首先,要了解OpenGL上下文没有打开的原因,我们需要先了解OpenGL上下文的创建和渲染过程。在Windows系统上,当使用OpenGL API创建一个OpenGL上下文时,需要使用wglCreateContextAttribs函数,并指定一个HDC(设备上下文)和HGLRC(OpenGL渲染上下文)来创建一个OpenGL渲染上下文。如果指定的HDC和HGLRC无效,则无法创建OpenGL渲染上下文,从而导致OpenGL上下文创建失败。
此外,在使用wglMakeCurrent函数将OpenGL上下文设置为当前上下文时,如果HDC和HGLRC无效,也会导致OpenGL上下文创建失败。因此,在使用OpenGL API创建OpenGL上下文时,需要确保指定的HDC和HGLRC有效。
如果OpenGL上下文创建失败,可以检查以下几个方面:
如果以上方法都无法解决问题,可以尝试使用其他OpenGL上下文创建函数,例如wglCreateContext、wglCreateLayerContext等,或者使用其他Windows API函数来创建OpenGL上下文。
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