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Web Audio API 介绍和 web 音频应用案例分析

前言 Web Audio API是web处理与合成音频的高级javascript api。...后面主要分析了3个Web Audio API的应用案例,web音频录音与实时回放、web音频剪切、web实现在线k歌,通过应用案例加深对Web Audio API的了解。...Web Audio API基本概念 audio context audio context是Web Audio API处理web音频的核心对象。...Web Audio API处理web音频的工作方式,这里可以理解为web音频处理的过程就像学CCNA的时候路由器的路由连接方式,从源到目的,中间有很多路由节点,它们之间相互连接且无回路,类似一个有向图。...音频从源节点到目的节点的中间可以有许多中间节点,这一点类似路由拓扑图,节点间必须畅通才能实现音频的播放。每个AudioContext对象可以一多个音频源节点实例,但是只能有一个目的节点实例。

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基于 React Flow 与 Web Audio API 的音频应用开发

hello 大家好,我是 superZidan,这篇文章想跟大家聊聊 `基于 React Flow 与 Web Audio API 今天我们来学习通过 React Flow 和 Web Audio API...我们将会从最小的场景开始,在学习 React Flow(包括:状态管理,实现自定义节点,添加交互能力) 之前,我们会先学习 Web Audio API。...Web Audio API=============让我们来看一些 Web Audio API 。...以下的高亮是你需要知道的知识点:Web Audio API 提供了许多不同的音频节点,包括:音频源(比如: OscillatorNode 和 MediaElementAudioSourceNode ),...接下来我们看下一步让它发声====现在我们有一个交互式图表,我们能够更新节点数据,现在让我们添加 Web Audio API 的相关内容。

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    《声音的变形记:Web Audio API的实时特效法则》

    用户期待更丰富、更具沉浸感的听觉体验时,基于Web Audio API实现的实时音频特效,就像是为这片森林注入了灵动的精灵,让简单的声音蜕变为震撼人心的听觉盛宴。...接下来,我们将深入探索Web Audio API如何实现这些神奇的实时音频特效。Web Audio API 是浏览器中用于处理音频的强大工具,它构建了一个完整的音频处理体系。...在使用Web Audio API实现实时音频特效之前,需要先搭建好音频处理的基本框架。首先,要获取音频源。音频源可以是用户本地的音频文件,也可以是从网络上获取的音频流,甚至是通过麦克风采集的实时声音。...在Web Audio API中实现回声特效,就是模拟这种声音反射的过程,为声音赋予空间感和层次感。实现回声特效的关键在于控制声音的延迟和衰减。...在前端音频处理的领域中,基于Web Audio API实现实时音频特效是一场充满无限可能的探索之旅。

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    C# 实现访问 Web API Url 提交数据并获取处理结果

    访问 API 的开发人员无需理解其内部工作机制,只根据服务方提供的说明及规则,提交参数数据,并获取有需要的处理结果。 Web API 是 Web 服务器和 Web 浏览器之间的应用程序处理接口。...我们常见的模式是访问 Web API Url 地址,POST 或 GET 所需要的参数数据,并获取 Json 、XML或其它指定格式的处理结果。...API Url 的能力,方法返回字符串(即API返回的处理结果),另外WebService 类还提供了 ErrorMessage 属性,通过访问此属性是否为空以判断方法是否正确返回了处理结果,GetResponseResult...ErrorMessage); }else{ Response.Write(resultStr); } 其它 我们在 WebService 类里创建了另一个实用方法:DownLoadFile,即提供对应的下载地址可以指定下载到本地文件...,方法返回字符串(为空表示下载成功,不为空则显示错误信息)方法的使用说明见如下表格: 序号 参数名 类型 说明 1 url string 要下载的URL地址 2 localfile string 要保存的本地完整路径地址

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    ​SoundCloud的web播放库Maestro演进之路

