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教授机器视物和理解——Facebook人工智能研究进展

为了解决这个问题,Facebook AI研究院(FAIR)正在指导展开雄心勃勃的研究,诸如图像识别和自然语言理解等领域。...下一个里程碑式的研究是自然语言理解,使用了新技术记忆网络(即MemNets)带来了新的进展。MemNets在卷积神经网络中加入了一种短期记忆来推动深度学习系统,让这些系统可以像人类那样理解语言。...在计算机视觉和自然语言理解方面取得的成就本身就令人兴奋了,但真正令人兴奋的是将二者结合起来。...但是计算机仍然无法做到这一点——我们在计算机视觉和自然语言理解所取得的进展仍然由监督学习推动。 FAIR团队最近开始研究这些模型,你可以在下面的案例中看到我们一些早期成果。...要做到这一点,我们需要在M上建立上图中所有不同的功能——语言,视觉,预测和规划,这样它就能理解每个请求背后的上下文信息,然后未雨绸缪。这确实是一个巨大的挑战,而且我们才刚刚开始。

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教授机器视物和理解:Facebook人工智能研究进展及规划

为了解决这个问题,Facebook AI研究院(FAIR)正在指导展开雄心勃勃的研究,诸如图像识别和自然语言理解等领域。...下一个里程碑式的研究是自然语言理解,使用了新技术记忆网络(即MemNets)带来了新的进展。MemNets在卷积神经网络中加入了一种短期记忆来推动深度学习系统,让这些系统可以像人类那样理解语言。...在计算机视觉和自然语言理解方面取得的成就本身就令人兴奋了,但真正令人兴奋的是将二者结合起来。...但是计算机仍然无法做到这一点——我们在计算机视觉和自然语言理解所取得的进展仍然由监督学习推动。 FAIR团队最近开始研究这些模型,你可以在下面的案例中看到我们一些早期成果。...要做到这一点,我们需要在M上建立上图中所有不同的功能——语言,视觉,预测和规划,这样它就能理解每个请求背后的上下文信息,然后未雨绸缪。这确实是一个巨大的挑战,而且我们才刚刚开始。

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    试试动态视口单位之 dvh、svh、lvh

    翻译一下: 大视口(Large Viewport):视口大小假设任何动态扩展和缩回的 UA 界面都没有展开 小视口(Small Viewport):视口大小假设任何动态扩展和缩回的 UA 界面都展开了...因此,对应到高度之上,其状态大致如下: 理解了大视口与小视口之后,再理解动态视口就轻松了些。...简单而言,动态视口的意思是: 动态工具栏展开时,动态视口等于小视口的大小 当动态工具栏被缩回时,动态视口等于大视口的大小 因此,也就能得到下面这张图: 其中,dvh、dvw、dvmax、dvmin 对标...也就很好理解了,它们分别表示动态视口下的 Viewport Inline 与 Viewport block。...同理去理解大视口、小视口下的 lvi、lvb、dvi、dvb。

    2K20

    超越媒体查询:使用更新的特性进行响应式设计

    媒体查询会根据图片的大小适当地添加: 大于等于1000px的视口加载picture.png 601px到999px之间的视口加载image-lg.png 介于401px和600px之间的视口加载picture-mid.png...这允许浏览器根据屏幕的像素密度和视口大小来决定下载哪个版本。...相反,如果60%的值小于600px,则将使用600px作为元素的宽度 限定值 clamp() 函数的作用是把一个值限制在一个上限和下限之间,当这个值超过最小值和最大值的范围时,在最小值和最大值之间选择一个值使用...vw:相对于视口的宽度 vh:相对于视口的高度 rem:相对于根元素()(默认字体大小通常为16px) em:相对于父元素 %:相对于父元素 同样,大多数浏览器的默认字体大小为16px,这是...vh是视口高度或可见屏幕高度的首字母缩写。 100vh代表视口高度的100%(取决于设备)。 同样,vw代表视口宽度,这意味着设备的可视屏幕宽度,而100vw则代表视口宽度的100%。

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    vivo悟空活动中台-基于行为预设的动态布局方案

