这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。
---- 新智元报道 编辑:拉燕 【新智元导读】GitHub开源小游戏大赛来袭!12款超棒小游戏亮相! 哥们爱玩小游戏吗? 爱玩上GitHub看看呗! 最近,一众游戏开发者在GitHub上开源了他们制作的小游戏的代码,参加了刚刚结束的Gamedev.js Jam2022大赛。 2022年4月13日下午5点,第三届年度在线竞赛Gamedev.js Jam 2022开始了。 所有参赛的选手有13天的时间来写一个特定主题的网络游戏。最终奖励是一大堆价值 3 万美元的超酷奖品! 13这个数字还把比赛的一条
正好可以趁这段时间学习学习,于是我还是沉下心搞了一下技术研究,接下来就说说从年前宅到现在折腾的东西吧。
2、机器审核部分: 审核代码部分, 资源相关部分 人工审核部分: 审核UI相关, 标题是否侵权,玩法是否符合类别
什么是微信小游戏? 看前几天的科技新闻,微信中的“跳一跳”小游戏从去年12月发布,截至到今年3月份已经积累了3.9亿玩家,这是一个多么恐怖的数字,“跳一跳”游戏带火了整个微信小游戏开发圈。微信小游戏
原文:https://victorzhou.com/blog/build-an-io-game-part-1
上次发了篇dolo的最新进度,大意就是『DOLO的核心玩法我又又又改了,下次应该不会再改了……』发完后看了眼,发现碎碎念太多了,所以就删了。 这次没啥可发的,就介绍以前又又又又又弃的一个坑吧: 链式问
最近,一款名为『 合成大西瓜 』的游戏突然火了!看来真的是大家吃瓜吃太多了,这个小游戏深抓人心!
前面刚发了这个技巧总结系列的第四篇文章,这篇文章总结的一些日常开发中的技巧或更偏向于Cocos2d方向,因为最近在游戏中有原生的一个客服系统需要加进来,就涉及到一个游戏和原生界面的交互以及各种各样的BUG,游戏是属于在别人代码的基础上进行的二次开发,属于一个非ARC的情况,而我们现在的三方应该都是ARC,还有那些让人头疼的屏幕旋转键盘等等的问题,最近爬的坑有点多,所有这篇就主要来总结这些坑!当然在我们的普通应用中遇到这些问题我们还是同样可以依照这些技巧总结的。
游戏界面简单,打开就可以玩游戏,无广告等多余因素的干扰。游戏音效也是一大亮点,趣味十足,各年龄段的玩家都可以体验尝试!
最近看到网上一篇文章,标题叫做《2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。特意花了几天时间,针对文章中出现的12款免费开源引擎做了一次相对完整的对比分析,希望能对大家有所帮助。 针对技术类产品对比,通常有多个维度进行对比,不仅仅是技术层面,还有许多非技术层面的内容会影响我们的使用结果。本文从如下几个维度进行多重对比。 2D与3D 编程语言 设计理念&功能 工作流 性能 学习资料 商业应用 2D与3D、编程语言对比2D与3
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。 利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库: l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/ l js类库:http://www.cocos2d-x.org/filecenter/jsbuil
最近看到网上一篇文章,标题叫做《 2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎 》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。特意花了几天时间,针对文章中出现的12款免费开源引擎做了一次相对完整的对比分析,希望能对大家有所帮助。 针对技术类产品对比,通常有多个维度进行对比,不仅仅是技术层面,还有许多非技术层面的内容会影响我们的使用结果。本文从如下几个维度进行多重对比。 2D与3D 编程语言 设计理念&功能 工作流 性能 学习资料 商业应用 2D与3D、编程语言对比 2D与
jocross.js 是微信小游戏上的一个交叉营销组件,找作者收录小游戏后,接入代码即可展示相关游戏入口(其他游戏能展示自己游戏入口),目前展示逻辑为随机展示三个入口,未来会根据贡献调整展现几率。
利用递归神经网络玩的"史莱姆排球"游戏。你能打败AI吗?
