有小道消息称,苹果App Store正在讨论与中国移动开展话费支付合作。话费支付足够简单,中移动又拥有7亿用户里面不少有付费意愿,是话费支付用户。App Store现在采用的信用卡预授权支付难以迎合中国用户的习惯。 中国用户手机付费习惯开始形成 移动数据分析公司App Annie发布了《全球移动应用市场第一季度分析报告》,该报告显示,Google Play商店的应用下载量超过苹果App Store 45%,但App Store的收入却超过Google Play 85%。中国是AppStore下载量和收入的主
中秋节前夕,《植物大战僵尸2》安卓中文版正式发布。多家应用市场均宣称是首发方。一个是运营商阵营:中国移动、中国联通、中国电信;一个是互联网平台:腾讯、百度、360、91无线以及UC。 DCCI最近公布的数据显示,上述八大平台已经占据中国应用分发超过50%的份额。这意味着《植物大战僵尸2》发布几乎覆盖所有主流渠道,“首发”形同虚设。但平台依然投入巨大的资源,来获取这个“联合首发”权,并且让世人知晓。 “首发权”成为应用分发平台的香饽饽。 一、手机游戏仰仗分发平台 有一种说法,现在手游
移动互联网发展已经5年多。但纯粹靠移动互联网产品寻找到商业模式,进而上市,或者一年内PRE-IPO的公司,寥寥无几。 本篇文章谈中国移动互联网现在摸索出来的商业模式。先从PC互联网谈起。 一、PC互联网盈利模式十五年发展定型,但也经过长时间探索 经过十五年发展,中国互联网盈利模式已经成型。按照收费对象分为前向和后向,一个2C,一个2B;按照盈利方式,可以归类为以下几种:广告、增值和电商。 广告:展示广告、搜索广告、线下商家、网址导航等,按照付费模式有CPC、CPM, CPA, CPR, CPP等; 增值:Q
当我们谈论VR的时候,很少会说一些接地气的话题,诸如VR游戏怎么赚钱?如果我对VR游戏开发有兴趣,投入精力和资金后,后续的营收模式是怎样的? VR游戏开发的难度和成本本来比普通游戏要高很多,再考虑到现在VR硬件设备的普及度,游戏开发者的收入非常“捉襟见肘”。而且对于还在早期发展阶段的产业,VR游戏目前没有像手游或者端游一样,有相对统一标准化的商业发展模式。那么今天小编带你看看目前VR游戏可行的几种收益模式。 圈内土豪赞助 最“简单粗暴”的一种方法就是把你的游戏做出成绩来,让行业内的土豪给你砸钱。 在10月份
9月份《羊了个羊》的突然爆火,让已经四岁的微信小游戏再次引起了大众的广泛关注。相比手游与端游,小游戏以超级APP(微信、抖音、百度等)作为载体,具备无需下载、点开即玩等优点,在过去的4年间,游戏行业各个细分赛道都在走向“存量竞争”的时候,小游戏行业却迎来了爆发式的增长。
近年来,小游戏赛道爆款频出,引起了大众的广泛关注。与端游、手游相比,小游戏无需下载、点开即玩的特点颇受大众喜爱,由此近年来小游戏赛道迎来爆发式增长。今天我们就来对比看看目前有哪些小游戏平台呢?