    2.1.4、元素类型别名 为了使运营同学更容易理解主要元素和次要元素的预期行为,我们称放大元素为主要元素的别名,缩小元素为次要元素的别名,其余称为默认元素。...若元素在水平或垂直方向上,并不吸附于任意一条边,则令其相对于该方向上的两条边的距离比例固定;比如若元素同时不吸附于视口左边和右边,则元素相对于视口左边和右边的距离之比固定,值为在页面设计器中,配置页面时该元素距离视口左边和右边的距离之比...2.3、缩放行为目标 对于 scaleType 为 zoomIn 的元素,当实际视口 高于 基准视口时,元素 缩放比 为视口高度比,元素表现为放大;当实际视口 不高于 基准视口时,元素缩放比为 1,元素大小保持不变...)时,元素 sacle = 1 对于 scaleType 为 zoomOut 的元素,当实际视口 低于 基准视口时,元素 缩放比 为视口高度比( realH / baseH ),元素表现为缩小;当实际视口...即 当 windowHeightRatio > 1 (实际视口大于基准视口)时,元素 sacle = 1 当 windowHeightRatio 视口大于基准视口)时,元素 sacle =

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    关于图片懒加载的几种方案

    懒加载,顾名思义,在当前网页,滑动页面到能看到图片的时候再加载图片 故问题拆分成两个: 如何判断图片出现在了当前视口 (即如何判断我们能够看到图片) 如何控制图片的加载 本篇文章原文地址: 如何实现图片懒加载...监听 window.scroll 事件 如何控制图片的加载 首先设置一个临时属性 data-src,控制加载时使用 src 代替 data-src...方案二 改进一下 如何判断图片出现在了当前视口 引入一个新的 API, Element.getBoundingClientRect() 方法返回元素的大小及其相对于视口的位置。...那如何判断图片出现在了当前视口呢,根据示例图示意,代码如下,这个就比较好理解了,就可以很容易地背会(就可以愉快地去面试了)。..._.throttle(func, [wait=0], [options={}]) 参考 什么是防抖和节流,他们的应用场景有哪些 方案三 再改进一下 如何判断图片出现在了当前视口 方案二使用的方法是:

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    第119天:移动端:CSS像素、屏幕像素和视口的关系

    2、visual viewport(视觉视口)和物理像素 visual viewport(视觉视口)物理屏幕的可视区域,屏幕显示器的物理像素,同样尺寸的屏幕,像素密度大的设备,硬件像素会更多。...和 dip (设备逻辑像素) ideal viewport(理想视口)通常是我们说的屏幕分辨率。...网页缩放比例为100%时,一个CSS像素就对应一个 dip(设备逻辑像素),而layout viewport(布局视口)的宽度,ideal viewport(理想视口)的宽度(通常说的分辨率),dip...布局宽度:布局视口的逻辑像素的数量 屏幕宽度:屏幕的逻辑像素的数量(视觉视口、可见视口、虚拟视口) 逻辑宽度:逻辑像素的数量 视觉宽度:横向长度 chrome 实验结论:桌面浏览器设置viewport...以缩小为例   1、viewport的逻辑宽度和视觉宽度初始都为width,逻辑宽度不变,视觉宽度以initial-scale缩小;视觉宽度缩小到跟屏幕一样宽时,不再缩小,变成逻辑宽度变大,视觉宽度不变

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    –我对移动端适配的了解

    获取到html元素的布局宽度也就是布局视口的宽度,使用媒体查询时 max-width 和 min-width 的值指的也是布局视口的宽。...视觉视口的大小是继承自布局视口的大小,视觉视口和布局视口的宽度为CSS的px数(可变的)。 理想视口 布局视口虽然解决了移动端查看pc端网页的问题,但是完全忽略了手机本身的尺寸。...而在iphone5和iphone6中,当布局视口width=device-width时,css的1px显示出来的是2个物理像素,所以用户看到的是2px的边框。怎么解决呢?...对于可视视口的缩放可以理解为,用户用双指对页面进行缩放,当用户缩小页面时,可视视口变大用户可以看到的东西越多,当用户放大页面时,可视视口变小,用户看到的东西越少。...1,则 html 元素的 font-size 即1 rem等于可视视口的宽度,此时以 rem 为单位的长度 n rem 就可以理解为 n 倍可视视口的长,这个系数取 0.01 时,1 rem 等于可视视口宽的

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    移动web开发

    视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域.视口可以分成布局视口,视觉视口和理想视口,当然,我们只需要理想视口....视觉视口 visual viewport 字面意思,他是用户正在看到的网站的区域.注意:是网站的区域 我们可以通过缩放去操作视觉视口.但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度....理想视口 ideal viewpoint 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定....理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作 meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局视口就多宽 meta...移动端浏览器的技术解决方案 当我们PC端写的a链接放到电脑上时,点击的时候会有一个高亮,如何将他去除呢.

