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1
回答
在
three.js
中切换画布/渲染目标
、
、
我
的
页面上有两个画布元素,我开始渲染到我
的
:并且3D场景如我所期望
的
那样被正确渲染 但是,如果我尝试更改渲染器指向
的
画布元素,但不幸
的
是setRenderTarget()说TODO。是否可以切换渲染器正在使用
的
画布元素?如果是这样,我该怎么做呢?目前,我
的
尝试只是模糊了原始画布元素
中
的
图像,可能是因为我还使用以下命令调整了渲染器
浏览 3
提问于2012-05-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
VS2015 Cordova应用程序能在VS Android仿真程序
中
运行
WebGL
吗?
、
、
、
、
我想在一个跨平台
的
应用程序
中
运行一些3D内容。我正在为Apache /
Three.js
/
WebGL
使用
Three.js
/ Tools。当我在VS Android模拟器中使用VS2015调试我
的
应用程序时,canvas.getContext失败,
Three.js
抛出“创建
WebGL
上下文
错误”。但是,当我试图让VS模拟器来托管我
的
Cordova项目时,它不能创建一个
WebGL
浏览 2
提问于2016-02-24
得票数 1
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1
回答
Three.js
画布渲染和透明度
、
请看一看演示,同时
启用
和
禁用
WebGL
。由于
WebGL
是
禁用
的
,您不能再欣赏透明性了。
浏览 8
提问于2013-04-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Three.js
WebGLRenderer性能
、
、
、
、
我有一个
Three.js
应用程序,有时我需要完全重新呈现该应用程序。(我没有任何页面重载) 我见过建议重用WebGLRenderer变量
的
示例。我试过了,但仍然出现内存泄漏。出于性能目的,每次需要重绘场景时,我都需要杀死
WebGL
上下文
并实例化一个新
的
上下文
,以避免
WebGL
上下文
的
倍增导致
的
内存泄漏。我还看到
Three.js
有内置
的
内存管理方法,比如renderer.deallo
浏览 4
提问于2014-11-06
得票数 0
3
回答
在移动设备上支持Canvas和
WebGL
(
three.js
)?
、
、
、
有一个很棒
的
3D应用程序框架,叫做
three.js
。据我所知,它有几个渲染子系统:基于Canvas和基于
WebGL
。 那么,移动设备
的
支持情况如何呢?(安卓、iOS)
浏览 0
提问于2011-11-29
得票数 11
回答已采纳
3
回答
清理Threejs
WebGl
上下文
、
、
、
我在清理
WebGl
场景时遇到了一个问题。我正在使用带有WebGlRenderer
的
Three.js
。在我
的
应用程序
中
,我必须经常更改视图,因此需要一直渲染新
的
场景。在切换场景大约15 - 20次后,我得到以下警告:有没有办法在清理时销毁当前
的
浏览 32
提问于2014-02-04
得票数 24
回答已采纳
1
回答
禁用
/
启用
webGL
/
three.js
中
的
webGL
上下文
、
、
我和
three.js
有一个很酷
的
项目,一切都按预期进行。它在不同
的
画布上显示一些网格,这就是我
的
问题。该项目旨在展示很多很多画布,每个画布都有自己
的
上下文
,并且达到了16个实时
webGL
上下文
的
致命限制。由于它想要在一个页面
中
显示更多,我正在搜索以改变这个限制,当一个
上下文
实际上没有显示在看到
的
页面上时将其
禁用
。当用户滚动时,
上下文
将被
禁
浏览 13
提问于2017-08-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
重新
启用
WebGL
而不重新启动Chrome
、
当Chrome停止
WebGL
并给出以下错误(在屏幕上方
的
黄色横幅
中
):和重新加载不工作(
WebGL
仍未重新
启用
)时,是否可以在不重新启动Chrome
的
情况下重新
启用
WebGL
?
上下文
: Chrome
禁用
WebGL
可能是因为它需要太多
的
资源:我要求它在铯上显示40万块广告牌,供那些知道这是什么的人使用。我知道如何减少我
的
应用程序所要求
的
资源,但
浏览 0
提问于2014-06-02
得票数 7
1
回答
将ThreeJS代码转换为
WebGL
的
工具?
、
、
、
有没有人知道现有的ThreeJS到
WebGL
的
转换器?或者你能给我一些关于如何做一个ThreeJS到
WebGL
转换器
的
见解吗?
浏览 3
提问于2015-05-21
得票数 0
1
回答
11不打开本地
three.js
,即使是本地服务器也不打开。
、
、
这其中也包括
three.js
示例,而它们确实是在线开放
的
。我尝试了python和node.js服务器,它接收文件列表,但是当单击HTML时,屏幕仍然是黑色
的
。他们在火狐,Chrome,SeaMonkey等浏览器
中
打开
的
很好。当然,这是IE 11
的
问题,而不是
three.js
。 如何使IE 11打开本地
three.js
文件有什么想法吗?