夏日大促,Oculus Rift销量稳步提升,看得友商们一阵眼热,但又无可奈何。这时,同为PC VR三大厂之一索尼看不下去了,推出了PSVR优惠活动:在新蛋上购买PSVR头显只需360美元,而PSVR
去年有一款爆火的游戏——《羊了个羊》,让小游戏行业却迎来了爆发式的增长。相比手游与端游,小游戏以超级APP(微信、抖音、百度等)作为载体,具备无需下载、点开即玩等优点,在过去的4年间,游戏行业各个细分赛道都在走向“存量竞争”。
在 Spark 中实现单例模式的技巧,通过使用对象作为单例实例,解决了在集群模式下使用单例模式的问题。
2022年1月12日,国务院印发《“十四五”数字经济发展规划》,其中指出要打造智慧共享的新型数字生活,提出加强超高清电视普及应用,发展互动视频、沉浸式视频、云游戏等新业态。数字经济发展将带动数字产业新业态蓬勃发展,随着国家政策环境的铺垫和信息通信技术的逐步完善,元宇宙、虚拟现实、电子竞技等赛道将迎来重大发展机遇。 国际知名行业研究机构IDC与中国信通院持续跟踪全球云游戏产业和技术发展,联合编写了《全球云游戏产业深度观察及趋势研判(2022年)》研究报告,腾讯获得权威认可。 报告从全球云游戏产业发展情况入手,
近几年的发展小游戏日趋火爆,越来越多的游戏公司或个人想进入到这个赛道,很多个人开发者都纠结与版号和资质的问题,今天小编一文给大家讲明白。
作为一个大型游戏,不可避免需要使用复杂的界面、网络消息处理、数据缓存等一些略微复杂的东西。其实我们都知道,对于一个手游来说,庞大的系统工程下面,其实是大量基础的技术的堆叠。于是在游戏开发中,出现各类的Bug其实并不是因为技术上的实现出现问题,而是从框架、代码的管理上出现设计失误。
从2019年开始,IT行业普遍焦虑,大家都讲不出4G的新故事,只能寄希望于5G应用。更多人对云游戏的“火爆”,是对所有和5G沾边的新闻一样盲目的狂热,至少不能显得自己落伍了。
“APP+小游戏”的模式势必成为未来一段时间内小游戏行业的增长关键点。近几年的发展小游戏日趋火爆,越来越多的游戏公司或个人想进入到这个赛道,很多个人开发者都纠结与版号和资质的问题,今天一文给大家讲明白。
https://github.com/sydnash/lotou 目前代码比较粗糙,欢迎各种改进建议。 最近一直想学习一些关于游戏服务器的知识,显示看了一下云风的skynet框架,从而对于一个游戏服务器框架有了一个基本概要了解。先来说说我对于skynet的一些理解吧。 skynet理解 skynet只完成了服务器最核心的一部分功能,必须消息分发,必须服务的创建、销毁以及服务间的通信。 skynet中最核心的两个部分,网络和消息分发。 消息分发 skynet中有一个消息队列的队列,这个队列保存了每一个服务
3 月 18 日,为期两天的第十二届 TFC 全球移动游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心闭幕。会上,镁客网采访到了 3Glasses 全球战略合作 VP 杨峻瑞,他表示“3Glasses 开创并拓
在万人瞩目的China Joy上,游戏厂商自然是最核心的参展商。但一年一度的百度游戏风云榜却总能吸引顶级游戏公司和游戏人齐聚一堂,今年的主题是游戏的秘密。移动游戏进入快消品时代,百度的参与感正在越来越强。 大部分手机游戏生命周期只有3个月,手游已成为快消品,手机游戏厂商必须紧跟潮流,抓住用户变化的需求,快速迭代的思维不断推出瞄准用户需求的产品,同时选择最佳营销方式。要做到所有这些,离不开基于数据的消费者洞察,而不再只是凭借经验,游戏必须被当做消费品来运营。百度在移动端的入口地位、社区产品则是游戏发行和运
奇虎360在今天发布了二季度财报,用周鸿祎的话说是取得了“创纪录”的成绩。二季度奇虎360营收达到1.52亿美元,同比增长108%;净利润达3300万美元,同比增长372%。收入和利润指标均超出华尔街的预期,其中利润更是比华尔街预期高出近50%。再加上一连串漂亮的运营数字,奇虎360今日开盘股价或将大涨。 360营收主要来自两个方面: 网络广告收入9060万美元,相比去年同期增长78%,较上一财季增长43%。增长主要来自加强对个性化起始页基于用户行为的商业化探索。而之前业界预测的360搜索
2022年初,国家广电总局印发《广播电视和网络视频十四五发展规划》指出,提升科技创新驱动智慧广电业务和服务能力,大力促进5G、云计算、大数据、AI等新一代信息技术在广电行业广泛深度融合应用,实现智慧广电建设取得突破性进展。