    2.3K21

    响应式网页设计:使用媒体查询、视口单元和流体布局的技术

    随着智能手机、平板电脑和台式显示器等设备的不断增加,创建能够为用户提供最佳观看体验(无论其使用何种设备)的网站至关重要。本文将探讨实现响应式网页设计的基本技术,重点关注媒体查询、视口单元和流畅布局。...视口单位 视口单位是相对单位,可以轻松创建可扩展的设计。它们包括 vw(视口宽度)和 vh(视口高度),它们是视口尺寸的百分比。这些单位对于设置适应视口大小的尺寸和间距特别有用。...} 在此示例中,容器跨越视口的整个宽度,确保它适应不同的屏幕尺寸。...3rem 之间缩放,具体取决于视口宽度,确保其在所有设备上保持可读。...组合技术 结合媒体查询、视口单元和流体布局,您可以创建高度响应且灵活的网页设计。

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    EasyCVR使用NSQ处理消息时topic和channel的理解

    EasyCVR 使用 NSQ 进行消息的处理和推送,目前发现对 topic 和 channel 很难理解其使用,官网的解释也是复杂难懂,因此直接写代码进行确认。...// 如果不需要分布式,只需要发送消息,暂时不需要分布式,可以直接连接 nsqd 的 tcp 地址 // 实测使用 ConnectToNSQLookupd 的过程中,如果是新的 topic 和...停止生产者,一般在停止服务,停止进程的时候需要调用 producer.Stop() } 经过代码测试总结,对 topic 和 channel 的理解如下: 1....测试一发多收的情况,收端 topic 和 channel 完全相同的情况下: 如果两个收端A、B,topic=topic1 channel=channel1 发送端发送消息,topic=topic1 body...topic=topic1 channel=channel1 收端 B,topic=topic1 channel=channel2 发端 C,topic=topic1 body=“hello world” A 和

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    移动适配的长度单位

    375px时,html的字号大小为 40px。...像素尺寸转换rem: 1.根据视口宽度,设置不同的HTML标签字号 2.确定设计稿对应的设备的HTML标签字号 查看设计稿宽度 → 确定参考设备宽度(视口宽度) → 确定基准根字号(1/10视口宽度)...(*假定设计稿适配375px视口) 理解:设备宽度为 375px,则基准跟字号为 37.5px,rem值=68/37.5 公式: N*37.5=68 → N=68/37.5 flexible.js 可以使用...1/100视口宽度)/vh尺寸 (1/100视口高度) 查看设计稿宽度 确定参考设备宽度(视口宽度)/设备高度 (视口高度) 确定 vw尺寸(1/100视口宽度)/vh尺寸 (1/100 视口高度) vw...单位的尺寸=px单位数值/(1/100视口宽度) 注:在开发中,vw和 vh不会混用,因为 vh是1/100视口高度,全面屏视口高度尺寸大,如果混用可能会导致盒子变形。

    1.3K20

    解锁前端难题:亲手实现一个图片标注工具

    先解释下放大时,可见区域的概念,好像叫视口吧 当处于放大状态时,会导致图像只能显示一部分,此时需要能过需要可以移动可见的图像, 这里选择通过触摸板的移动,也就是 wheel 来实现移动视口 通过 canvas...你可以将视口想象为一个固定大小的窗口,你通过这个窗口来观察一个更大的图像。当你移动视口时,窗口中显示的图像部分也会相应改变。...为了实现移动视口,我们可以通过监听触摸板的移动事件(也就是 wheel 事件)来改变视口的位置。当用户通过触摸板进行上下或左右滑动时,我们可以相应地移动视口,从而实现图像的平移效果。...在移动视口时,我们需要更新图片的位置,并重新绘制图像以反映新的视口位置。...函数,由于视口可以放大和移动,我们需要将鼠标点击时的视口坐标换算为 Canvas 坐标系的坐标。

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    前端成神之路-移动web开发_流式布局

    视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口 2.1 布局视口 layout viewport 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。...####2.2视觉视口 visual viewport 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。...2.3理想视口 ideal viewport 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作 meta视口标签的主要目的...:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽 总结:我们开发最终会用理想视口,而理想视口就是将布局视口的宽度修改为视觉视口 2.4meta标签 ?...最标准的viewport设置 视口宽度和设备保持一致 视口的默认缩放比例1.0 不允许用户自行缩放 最大允许的缩放比例1.0 最小允许的缩放比例1.0 3.0二倍图 ####3.1物理像素&物理像素比

