在内存中创建一个新的list对象,并且y将引用它。...因为变量是内存引用的。 ? 引用计数的数目 接下来的问题是,有多少变量引用同一个对象?...当对象消失时 当没有变量引用对象时会发生什么? 对象将从内存中删除,因为没有引用该对象的内容。不过也有例外:如果有循环引用,garbage collector 将开始奏效。

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    解决Python中的循环引用和内存泄漏问题

    在Python编程中,循环引用和内存泄漏是两个常见的问题。本文将详细介绍如何识别和解决这些问题,并提供详细的代码示例。 1、什么是循环引用? 循环引用是指两个或多个对象之间相互引用的情况。...这种情况可能导致内存泄漏,因为Python的垃圾回收机制无法回收这些对象。 2、什么是内存泄漏? 内存泄漏是指程序在运行过程中,无法释放不再使用的内存空间。这可能导致程序运行速度变慢,甚至崩溃。...解决循环引用的一种方法是使用Python的weakref模块。weakref允许我们创建对象的弱引用,这样当对象不再被其他对象引用时,垃圾回收器可以自动回收它。...这样,当我们删除这两个对象时,它们将被垃圾回收器自动回收,从而解决了循环引用问题。 5、如何避免内存泄漏? 避免内存泄漏的关键是确保程序在运行过程中正确地管理内存。...使用del语句显式删除不再使用的对象。 定期调用gc.collect()以强制执行垃圾回收。 总之,解决Python中的循环引用和内存泄漏问题需要对Python的内存管理机制有深入的了解。

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    objective-C 的内存管理之-引用计数

    引用计数 这是一种古老但有效的内存管理方式。...每个对象(特指:类的实例)内部都有一个retainCount的引用计数,对象刚被创建时,retainCount为1,可以手动调用retain方法使retainCount+1,同样也可以手动调用release...,当前引用计数:1 NSLog(@"_sample.retainCount=%d",[_sample retainCount]);//1,注:即便是在析构函数执行后,如果立即再次引用对象的retainCount...,仍然返回1,但以后不管再试图引用该对象的任何属性或方法,都将报错 NSLog(@"_sample.retainCount=%d",[_sample retainCount]);//对象被释放之后,如果再尝试引用该对象的任何其它方法...举这个例子无非就是得出这样一个原则:对于new出来的对象,使用retain造成的影响一定要运用相应的release抵消掉,反之亦然,否则,要么对象不会被销毁,要么过早销毁导致后面的非法引用而出错。

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    【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 内存复用 | 弱引用 | 引用队列 | 针对不同 Android 版本开发不同的 Bitmap 复用策略 | 工具类代码 )

    > bitmapReusePool; 二、弱引用 Bitmap 内存释放 ---- 有一点特别注意 , Java 中的弱引用 , 在 GC 时会回收没有使用到的内存 ; Bitmap 内存如果在..., 释放 Native 层的内存 * * 需要使用引用队列监控弱引用的释放情况 */ Set> bitmapReusePool...; /** * 引用队列 , 用于监控 Set> bitmapReusePool 的内存是否被回收 * 需要维护一个线程 , 不断尝试从该引用队列中获取引用...Bitmap 内存在 Native 层的情况 , 监控到 Java 层的弱引用被释放了 * 需要调用 Bitmap 对象的 recycle 方法 , 释放 Native 层的内存...8.0 及以上的系统中 , Bitmap 内存在 Native 层 因此这里需要处理 Bitmap 内存在 Native 层的情况 , 监控到 Java 层的弱引用被释放了