    浏览器提供的内容 我们使用浏览器的audio标签,媒体源扩展(MSE)和 Web Audio API。 我们需要浏览器至少支持 audio 标签、拥有流媒体解码和播放能力。...MSE和Web Audio API 是获得最佳体验所必需的。 当 Web Audio API 或 MSE 丢失或播放期间出现错误时,我们可以正常降级。...我们将稍微介绍一下我们使用MSE和Web Audio API的内容,但首先,让我们看看该audio 标签为我们做了些什么。 audio 如果浏览器支持解码,则可以获取音频文件的URL并进行播放。...'); audio.src = 'http://example.invalid/something.mp3'; audio.play(); 媒体源扩展 仅使用audio 标签,浏览器就可以完成幕后的所有工作...Audio API Web Audio API是这里提到的最新的API。

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    美摄云非编系统——网页端实时编辑渲染方案

    首先输入源就是视频源和音频源,视频源通过video processor以video frame的格式进行调度,这里包括视频文件的解码,视频格式的转换,封装等等,传给video output。...音频源以audio sample的格式传给audio output,在输出之前视音频数据要以video frame的时间戳进行同步。...在美摄云非编系统里,video output最终是通过Web GL渲染成Image Bitmap画在canvas上进行预览的,audio output是通过Web Audio的输出到扬声器的。...美摄云非编的服务器端的整体框架如图所示,总控服务器是负责和web端进行交互的,所有web API都是它提供的,包括用户信息、素材信息、转码任务、合成任务等。...如果添加特效资源包,则下载并缓存资源包,再安装使用,编辑的工程所有数据通过xml形式保存到服务器,再通过合成任务生成出成片,供web端进行下载使用或预览。 ? 这张是美摄云非编的主编辑界面的展示图。

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    【Web技术】502- Web 视频播放前前后后那些事

    JavaScript视频流的介绍,主要针对Web开发人员。...但是,它们不只是在src属性中设置视频文件,而是使用功能更强大的Web API(Media Source Extensions)。...当然,大多数播放器并不像我们在此处那样为每个视频和音频段手动执行此逻辑,但是他们遵循相同的想法:依次下载段并将其推入源缓冲区。...您应该可以看到各种视频和音频片段正在快速下载: ? 顺便说一句,您可能已经注意到,我们的段只是\被推送到源缓冲区中,而没有指示 WHERE, 参考时间正确的位置的地方进行添加。...它们主要提供丰富的API,以清单和各种首选项作为参数,并在正确的时间在正确的源缓冲区中添加正确的缓冲区。

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    Threejs进阶之十六:音频可视化

    中,音频功能是通过Web Audio API实现的。...Web Audio API可以生成、控制和处理音频,要实现音频的可视化效果,我们需要先来了解下Threejs给我们提供的音频相关的类,Threejs给我们提供的音频相关的类主要包括Audio、AudioListener...; context:Web Audio API的AudioContext对象,表示Audio对象所处的一个音频环境。...常用属性 context:Web Audio API的AudioContext对象,表示AudioListener对象所处的一个音频环境。 gain:对整个场景的音量或增益进行控制。...然后,可以通过调用listener的setMasterVolume()方法来设置所有音频的音量大小 AudioContext类 AudioContext是Web Audio API中的音频上下文环境,用于处理音频数据

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    在MoneyPrinterPlus中使用本地chatTTS语音模型

    /2noise/ChatTTScd ChatTTS安装依赖:pip install --upgrade -r requirements.txt运行web-UI:python examples/web/webui.py...运行api-server:fastapi dev examples/api/main.py --host 0.0.0.0 --port 8000这里注意,web-ui的默认端口是8080, api-server...MoneyPrinterPlus需要连接的是8000端口的api-server。 web-UI只是为了展示怎么配置音色的一个展示用的。...本地chatTTS音色目录,默认在项目的chattts目录中。现在我在chattts目录中预先放置了2种音色文件。一种是txt文件,一种是pt文件。你可以自行添加更多的音色文件到chattts目录中。...如果你不想用已有的音色文件,那么可以点击使用随机声音按钮:会出现一个Audio Seed选项,这个seed就是用来控制Audio音色的。

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