元链旅游,NFT数字收藏和各种模式软件的APP开发。最近很热的一个概念是元宇宙,但是什么是元宇宙呢?说真的,谁也说不准,因为每个人对元宇宙的理解都不一样,所以现在很多人都认为元宇宙的这一面是VR和AR的结合。但也有人认为,元宇宙只是一个概念。今天,我们来分析一下什么是区块链游戏。因为我们公司现在正在玩区块链游戏。1.在游戏厂商层面,游戏中的虚拟资产可以映射成加密货币,可以跨平台自由流通和交易(相对于现在的QQ币,只能在单一平台流通,不能交易,不能兑换其他平台的游戏币)。2.在游戏基础链开发者层面,由于的机制是公开、透明、不可篡改的,所以蔡和竞技类的游戏与平台合作是自然而然的事情。各大游戏开发商也推出了很多游戏链供开发者使用,降低了开发门槛。在服务商层面,可以提供游戏资产交易平台、项目渠道分发、版权IP分发、基于虚拟资产的游戏众筹等服务。比如opskin游戏资产交易平台,bitgames游戏资产孵化平台,Ultra游戏发布平台,以及集R&D、运营、发行于一体的区块链社区平台FoundGame。从游戏厂商,游戏基础链开发者层。游戏服务商解读不一。事实上,我们可以发现区块链游戏确实颠覆了以前的模式。尤其是在目前正在构思的元宇宙方面,我想用一个工具把虚拟的数字世界和现实世界联系起来,让虚拟世界的资产也能在现实世界中得到应用。以目前流行的夹板岛为例。Splinterlands(原名Steemmonsters)是一款基于Hive区块链平台的回合制卡牌游戏。和Axie Infinity一样,是一款已经出了好几年的区块链老游戏,随着它的发展加入了NFT、土地拍卖等元素。目前游戏日常在dappradar上,长期占据前五位置,治理令牌SPS于今年7月26日上线。这个游戏类似于传统游戏炉石。玩家收集卡片,组合不同的卡片与其他玩家竞争。赢得游戏后,他们可以获得卡片和暗能量水晶(DEC)奖励。卡可以用来战斗,升级,出售或出租给其他玩家。稀缺卡有更大的收藏价值。游戏制作精良,特效配乐酷炫,玩法创新多样。堪称连锁游精品。Splinterlands不仅NFT各种卡牌,还加入了土地拍卖、NFT卡牌交易、卡牌合成等元素,增加卡牌和土地的流动性,解决了大多数数字卡牌游戏不允许玩家交易或出售游戏资产给其他玩家的问题。玩游戏可以赚钱,玩家只需10美元就可以快速参与游戏。相比同类型游戏,门槛更低。玩家赚钱的方式有很多:A.完成日常任务,获得季度奖励。B.玩游戏赚取水晶十二月C.增加空投点数的百分比,获得每日SPS空投。d卡交易,土地交易,土地租赁都可以赚钱。赚钱的方式更多,需要你进入游戏慢慢摸索。Splinterlands更大的想象空间在于以陆地为基础的元宇宙世界,支持玩家创建公会,建造城堡,创造更广阔的元宇宙空间。2021年7月27日,Splinterlands战队将开始面向所有玩家的SPS代币首次空投,总空投量约4亿,持续1年。每个持有DEC代币、卡牌NFT和/或土地NFT的玩家都将获得SPS的空投,每个玩家的空投比例将根据链中资产的权重决定,进一步完善游戏的经济模式和激励机制。根据Splinterlands在dappradar上的数据,游戏总玩家和日活用户长期处于前3,日活都在10w+,游戏非常火爆。分散土地的经济模式Splinterlands有两种令牌:燃料令牌DEC和治理令牌SPS。DEC主要用于游戏内购买各种卡牌、土地、道具、提升个人排名等。,类似于《阿西》中的爱情药剂SLP。访问来自两个方面:1.通过游戏中的各种任务和官方活动,比如战斗排名,获胜后可以获得DEC奖励。2.游戏外购买:可以使用TRX在交易平台上购买。通过购买更多的卡,DEC可以提高玩家的胜率,获得更多的战斗奖励和稀缺卡。稀有卡片可以在NFT市场交易获利。注:DEC将继续增发股票,规则不详,升值空间有限。1.日常任务。每日任务根据首次完成时间每24H刷新一次,每日任务不同等级奖励的箱子数量也不同。青铜任务是每天一箱。官方给出的每盒数值为65-75DEC,也有可能发各种等级的卡。对于不太氪石(有钱更强)的玩家来说,打开宝箱可能是目前主要的收入部分,一次有机会打开几千个dec。每场战斗的获胜者将获得DEC(暗能量水晶)代币奖励。这个目前市场价是0.0086U一般在青铜级赢一局会获得0.0到0.1的DEC奖励,比较少,但是单个DEC奖励也会随着玩家等级的提高而增加。DEC是战斗产生的,可以套现交易。同时还可以用来购买道具,在平台租卡。所以对我们来说,区块链的比赛现在才刚刚开始。在未来,它将是改变我们生活方式的一种方式,尤其是元宇宙。