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    移动端H5开发基础

    像素比 (dpr) 三、视口 1. 布局视口 2. 视觉视口 3. 理想视口 三、缩放行为 1. 用户缩放 2....视觉视口 用户正在看到的网页的区域 缩小页面,看到的网站区域将变大,视觉视口也会变大;同理,放大网站,网站区域将缩小,此时视觉视口也会变小。...理想视口 布局视口和视觉视口一样大 设置如下: <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale...用户缩放 用户手动放大:1个CSS像素面积变大,区域内CSS像素个数减少,视觉视口尺寸变小 移动端,用户缩放影响视觉视口的尺寸(布局视口影响布局(块换行等),引起重绘等,所以改变的是视觉视口) 2....系统 参照理想视口进行缩放,改变布局视口和视觉视口 meta: initial-scale=1.0 ---- 总结 移动端和PC端比,有很多特有的概念需要理解。

    1.7K30

    【Flutter&Flame 游戏 - 贰玖】pinball 源码分析 - 视口与相机

    认识视口与相机 相机是我们日常生活中非常常见的概念,在 Flame 中,相机的概念如何理解呢?现实生活中,当你使用相机拍出一张照片,其囊括的区域是有限的,这个区域也就是视口 Viewport。...此时游戏视口尺寸和 窗口尺寸 就不是一个概念了。无论应用窗口有多大,对游戏而言视口尺寸是恒定的。如下白色背景构件添加到游戏场景中,布满视口,视口会根据大小来适应窗口 ,不在视口区域内的部分会显示底色。...相机的变换操作 相机的变换是针对于整个视口进行的,也就是说,可视区域内的角色呈现都会受到相机变换的影响。比如在现实生活中,当你移动相机,或者拉进、远离相机和目标的位置,都会影响最终的成像情况。...可以注意到,当圆点在视口之外,是无法显示的。就像相机拍照时,只能显示出其成像的区域。...---- 到这里,关于相机和视口就简单地介绍完毕。

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    图形编辑器开发:缩放至适应画布

    ,引入了 zoom 和视口概念。...需要判断是基于 bbox 的宽,还是基于高进行缩放; 最后是计算 viewport.x 和 viewport.y,将内容刚好在视口的中间位置。...最重要的是 计算缩放比,是基于 bbox 的宽还是高,去和视口宽或高相除。 这个属于是 填充策略中的 contain 策略。...加了 50px 的边距,这样内容就不再紧贴视口边缘了,选中图形图像的控制点不至于跑到视口外。 思路是,计算 newZoom 时用的 vw 和 vh,在原来的基础减去 padding,再去计算。...需要注意的是,后面计算居中时,还是要要用原来的 viewport.x 和 viewport.y。 计算缩放比,对象是减去 padding 的视口宽高;计算位置,对象是原来的视口宽高。

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    移动端自适应的常见手段

    1.2 视口 image 视口(viewport) 视口一般是指用户访问页面时,当前的可视区域范围。通过滚动条滑动,视口可以显示页面的其他部分。...在 PC 端上, 元素的宽度被设置为 100% 时,等同于视口大小,等同于浏览器的窗口大小。...为了让移动端也能正常显示未适配移动设备的页面,从而引入布局视口和视觉视口的概念。 布局视口(layout viewport) 布局视口的宽度默认为 980px,通常比物理屏幕宽。...视觉视口(visual viewport) 视觉视口是布局视口的当前可见部分。用户可以通过缩放来查看页面内容,从而改变视觉视口,但不影响布局视口。 2....使用媒体查询(Media Queries) 媒体查询允许开发者根据设备类型和特征(如屏幕分辨率或浏览器视口宽度)来按需设置样式。

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    前端开发-视口

    视口概述视口简单理解就是可视区域的大小我们称之为视口在 PC 端,视口大小就是浏览器窗口可视区域的大小口宽度被人为定义为了 980图片那么在移动端为什么是 980 而不是其他的值呢,因为过去网页的版心都是 980,乔老爷子为了能够让网页在移动端完美的展示, 所以将 iOS 手机视口的大小定义为了...980,后来谷歌也觉得这是一个非常牛 X 的方案, 所以 Android 手机的视口也定义为了 980。...980 带来的问题,虽然移动端自动将视口宽度设置为 980 之后让我们可以很完美的看到整个网页,但是由于移动端的物理尺寸(设备宽度)是远远小于视口宽度的,所以为了能够在较小的范围内看到视口中所有的内容..., 那么就必须将内容缩小,(和前面文章当中讲解的 Canvas 时讲解的 viewbox 一样, 近大远小原理)。

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