浏览 2
提问于2018-06-01
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何使用javascript在3d画布上绘制图像
、
、
function doFirst(){ var canvas = x.getContext('
webgl
') || x.getContext("experimental-
webgl
");我想在画布上画一个图像'sheep.png‘。
浏览 2
提问于2013-02-20
得票数 0
1
回答
three.js
无法使用预先创建
的
画布
我想在
three.js
中使用预先创建
的
画布。从我读过
的
教程和其他帖子来看,这应该是可行
的
: const canvas = document.createElement('canvas'); const ctx = canvas.getContextconst renderer = new THREE.WebGLRenderer( { canvas: canvas } ); 然而,在我
的
浏览器控制台(Safari v14和Chrome v86)
中
,我得到了以下错误: T
浏览 124
提问于2020-10-29
得票数 2
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1
回答
babylon.js和
three.js
关于离子,
webgl
的
问题
、
、
、
、
那些使用Android5.1.1
的
用户不能显示
three.js
的
内容。上面写着“不支持
webGL
”之类
的
东西。
THREE.js
说它正在使用
webgl
引擎,巴比伦也是如此。我知道Chrome
的
webview不允许你在Android5.1.1或更低
的
版本(?)上使用
webgl
。然后我在我
的
应用程序上安装了人行横道(添加黑名单忽略
的
东西),
THREE.js
停止了抱怨,d
浏览 9
提问于2018-02-26
得票数 0
1
回答
cordova应用程序出现"
WebGL
missing“错误(
three.js
)
、
、
我尝试创建一个使用
three.js
的
cordova应用程序。它在某些手机上工作正常,但在某些手机上工作正常(联想)它显示
WebGL
missing错误。我检查了get.
webgl
.org,它工作正常(运行立方体显示)。无法获取
webgl
画布
上下文
。var myCanvas = document.createElement('canvas'); var
webGl
= myCanvas.getContext('
webgl
浏览 19
提问于2017-03-01
得票数 0
1
回答
铬是如何实现failIfMajorPerformanceCaveat
的
?
、
、
、
当您在画布上创建failIfMajorPerformanceCaveat
上下文
时,当您指定
WebGL
为真时,我正在寻找一般
的
算法/检查。我搜索了Chromium源代码,但很快就迷失在了结果和界面的海洋
中
。如果我将此标志指定为true,并且
禁用
了硬件加速,因此我知道
启用
/
禁用
硬件加速是计算
的
一部分,那么我可能会让它无法创建
WebGL
上下文
--但还有更多吗? 我只关心铬/铬在任何合理
浏览 15
提问于2022-07-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
现代派:
WebGL
和
WebGL
争论
的
测试
、
、
、
我在我
的
网页上使用
THREE.js
场景和图形对象。我知道,至少
THREE.js
利用
WebGL
。
WebGL
:在浏览器
中
检测
WebGL
。
WebGl
扩展:在
WebGL
中
检测对OpenGL扩展
的
浏览 3
提问于2016-06-09
得票数 1
2
回答
支持但未在Nexus 7上
启用
的
Webgl
、
、
、
我一直在尝试编写一个使用
Three.js
WebGL
渲染器
的
安卓应用程序。由于某种原因,构建
WebGL
渲染器在我
的
Nexus 7上造成了一个错误,经过进一步
的
调查,我发现我
的
设备似乎与任何与
WebGL
相关
的
东西都不合拍,甚至Chrome也无法与
WebGL
兼容。当我访问get.
webgl
.org时,它告诉我,我
的
设备上似乎支持
WebGL
,但没有
启用
浏览 1
提问于2016-08-05
得票数 1
2
回答
使用
Three.js
将UI元素直接绘制到
WebGL
区域
、
、
、
在
Three.js
中
,是否可以像使用常规HTML5画布元素那样直接绘制到
WebGL
区域(例如,用于平视显示仪或UI元素)?我
的
备用计划是使用HTML div作为覆盖,但我认为应该有更好
的
解决方案。
浏览 4
提问于2012-10-01
得票数 15
回答已采纳
1
回答
检查Firefox是否使用硬件访问
、
、
我在Firefox上测量我
的
应用程序
的
性能。所以我想知道我是不是做错了什么,或者这是预期
的
行为。是否有一种方法可以检查firefox是否在设置中使用
的
是硬件加速而不是复选框?附注:我还
浏览 0
提问于2018-10-14
得票数 1
回答已采纳
3
回答
包含骨骼
的
模型动画(搅拌器导出)在
three.js
中
设置动画不正确
、
、
我目前正在做
three.js
中
的
骨骼动画测试。我有一个简单
的
模型,它在搅拌机动画很好。基本上,它由三个堆叠
的
弯曲立方体组成。当我使用blender V2.64
的
blender导出插件将Blender文件导出到
three.js
时,
webGl
上下文
中
的
动画看起来不同,就好像皮肤权重是错误
的
一样。搅拌器-文件: 我必须做什么才能在
three.js</
浏览 5
提问于2012-11-23
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