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    基于内存蜜罐的内存修改挂分析技术

    本文来自: 经过近几年游戏市场的变迁,手游市场也在飞速发展。同时手游本身的安全风险也逐渐暴露出来。无恒实验室也在承担着手游安全评审的相关工作,上期我们分享了游戏安全评审的技术进阶历程。...一、外挂分类 2020年伊始,外挂情报同学收集了不同游戏大量的外挂样本,从技术实现上大概分为以下几类 定制挂:针对特定游戏逻辑或数据特征,通过直接修改客户端逻辑、数据或读取游戏核心数据并展示,以实现游戏作弊功能...尽管技术表现形式多种多样,但从原理上无外乎内存修改、函数调用、模拟点击、协议模拟,其中尤以内存修改类外挂占比居多,不完全统计内存修改类可占到90%以上的比例。...内存蜜罐方案的核心就是监控对比外挂功能修改后和修改前的内存变化,精心构造具有指定关系的内存布局,模拟修改前的内存状态,诱导外挂功能关闭开启后再次修改蜜罐内存,通过蜜罐前后的内存对比,即可定位外挂被修改的所有内存位置和修改前后数据...通过dump的镜像内存和内存蜜罐现有内存的比对,即可定位出所有被外挂修改的蜜罐内存位置,进而映射出原始游戏进程中被蜜罐修改的内存起始位置,修改前后的数据。

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    【C++】C++ 引用详解 ② ( 引用的意义 | 引用本质分析 | 引用的常量特征 | 引用所占内存空间与指针相同 | 引用在 C++ 编译器实现 | 引用编译时会自动翻译为常量指针 )

    也就是 指针指向的地址 不可更改 ; 2、引用和变量都是相同的内存空间的别名 将上述 变量 a 和 引用 b 的地址 , 打印出来 , 打印出的 变量 a 和 引用 b 的地址是相同的 , 说明这两个都是内存空间的别名...引用 和 变量 都是相同的内存空间的别名 , 引用 本身 也占用内存空间 , 引用 所占 的 内存空间 , 与 指针 所占的内存空间 是相同的 ; 验证 引用 所占的内存空间很简单 , 只需要在 结构体...上述 Student 结构体 , 占 12 字节的 内存空间 , int 类型已知占 4 字节 , 剩余的 引用 a 和 b 各占 4 字节 , 与指针所占的内存空间相同 ; 三、引用在 C++ 编译器实现...---- 1、C++ 引用是常量指针 综合上述引用的特征 : 引用具有常量的特征 , 是一个常量 ; 引用和变量都是相同的内存空间的别名 , 其地址都指向内存空间 ; 引用本身也占用内存空间 , 占用大小与指针相同...& 引用名称 等同于 下面的 C 语言的 " 常量指针 " 指针类型* const 指针名称 C++ 语言中的 引用 , 其在 编译器中的实现 就是 " 常量指针 " , 因此 引用 占用的内存空间与

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    你真的懂 Java 的内存管理和引用类型吗?

    本文将会对 Java 的内存管理以及四种引用类型,做一个总结。 一、Java 内存管理 ---- Java 内存管理就是对象的分配和释放问题。...但是,至少主流的 Java 虚拟机里面没有选用引用计数算法来管理内存,其中最主要的原因是它很难解决对象之间相互循环引用的问题。...二、Java 的引用类型 ---- 在 JDK 1.2 以前,Java 中引用的定义很传统:如果 reference 类型的数据中存储的数值代表的是另外一块内存的起始地址,就称这块内存代表着一个引用。...如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常 弱引用:用来描述非必须对象的,但是它的强度比软引用更弱一些,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集之前。...当垃圾收集器工作时,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象 虚引用:也被称为幽灵引用或幻影引用,它是最弱的一种引用关系。

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    服务器内存使用飙升的排查

    这几天自己线上的乞丐服务器遇到一个问题,io会瞬间飙升到很高很高,造成内存使用飙升。但是实际上并发量并不大(网络连接数)。知道是哪个进程造成的,但是确实排查代码中没有是么地方会有这么大的读写。...部署的是一个socket服务。用测试脚本跑,同时100个socket连接毫无压力。也不知道对方到底发的什么数据导致这么大的内存占用。 之前也处理过类似的问题。...服务器问题,无非就是资源不合理的使用,造成服务器内存,cpu,io,流量等相关资源出现非常不正常的波动,资源使用率飙升。对于服务器性能问题的排查,没有其他比较好的办法,只能是通过重现复盘去改进。...特别是如果服务器上跑的东西比较多,一个个的排查相当痛苦。 出现问题,首先看日志。如果是线上的,先想办法恢复服务再排查。 看看登录日志,访问日志是否有异常,确定是否有人扫机器。...看性能监控图表,分析机器的状况,以及问题发生的规律。 看是否有服务被系统kill。一般系统日志都会记录kill之前的进程列表,可以很好的分析哪些进程资源占用多。

