一、重载、重写、重定义概念 1、重载 Overloading " 重载 " 英文名称 Overloading , 特指 " 函数重载 " ; " 重载 " 是在 同一个类中 对 函数 或 操作符 进行多次定义...fun(int a); int fun(int a); 函数重载可参考 : 【C++】函数重载 ① ( 函数重载概念 | 函数重载判断标准 - 参数个数 / 类型 / 顺序 | 返回值不是函数重载判定标准..., 才叫重写 ; 如果 没有使用 virtual 关键字 , 是 " 重定义 " ; " 多态 " 是 在 函数运行期间 , 根据 实际对象 的类型 , 决定调用哪个函数 ; " 重载 " 在编译阶段决定调用哪个函数...: 没有使用 virtual 关键字 , 就是 重定义 ; 子类 中 重定义 父类的函数 , 会导致 父类 的 同名函数被覆盖 , 如果想要调用父类的函数 , 需要使用 父类类名::被重定义的函数()...方式调用 ; 重定义 代码示例 : class Parent { public: void func() { cout 类函数" << endl;
预备知识: c++中我们cpp文件和.h文件的区别是,cpp文件是需要编译的文件,成为一个独立的编译单元,而h文件从来是不需要编译,只是用于预处理。...通常我们在cpp文件中,完成函数的实现,然后在h中则是对于函数的声明,由于默认情况下,全局变量和全局函数存储类型都是extern类型的,所以我们不需要显示的使用extern 这样,我们其他的cpp文件,...c++类的定义,其实就是定义一个类型。...class A{ public: void fun(int n); int fun1(void); public: int num; }; 其实就是定义了一种类型。...和我们通常所说的定义不一样。 类的定义,是不能重复定义的,在同一个编译单元中,只能定义类一次。如果重复定义,会出错。同时类声明和类定义都是内部链接。只是为当前编译单元所用。
重载和重定义 函数重载是指函数名相同,但是参数不同的函数之间的关系。函数重载发生在同一个类内。 派生类和父类同名但不同参的函数之间不是重载关系,它们之间的关系是重定义。...重写 重写有个首要条件,那就是必须是基类的函数是虚函数,子类才能叫做重写父类的虚函数。 下面给段代码来说明一下....public Parent { public: void fun3() { cout << "重写fun3()" << endl; } void fun2() { cout 重定义
一、函数重定义涉及的问题 1、执行出错的代码 错误代码示例 : #include "iostream" using namespace std; // 父类 class Parent { public...fun(int a, int b) void fun(int a) 注意 : 是重定义 , 不是重写 ; 重写 需要 为 父类 函数添加 virtual 关键字修饰 , 会有多态效果 ; 重定义 时...: 函数重定义 带来的问题 , 子类覆盖父类函数名 ; 函数重定义的函数名称覆盖问题 : C++ 编译器 发现 Child c 对象要调用 void fun(int a, int b, int c) 函数..., 子类中已经存在 fun 函数了 , 子类 会 覆盖 父类的函数名 , C++ 编译器只会在 子类查找 该函数 , 不会去父类 查找 ; 子类查找函数 : C++ 编译器 在 子类中找到了 void...: 没有重载函数接受 3 个参数 ; 4、正确调用函数的方法 在这种情况下 , 由于子类 重定义了部分 父类的重载函数 , 导致 父类的 函数名被覆盖 , 此时需要使用 域操作符 访问父类 被覆盖的函数
1 /* 2 3 --自定义数据类型 4 结构体 5 6 共用体 7 8 共用体的数据成员在存储数据时共享存储空间,修改一个成员也会改变另一个成员的值 9 10 枚举型...之所以叫枚举体,就是因为定义枚举体类型时,需要将所有可能的值列举出来 13 14 */ 15 #include 16 using namespace std; 17 struct...MyStruct//MyStruct 是结构体的名称 18 { 19 float a;//成员 20 int b;//成员 21 };//分号表示结构体定义结束 22 23 union
通常情况下引用类型的相等性是不应该被重定义/重写的。 例如两个引用类型的变量 x 和 y,如果这样写:if(x == y) {...},那么大家都明白,这个比较的是引用的相等性。...但是有少数情况下,也可以为引用类型重写相等性。 例如这个类: ? 这个类里面只有两个string类型的属性和字段,那么对它的相等性来说,更合理的是去比较值,而不是引用。...为引用类型重写相等性 一个类: ? 首先重写object.Equals()方法: ? 这个逻辑比较简单,就是判断null,引用和类型,然后再判断各个属性(字段)的值是否相等。...这里面x和y其实都是BeijingCitizen的实例,但是现在所处的位置是其父类Citizen的==方法里,所以相等性检查会在这里发生,所以这个相等性检查只会检查父类里面的字段,Citizen这个类无法知道其它继承于它的类型...那么结论就是,在操作符重载方法里调用vitual的方法,就可以应付继承相关的相等性判断,但是至少也得输入你定义的父类的类型(Citizen),好让你定义的操作符重载方法可以被最先调用。