《上篇博客》我写出了我一直期望的 JavaScript 大型程序的开发模式,以及 TS(TypeScript) 的一些优势。博客完成之后,我又花了一天时间试用 TS,用它来重构之前编写的一个 JS 游
看到这个标题相信很多人就要开始跟我争论了,PHP 才是最好的语言,那就请原谅下,你说是就是,我们来看看就知道了。 有一条 Atwood 定律:any application that can be written in JavaScript, will eventually be written in JavaScript 翻译一下就是:任何可以用 JavaScript 来写的应用,最终都将用 JavaScript 来写 要是没看到过这句话的人可能又要开始说了,Atwood 是谁,他说最终会就会啊。 那我
这是《小游戏从0到1设计模式重构》系列内容第9篇,所有源码及资料在“程序员LIYI”公众号回复“小游戏从0到1”获取。
《合成大西瓜》这个游戏真真真的是太火了,光微博热搜都上了两天,玩起来,真的很上头…………。
作者:chrongzhang,腾讯 WXG 客户端开发工程师 这是一篇介绍微信小游戏客户端底层,如果进行优化,可以让所有小游戏获得更好性能的文章。不是你想像的怎么优化某个小游戏的文章。来都来了,就了解一下吧:) 小游戏主要分为渲染和逻辑两部分。渲染优化能让渲染相关的指令(WebGL/GFX)得到更高效的执行,逻辑优化是让除渲染之外的代码也能更高效的执行,本篇主要讲述逻辑相关的优化。 基础功能优化 V8 微信小游戏是在 2017 年 12 月 28 日上线的,当时微信安卓客户端使用的 V8 版本还是
上了两次微博热搜 的《合成大西瓜》,想必大家都玩过了,好多人刚开始嗤之以鼻,最后真香了,说实话有点上头。
上了两次微博热搜的《合成大西瓜》,想必大家都玩过了。Guide 哥最近什么排队买饭、带薪拉屎的时候,都在玩这个游戏,有点上头!
笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。这次借着微信大力推广小游戏,看了一下API文档,发现小游戏是可以使用的WebGL进行开发的。而最近正好又有点时间,就随便搞搞,试试小游戏的效果。因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。
年初一篇名叫《Chrome 的小恐龙游戏,被我破解了…》的文章在掘金上火了一把,文章中说的是如果在控制台输入Runner.instance_.setSpeed(100)就可以改变小恐龙的速度;如果在控制台输入Runner.prototype.gameOver=()=>{},小恐龙就可以不用死了,就这样小恐龙可以快速移动且不死,那分当然是刷刷刷地涨起来了!这篇文章还是挺有意思的,我们先来研究一下这个游戏吧。
每个项目都有其规范和需求,在构建应用程序时,最重要的是选择正确的技术对其进行编码。 在本文中,我们将研究Python和Node.js,以了解它们的优点、缺点和用例,以便你能确定哪一个最适合你的项目。
本周四我们举行了《Cocos Creator微信小游戏开发入门》公开课 受到了同学们的一致好评! 纷纷跑来打听“八卦消息问”微信小游戏课程何时上线... 本期干货我们就带大家来简单了解 《微信小游戏开
这是《小游戏从0到1设计模式重构》系列内容第6篇,所有源码及资料在“程序员LIYI”公号回复“小游戏从0到1”获取。
自从 12 月 25 日小游戏功能开放以来,越来越多的游戏从业者都开始重新审视小程序平台。其中,也有不少游戏公司和开发者,都在考虑做一款小游戏。
微信在发布小程序之前,有一个佐助微信 Html5 页面开发的 WeixinJSSDK,地址是这个:
在盆友圈里收到消息,鹅厂举办了一场俄罗斯方块的刷分比赛,私聊一下发图的同学拿到了体验连接,好像还挺简单的嘛,遂决定抽空参赛。
https://juejin.cn/post/6960096410305822751
随着互联网的持续发展,H5 页面作为与用户直接交互的表现层越来越复杂,呈现的形式也越来越丰富,从而也要求 H5 页面具有更多的花样性及动画效果。那前端实现动画效果的方式有哪些呢,大致有如下几种:
作者:橙红年代 (https://juejin.cn/post/6923803717808422925)
“坦克大战”作为一款经典的街机游戏,其简单而激烈的玩法吸引了无数玩家。而现在,我们通过Web技术,可以把这一记忆中的经典游戏带到浏览器里。
前言 上周【跳一跳】小游戏刷遍了朋友圈,也代表了微信小程序拥有了搭载游戏的功能(早该往这方面发展了,这才是应该有的形态嘛)。作为一个前端er,我的大刀早已经饥渴难耐了,赶紧去下一波最新的微信官方开发工
自 GPT 系列对话大模型以及 DALL・E、Midjourney 等文生图大模型兴起以来,基于它们的硬核、有趣二创应用花样频出,让普通人切身地体验到了大模型的魅力。
一个”记忆”类的比赛游戏。你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,假设两张牌一样。就消掉这两张牌,得2分,能够继续翻牌,假设两张牌不一样,就换一个人。直到最后。看谁的得分高。
我记得在当年Java小程序仍然很受欢迎的时候有个游戏叫“软泥小排球”。虽然这个游戏在物理上面有一些投机取巧的部分,但是许多跟我一样的孩子却被它深深的吸引了,并且日以继夜的花费时间在宿舍打游戏而没有做其他实际性工作。
而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画系统和物理系统等...