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    C++ 内存对齐 及 &引用是否真的节省内存的一点思考

    内存对齐,可以加快程序的运行速度,一般编译器会在后台进行内存对齐优化,但是也不能做到十分完美 内存对齐的参数可以更改,#pragma pack(n),n = 1,2,4,8,16 所以上面的memory...类的内存对齐是按照4字节进行的,计算机按照顺序分配内存,4字节剩余空间能放下某个类型的,就放进去,放不进去的,新往下找一块4字节的空间放 int 加入#pragma pack(1),可见就是紧密排列了。...C++引用的本质 参考:c++中“引用”的底层实现原理详解 在读完上文后,就清楚了,引用会产生一个8字节的变量存储被引用的变量的地址,所以上面win10的测试结果,有点不可信,可能这就是C++在硬件、...: 递归次数130912 传入2个double&:递归次数104668 我想这个数值,已经能够侧面说明上面链接文章中提到的引用本质了,C++引用的本质是指针,但是它跟指针又不一样,C++对指针进行了封装产生了引用...,你在使用引用的时候,传给你的是它里面指针所指向的内容。

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    内存溢出危机:如何优化服务器和IDE的内存管理?

    在使用服务器或者集成开发环境过程中,不可避免会遇到内存溢出的问题。所以内存管理的好坏直接决定了数据分析的效率,本篇将从实际场景出发,分享内存优化的关键技巧与实践,让你的工作流畅无阻!...实例内存监测 在跑大任务之前,用户端可以查看自己的实例所在的服务器是否有足够的内存,在天意云官网可以看到不同服务器情况和内存配置,用户可以自行切换,选择时段内最优配置跑任务。...如果内存剩余过低,可以登录服务器,使用命令如top、free -h检查内存消耗最多的进程。如果某些进程占用大量内存但并非必要,可以使用kill -9命令终止这些进程,释放部分内存。...一旦函数执行完毕并返回结果,这些局部变量就不再被引用,因此它们所占用的内存可以被垃圾回收器回收。...通过定义一个函数,我们可以在函数内部处理所有内存密集型操作,而不需要在全局环境中保留这些大型对象的引用。这样做的好处是,函数执行完毕后,局部变量会被自动清理,从而释放内存。

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    服务器之 ECC 内存的工作原理

    但在服务器应用中,处理的一般都是非常重要的计算,可能是一笔订单交易,也可能是一笔存款。另外就是服务器经常是连续要运行几个月甚至是几年,没有办法通过重启的方式来解决问题。...因此服务器对比特翻转错误的容忍度很低。需要有技术方案能够一定程度解决比特翻转问题所带来的影响。 ECC 就是这样一种内存技术。...相比没有使用 ECC 技术的个人电脑内存,内存颗粒中全部都用来存储数据即可。在 ECC 内存中每 64 比特的数据都需要额外的 8 比特数据作为校验位,用来辅助发现或者纠正错误。...所以虽然海明码不能应对 3 比特以上的比特翻转,但目前仍然广泛地应用在服务器端的内存的错误检查和纠正上。在 SSD 硬盘中由于应用场景的不同,采用的是支持多比特翻转校验和纠错的 LDPC 码。...但因为在 64 比特中有 3 比特同时出现错误的概率太低了,所以海明码仍然广泛地应用在服务器的 ECC 内存中。 总结 开篇我们看到了两个内存条,一个有 8 个黑色颗粒,另外一个有 9 个内存颗粒。

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    干货|18张图揭秘高性能Linux服务器内存池技术是如何实现的

