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简易扫雷游戏

前言 扫雷是一款益智类游戏,游戏规则如下: 在一个方块矩阵中随机布置一定量的炸弹(初级为10个,中级为40个,高级为99个炸弹)。 玩家逐个翻开方块,以找出所有炸弹为目的。...使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等 当你代码比较多的时候,就可以采用模块化编程来完成这个程序 扫雷游戏可以算是一个代码较多的程序,所以在此我们将会运用到第二种编程方式,模块化编程...2.3文件结构的设计 由于扫雷游戏的实现比较复杂且代码数量较多,所以我们在此使用多文件形式: 1.test.c //文件中写游戏的测试逻辑 2.game.c // ⽂件中写游戏中函数的实现等...: http://www.minesweeper.cn/ 这是一个线上扫雷游戏的链接,大家可以玩一下,然后得到一些启示,进而去重构自己的代码。...总结 本次我们对简易扫雷游戏进行了一个大致的讲解,希望对各位正在学习扫雷的友友们发挥到一些启示作用,另外,我们应在此还要理解创建多文件的好处与作用,学会创建多文件,慢慢的善于运用多文件,因为在以后多文件的运用肯定会变多

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一个 ECharts 做的简易扫雷

最近突然想做个扫雷玩,因为发现 heatmap 就可以做(最近和 heatmap 杠上了),于是尝试了下。...思路如下: 用二维数组做地雷数据,数组下标对应地雷的位置坐标,用数组的值表示砖块的状态(是否有地雷,是否翻开,周围地雷数); 把地雷数据转换成 heatmap 数据; 用 heatmap 做扫雷游戏区...(砖块),绘制图形; 鼠标左键点击翻开砖块,判断结果,更新图表(扫雷游戏区); 鼠标右键点击标记地雷/取消标记。...),个人感觉比较舒服…… res.push([j, i, arr[i][j]]); } } return res; } 用 heatmap 做扫雷游戏区...数字代表周围地雷数)和砖块颜色(浅色代表翻开) function getOption(data) { option = { title: { text: '扫雷游戏

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扫雷游戏

欢迎来到我的代码世界~ 喜欢的小伙伴记得一键三连哦 ૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა ​ 目录 一、扫雷游戏 二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 2.文件结构设计 三、游戏的实现 game.h game.....c test.c 四、小白答疑 五、游戏呈现 ​六、大佬扩展 把前面学的一些知识给整合起来,做一个简单的扫雷游戏,扫雷游戏想必大家都玩过,但是这个游戏的底层逻辑是啥呢?...下面的这个扫雷游戏有点简单,大佬勿喷 ​ 一、扫雷游戏 扫雷游戏网页版 - Minesweeper https://www.minesweeper.cn/#google_vignette基本规则:左键翻开这一格...二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 在扫雷的过程中,布置的雷的个数和排查雷的个数,以及不是雷的个数都需要我们去存储,存储当然会想到数组,不是雷的个数使用排除法只需要把全部的个数存储起来,使用排除法即可...set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏

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