微信小游戏、H5小游戏、微信小程序之间的关系及区别,以及相关主要技术点及应用学习讨论。
编程并不只是简单地写代码,而是要将编写的代码运行在指定平台环境上,在此之前我们还需要搭建生产代码的环境。
若朴 编译整理 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 刚刚,Google开源了一套问答游戏App系统。 通过一套模板工具可以,你只要给出问题和答案,就能搞出一套功能齐备的AI问答游戏。这套问答系统基
Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE ,专门为 cocos2d lua & js 开发者准备,通过此工具。你能够方便的创建游戏project、编写而且调试代码、实时查看代码被改变后的效果,终于直接公布成一个可上架的安装包。当前公布的是第一个 alpha 版本号,我们有信心将它打造成众多X-man的开发神器。
游戏开发并不需要局限于使用 Unity 或 Unreal Engine4 的用户。JavaScript 游戏开发已经有一段时间了。实际上,最流行的浏览器(例如Chrome,Firefox和Edge)的最新版本提供了对高级图形渲染(例如WebGL【https://get.webgl.org/】)的支持,从而带来了非常有趣的游戏开发机会。
大家好,转眼又到一年的尾巴了。好久没写文章了,因为今年工作之余更多的是活跃在开源社区,借着年底思考怀疑人生(偷懒)的空闲时间想跟大家分享今年我在Vue.js生态的做的事情和对开源的看法,也算是「2021」我给Vue.js生态贡献代码的这一年的续篇吧。
cocos官方有对应的子域接入教程: https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/publish/publish-wech
主要指前端游戏界面的实现和交互逻辑的编写吗?显然不止这些,还应该包括支持前端数据存取的后端接口的实现。如果把概念扩展一下,还应该包括游戏关卡设计器的编写、角色人物设定器的编写、城池地图编辑器的编写、游戏管理后台的编写等等,这些工作都是为了「交付一个完全可运营的游戏」,为这个目标服务的,都属于小游戏的开发范畴。
《各种红包 App 最后都会整合游戏!App+游戏的变现模式分析》一文让晓衡有幸结识到了一位技术大佬「梦近在咫尺」,有时候真的是心想事成!大佬在第2天就写下了这篇文章手把手教大家开发 SDK,将会有更多的民间 SDK 崛起!
导语 | 本文将介绍在c++游戏服务器上嵌入v8 js引擎的详细教程,关键步骤都会附带完整的可运行代码。并在文末为您附上github仓库链接。 逐渐有些原生语言项目因为希望有不停机更新的能力而引入脚本。而且由于大多数项目已经有现成的c++服务器框架,他们往往选择把脚本作为库嵌入到c++程序的做法。 服务器选用一个库,最看重的莫过于稳定性和性能了,在众多脚本引擎中,v8这两方面可谓佼佼者:稳定性源自长时间各种方式的折腾,v8引擎每天那么多的实例跑在各种各样的机器、环境下,跑着各种各样的代码,一天跑的代码
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