    其次在于定位,我们自己实现的malloc其实也是定位通用性的,通用性的内存分配器设计实现往往比较复杂,但是内存池技术就不一样了,内存池技术专用于某个特定场景,以此优化程序性能,但内存池技术的通用性是很差的...那么内存池技术是怎样优化性能的呢? 内存池技术原理 简单来说,内存池技术一次性获取到大块内存,然后在其之上自己管理内存的申请和释放,这样就绕过了标准库以及操作系统: ?...实现内存池的考虑 值得注意的是,内存池实际上有很多的实现方法,在这里我们还是以服务器端编程为例来说明。...这两种内存池天然适用于服务器端编程。 最后我们再来介绍一种内存池实现技术,这种内存池会提前申请出一大段内存,然后将这一大段内存切分为大小相同的小内存块: ?...总结 内存池是高性能服务器中常见的一种优化技术,在这里我们介绍了三种实现方法,值得注意的是,内存池实现没有统一标准,一切都要根据具体场景定制,因此我们可以看到内存池设计是有针对性的,当然其反面就是不具备通用性

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    用弱引用堵住内存泄漏全局 Map 造成的内存泄漏找出内存泄漏HPROF 输出,显示 Map.Entry 对象的分配点弱引用WeakReference.get() 的一种可能实现用 WeakHashMa

    在大多数时候,好的软件工程技术保证这是自动实现的,不用我们对对象生命周期问题花费过多心思。...但是偶尔我们会创建一个引用,它在内存中包含对象的时间比我们预期的要长得多,这种情况称为无意识的对象保留(unintentional object retention) 全局 Map 造成的内存泄漏 无意识对象保留最常见的原因是使用...对于服务器应用程序,baseline 使用就是应用程序在没有任何负荷、但是已经准备好接受请求时的内存使用,current load 使用是在处理请求过程中使用的、但是在请求处理完成后会释放的内存。...这使得程序不得不使用人工内存管理的老技术。...不过,应当小心不滥用这种技术,大多数时候还是应当使用普通的 HashMap 作为 Map 的实现。

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    【C++】深入C++内存管理与多态:引用与指针、函数重载、新旧内存操作的全面解析

    引用是必须初始化的,指针可以不初始化 引用只有一级引用,没有多级引用 指针可以有一级指针,也可以有多级指针 引用和指针在底层汇编指令是一样的,通过引用变量修改所引用内存的值,和通过指针解引用修改指针指向的内存的值...左值引用·.右值引用 左值: 有内存,有名字,只可以修改 右值:没内存,没名字 int &&a = 20; //专门用来引用右值类型,指令上,可以自动产生临时量 然后直接引用临时量 a = 30;...new和delete称作运算符 new不仅可以做内存开辟,还可以做内存初始化操作 malloc开辟内存失败,是通过返回值和nullptr做比较的 new开辟内存失败,是通过抛出bad_alloc类型的异常...来判断的 malloc按字节开辟内存的 new开辟内存时需要指定类型 所以malloc开辟内存返回的都是void * , malloc只负责·开辟内存空间,new不仅仅有malloc的功能还可以进行数据的初始化...也正是这4个字节,在delete[] 时会自动把地址的起始位置-4,但是对于delete不会,它单单只会释放当前位置的内存,从而引发内存泄漏。所有报错异常终止。

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    高并发服务器的设计--内存池的设计

    不同的业务,设计也不尽相同,但至少都一些共同的追求,比如性能。 做服务器开发很多年了,有时候被人问到,服务器性能是什么呢?各种服务器间拼得是什么呢?...性能,也许可以打个俗点的比方: 服务器就是一艘船,性能就是船的容量,开的速度,行得是否稳当。 该用的用,该省的省。...如果你看过apache, nginx之类服务器的代码,或者想入手,那么多半应该从内存管理开始。...与服务器性能息息相关,内存池的设计也追求快速与稳定,生命周期一般有下面三种: global: 全局的内存,存放整个进程的全局信息。 conn: 每个连接的信息,从连接产生到关闭。...在一些通用的服务器上还会看到另一个元素:large。

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