为什么要为值类型重定义相等性 原因主要有以下几点: 值类型默认无法使用 == 操作符,除非对它进行重写 再就是性能原因,因为值类型默认的相等性比较会使用装箱和反射,所以性能很差 根据业务需求,其实际相等性的意义和默认的比较结果可能会不同...而实现IEquatable.Equals()接口方法,可以避免装箱,并且保证类型安全。 而实现==和!=,也就允许值类型使用该操作符了,写起来更方便直观,易于理解。...所有为值类型重定义相等性,一共分4步,每步都是必须的。 实现 先看实例struct: ? 有构造函数,涉及到一个enum,并重写了ToString()方法。...这个很简单,直接调用强类型的Equals()方法即可,而且由于Person是值类型,所以不用检查null,值类型不会为null。 如果只实现了其中一个操作符,那么会报错的。...最后再重复一次,为值类型定义相等性一定要实现上述4各步骤的5个方法。
“class”类型重定义 : 一般都是头文件重复include引起的。 防止头文件重复加载: 系统那些头文件,无论怎么include都没事,因为一般都用了宏定义,防止重复。 ...在头文件最上方写: #ifndef XXXXXXX (一个名字,尽量做到唯一) #define XXXXXXX (跟上边的名字一样) 文件最后写: #endif 两个类之间互相引用:
参考链接: C++类型转换 之前学习的,可以将普通类型转换为类类型,需要借助转换构造函数。那么反过来,类类型可以转换为普通类型吗? ...一个类类型变量要转换成普通类型,需要借助类的类型转换函数。...Type表示内置类型名、类类型名或者是类型别名(typedef)。除了void外,任何可作为函数返回类型的类型都可以定义转换函数的目标转换类型。...一般不允许转换为数组或函数类型,但是可以转换为指针类型以及引用类型 3. 类型转换函数一般不应该改变被转换的对象,因此转换函数通常属性被定义为const。 ...,必然报错: B类定义类型转换函数后: class B { private: char c; public: B(char y = 0) : c(y) {} char
《C++ Primer》中提到: “可以用 单个形参来调用 的构造函数定义了从 形参类型 到 该类类型 的一个隐式转换。”...下面通过代码来看一看: #include "stdafx.h" #include #include using namespace std ; class BOOK //定义了一个书类...还好,BOOK类中有个构造函数,它使用一个string类型实参进行调用,编译器调用了这个构造函数,隐式地将stirng类型转换为BOOK类型(构造了一个BOOK临时对象),再传递给isSameISBN函数...隐式类类型转换还是会带来风险的,正如上面标记,隐式转换得到类的临时变量,完成操作后就消失了,我们构造了一个完成测试后被丢弃的对象。 ...隐式类类型转换容易引起错误,除非你有明确理由使用隐式类类型转换,否则,将可以用一个实参进行调用的构造函数都声明为explicit。 explicit只能用于类内部构造函数的声明。
CopyBan&); CopyBan& operator=(const CopyBan&); //... }; 原因: 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了...,就可以不能禁止拷贝了 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。...为什么C++需要四种类型转换 C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的: 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰 因此C++提出了自己的类型转化风格...,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。...C++强制类型转换 标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符: static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