问答时间:2020年6月18日 主持人简介: 吴洪声(人称:奶罩):腾讯云中小企业产品中心总经理,DNSPod创始人,洋葱令牌创始人,网络安全专家,域名及DNS技术专家,知名个人站长,中欧国际工商学院校友。 嘉宾简介: 黄一孟:心动网络CEO,VeryCD创始人。曾代理知名页游《神仙道》,并推出包括《香肠派对》在内的多款热门游戏。2016年创办知名游戏平台TapTap,被誉为中国手游版“steam”。 以下为对话原文整理: 第一问 吴洪声:前几天知乎上有个热帖,关于你的离职员工吐槽心动网络的待遇问题,
网络游戏是很多人日常娱乐的主要方式之一,尤其是近几年来游戏产业的发展可以说是一片欣欣向荣,虽然手游的发展势头越来越好,但是端游在体验上确实有其不可替代性,而且用户群体也更稳定用户忠诚度也更高。不过端游的一般都很大,即使使用了P2P的下载方式好的网络条件下也需要2-3个小时,甚至更长时间。不过小编发现,在玩游戏的过程中经常会遇到以下现象:
帧同步是在关键帧的时候同步操作到服务器, 服务器转发操作给客户端. 客户端只有接收到关键帧后才会进行操作. 我们可以把游戏想象是一个状态机, 所有玩家从上一关键帧到这一关键帧的所有操作看作是输入, 逐帧推动着状态的改变.
自 2018 年 5 月发布 Android App Bundle 以来,我们见证了开发者社区积极拥护这一全新发布格式,并受益于其简化的发布管理和高级分发功能。现在,有逾一百万款正式版应用在使用 App Bundle,Google Play 上排名前 1,000 的大多数应用和游戏均在此列,例如 Adobe、Duolingo、Gameloft、Netflix、redBus、Riafy 和 Twitter。
现在的视频、游戏等大文件网站的高并发问题越来越突出,如何能在高并发下既节省带宽又能提高速度呢?这就不得不说基于bt内核的p2p技术,该技术支持各种大文件的高并发,游戏、视频效果尤其突出,同时下载的人数越多,效果越好,节省带宽50%左右。游戏下载支持边下边玩,影音传输支持边下边播!
公司执行好大中台小前台模式,首先需要进行组织架构调整,比如阿里巴巴大中台小前台组织架构(如图3)如下:中台事业群和小前台事业群。其中中台事业群包括:搜索事业部、共享业务事业部(用户、商品、交易等)、数据技术及产品部(OLAP)、基础架构事业部等;小前台事业群包括电商事业群、蚂蚁金服集团、阿里云事业群、菜鸟网络、大文娱集团、阿里妈妈等其他。
近日在一年一度的百度世界大会上,百度公布了内容生态战略,将以百家号为基础,打通内容生产、分发、变现三个环节。这是继李彦宏在Q1财报中首提内容战略、6月百度联盟峰会上发布内容战略之后,百度在进军内容产业
——互联网内容产业中外数据对比解读 张钦坤 腾讯研究院秘书长、版权研究中心主任 田小军 腾讯研究院高级研究员、版权研究中心副秘书长 一、全球互联网内容产业格局变迁和新增长极 1.中国内容产业规模跻身世界第二,互联网内容产业规模与日韩相当。 2016年,内容产业以迅猛的势头持续推动全球经济发展,全球线上线下娱乐及媒体市场规模达1.79万亿美元。以媒体及娱乐业营收规模作对比,美国、中国、日本分列前三。其中,美国市场规模约为7400亿美元,稳居世界第一,在线市场约2200亿美
在寻求区块链与传统经济市场的结合中,毋庸置疑,区块链应用在游戏市场的探索最为频繁,也有最多眼见为实的案例。从养成类游戏《以太猫》到策略类游戏《细胞进化》、RPG游戏《以太地下城》,不同程度的走进我们的世界,数百款区块链游戏陆续上线,足以说明区块链游戏市场的繁荣。
伴随巨头涌入,国内安卓分发市场渠道日益集中,整体应用分发格局已形成百度领衔、360力保第二、腾讯后劲十足的新三国格局。应用商店之间的PK也已从以往的产品、渠道之争转变为全生态的终极PK。 最新发布的2014上半年《百度移动分发趋势报告》对行业现状和发展趋势进行了分析,我们可以从这份报告可以对中国移动互联网Andorid生态以及应用分发市场的趋势一窥端倪。 大盘利好,应用分发拥有良好土壤基础 报告显示,Android用户DAU(日活跃)已连续保持10%以上的单季增长率,增速超过移动互联网用户大盘,Androi
bt具有哪些优势呢?使得bt在游戏、影音、大文件分发领域的应用越来越广泛,下面小编就来扒一扒,小编团队做大文件分发传输已经10年+了,在优化节省带宽方面,bt技术当人不让!
