是通过使用NAudio库中的MediaFoundationReader类来实现。MediaFoundationReader是一个用于从音频文件中读取流式数据的类,它支持多种音频格式。
以下是正确的方法:
string filePath = "音频文件路径";
MediaFoundationReader reader = new MediaFoundationReader(filePath);
byte[] buffer = new byte[1024]; // 用于存储读取的音频数据的缓冲区
int bytesRead = reader.Read(buffer, 0, buffer.Length); // 读取音频数据到缓冲区
// 示例:将读取的音频数据写入到WAV文件中
WaveFileWriter.CreateWaveFile("输出文件路径", reader.ToSampleProvider());
reader.Dispose();
流式传输MediaFoundationReader的优势是它支持多种音频格式,包括常见的WAV、MP3、AAC等格式。它还提供了灵活的读取方法,可以按需读取指定数量的音频数据。此外,NAudio库还提供了其他功能丰富的音频处理类和方法,可以方便地进行音频处理和操作。
流式传输MediaFoundationReader适用于需要实时处理音频数据的场景,例如音频流媒体播放、语音识别、音频实时处理等。
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