近日,上海奥英(All in)正式成立,成为国内首家专注于纯VR内容发行的平台公司。奥英宣布将秉承中立平等的行业定位,为内容研发商建立起绿色的分发环境。 VR自诞生伊始就得到了科技界的一直看好。近几
WeTest 导读 ChinaJoy作为中国泛娱乐产业年度风向标,受到全球业界的高度关注。在本届ChinaJoy上,腾讯云、腾讯WeTest和英特尔,合作为游戏玩家、游戏开发者等业界人士联合展出了云游戏解决方案Demo。未来,该联合方案的应用将让原本只能在高端配置设备上才能体验的大型游戏,也能流畅运行在入门级设备中。即,游戏玩家能够随时随地,通过手机、平板电脑、台式电脑、电视等任何联网设备,获得一致的高品质游戏体验。 图片:腾讯游戏云总经理黄世飞先生(左一),腾讯WeTest总经理方亮先生(右一),英特尔
抖音在最新版本中加入了小程序功能,和今日头条App一样,先试水的是小游戏。抖音的小程序一栏仅仅内置在“我”页面下的“设置”一栏中,具体的使用方法和流量入口尚不明确。
百度 Q2 财报发布之后股价连续几天上扬,截止周五收盘时市值已高达 792 亿美金,距离 800 亿美金俱乐部只有一步之遥,现在如果再说百度很快会进入 1000 亿美金俱乐部,恐怕不会有太多人认为这是夸大其词,这也验证了「百度被低估」的论断。资本市场之所以对百度如此热捧,与百度财报中的两项关键数据有关系: 1、百度营收和盈利平稳快速增长,Q2 总营收约 19.32 亿美元,同比增长 58.5%;净利润约 5.717 亿美元,同比增长 34.1%。 2、百度移动营收能力强劲,移动收入比例已突破 30%,超
晓榜,致力于「发现最具潜力的小程序」。 本周榜单,小程序线上的玩法与可能性仍在释放,特别是群工具小程序与小游戏各自呈现出强劲的创新势头。 在小游戏这类流量疯狂爆发但寿命短促的领域,部分厂商开始试图构建平台,通过小游戏聚合,帮助开发者打磨产品、协助分发。而较为浅层的赋能,则是一些小程序直接整合多个小游戏,形成小游戏商店,再发展出社交等服务。比如,「大忙里小偷闲」、「各种好玩」等。 工具类小程序容易被忽视,但实际上仍然存在着众多机会。群工具小程序是其中暗流涌动的焦点,围绕微信群的效率提升、关系管理价值潜力巨大。
早在 2018 年 5 月的 Google I/O 大会上,Google 就介绍了 Android App Bundle(AAB)格式,作为其现代化开发的一部分。
原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/397.html
百度昨日发布Q3财报,Q3总收入为89亿元,较去年同期同比增长42%。营业利润为33亿元,较2012年同比增长1.2%。2012年Q3,百度收入和利润增长率分别为48.1%和 59.8%。这说明百度收入依然保持高速增长,但此前在各领域进行的大量投入影响了本季度利润。 一、PC搜索市场增长变缓时,百度依然获得丰沛收入 一周前另一搜索巨头Google的Q3财报显示,其核心业务搜索引擎广告,每点击收入(CPC,Cost-Per-Click)相较于去年同期下跌了8%,相较于上一季度下跌了4%。核心影
原创2015-03-18罗超 在移动互联网吞噬一切之时,PC已经静如死水多年。不过今天PC老大哥微软发布WIN10的玩法,则让PC市场又回到人们视野,以完全不同的方式:微软这一次彻底地拥抱了互联网。支持包括盗版WINDOWS在内的设备免费升级,整合微软Cortana、XBOX One游戏平台,屏蔽售卖授权码、走向免费+增殖的互联网模式。同时,WIN10学习移动App分发方式与360、腾讯、联想和小米合作分发“操作系统”,并且对IoT(物联网)设备进行了全面支持。操作系统通过第三方进行分发可谓史无前例,微软正
早在 2018 年 5 月的 Google I/O 大会上,Google 就介绍了 Android App Bundle(AAB)格式,作为其现代化开发的一部分。今年 8 月,AAB 格式将成为全新上架到 Google Play Store 应用的默认格式,已经上架的老应用暂时不会受到影响。
可以说,由于内容比较稀缺,这一时期的游戏开发团队的机会非常多。 游戏内容平台的撕逼大戏又上演了!最近HTC全球VR内容副总裁Joel Breton接受采访的时候表示,Oculus阻止开发者登陆其他平台是妨碍VR游戏的发展,甚至还吐槽了Oculus在游戏市场投入太多资金,这也已经是Oculus第n次被“内涵”他们独占平台策略了。 确实,VR内容的稀缺一直是行业发展的“痼疾”,一方面硬件本身的支撑数量不够,另一方面,游戏开发团队们也是在荆棘路上艰难前进。 VR游戏发展机遇多 微信在昨晚悄然上线了微信指数,可以查
2017年是HTML5行业真正的爆发起始年,市场规模将达到50-100亿,并在2018年以更快的速度增长,中国游戏产业格局会因此发生一些变化,会产生少量新巨头和黑马。
每个互联网人,也许最不缺乏的就是一腔追逐自由平等的热血。我们感触着互联网带来的改变,倾听着内心深处渴望自由的拨动,共享着这个我们自己的世界:没有传统社会上各种所谓的潜规则、信息对等透明、每个人都隐藏掉了社会属性的标签,我们自由平等的在互联网上认识朋友社交、游戏、学习、查询各种信息资讯、打造着我们自己的精神世界。我们在这里找到属于自己的净土 -- 怀着少年的梦想。
(VRPinea2020年 3月13日讯)近日,一款警匪类VR游戏《Crisis Vrigade》因无法通过Facebook Oculus的内容审核,选择了第三方平台SideQuest进行分发,并大受Quest玩家的欢迎。并且这也让很多开发者开始质疑Facebook Oculus的内容审核机制。Facebook Oculus内容生态系统总监Chris Pruett近期也就这一问题在推特上回应,暗示Facebook正在考虑提供一个官方的SideQuest类应用商店。这似乎也是对《Crisis Vrigade》被其两次拒绝却在SideQuest大受欢迎的回应。
在往期 #11WeeksOfAndroid 系列文章中我们介绍了 联系人和身份、隐私和安全、 Android 11 兼容性、开发语言、Jetpack、 Android 开发者工具*,本期将聚焦 Google Play 应用分发与盈利。我们将为大家陆续带来 #11WeeksOfAndroid 内容,深入探讨 Android 的各个关键技术点,您不会错过任何重要内容。*
随着互联网视频应用的普及,各行各业对直播的应用需求越来越多,作为一名流媒体行业的从业者,亲眼目睹了视频行业的发展轨迹。
编者按:以“快、准、狠”的发行手段将游戏推及于市,再凭借优质的内容牢牢抓住玩家的心,一款游戏能否成功,这两点是关键。对于CP而言,他们的本职是研发质量上乘的游戏内容。在发行方面,门外汉的他们既不懂PR
江贵龙,游戏行业从业8年,历任多款游戏项目服务器主程,服务器负责人。 关注游戏服务器架构及优化,监控预警,智能运维,数据统计分析等。
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