我们自己写的String类具有以下函数 1.构造函数 String(const char *s); //用c字符串s初始化 String(int n,char c); //用n个字符c初始化...String& str); 3.析构函数 ~String(); 4.下标访问 重载下标访问运算符 char &operator[](int n); char &at(int n)const; 5.String类提供的方法...,C++标准模板库里面的string类的方法是非常多的,而且非常复杂。...#include"String.h" //包含类的声明头文件 #define EXT_LEN 50 //定义一个宏,用户申请的内存大小,我们实际上为字符串分配的空间要多EXT_LEN,以便字符串的连接...实现这个类,运算符的重载和友元函数…进行了简单的测试 源代码下载地址: GITHUB源码下载地址: 【点我进行下载】 本文章由[谙忆]编写, 所有权利保留。
C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。...C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存等底层资源,对于初学者来说可能会有一定的难度。...使用结构体定义类: 其实使用C语言中的结构体类型,我们可以模拟出一个伪类,虽然很麻烦,但是也凑活着能用....: 接着我们来定义一个真正的Student类,并调用成员函数实现对数据成员的输出....int argc, char *argv[]){ // malloc 返回 void* 还必须要强转 Student stu1; // 在栈上开辟的空间 // 所有new出来的对象都会返回该类型的指针
一、C++ 异常处理 - 抛出自定义类对象异常 1、抛出 异常对象 如果 抛出的 指针类型 , 指向的是 实际的对象 , 那么就要涉及到 对象的 内存空间的 分配 与 释放 ; 涉及到 内存空间 的 申请...和 释放 , 就需要考 讨论 异常 的生命周期 , 什么时候申请内存 , 什么时候释放内存 ; 2、代码示例 - 抛出 异常对象 下面的代码中 , 声明了 3 个自定义类 Exception1 , Exception2..., Exception3 ; 在不同的时机 , 抛出不同的 自定义类 对象 ; 抛出异常 , 直接使用 throw 关键字抛出 , Exception1 对象在抛出时创建 ; throw Exception1...三、C++ 异常处理 - 抛出 自定义类引用类型 异常 1、不能同时拦截 对象类型 和 引用类型 在 try-catch 代码块中 , 不能同时拦截 对象类型 和 引用类型 , 系统会将这两种类型 看做...四、C++ 异常处理 - 抛出 自定义类指针类型 异常 1、可以同时拦截 指针类型 和 引用类型 在 try-catch 代码块中 , 可以同时拦截 指针类型 和 引用类型 的 异常 , 系统会将这两种类型
C++练习。 功能:自定义复数类型,实现复数的加、减、乘、除、求共轭复数、乘方、开方等运算。 涉及到的基础知识点有: 运算符重载(+,-,*,/, <<, ^, ==, !...= 等运算符的重载) 友元函数(友元函数可访问类的私有属性) 函数返回指向数组的指针。此例中数组的元素是类的对象。...,让该函数可以访问类的私有属性 friend ostream & operator<<(ostream& out, Complex& c);//左值引用 friend ostream & operator...; return temp; } //开n次方 Complex* root(int n) const { if(n类型是...= other.im; } }; //左移运算符重载,用于自定义打印。
假设想要vector数组全局只有一份 所以进行限制,使之不能随意创建对象 即将构造函数私有化 若想要创建对象,则通过公有的成员函数getinstallce创建 为了保证每次获取的都是同一个对象,就定义了一个静态的类类型的指针..._p 而静态的成员变量,需要在类外面初始化 ---- 在定义静态成员变量时 创建对象 ---- 此时也可添加add增加和print打印的功能 定义私有的string数组 _v,使用其push_back...C++的类型转换 C语言的类型转换 C语言有隐式类型转换 和显式类型转换 i为int类型,想要转化为double类型,就需要进行隐式类型转换 即 先将i赋值给一个double类型的临时变量,再通过临时变量赋值给...d p作为一个指针,i作为一个int类型变量,虽然都是4个字节,但是意义不同,所以不能互相转,只能进行显式类型转换 即 将int*类型的指针强转为int类型 C++的类型转换 隐式类型转化 存在精确度丢失的问题...a值而不是内存中的a值,所以a依旧为10 dynamic_cast C++独有的 dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换) 父类作为上 ,子类作为下
题目描述 已知顺序表的类界面和部分实现 #include using namespace std; #define OK 0 #define ERROR -1 //顺序表类定义...//打印顺序表所有数据 }; SeqList::~SeqList() //析构函数 { delete []list; } //完成其他顺序表函数和主函数 //end main 请完成顺序表类的其他部分填空和主函数
今日更新了C++特殊类和强制类型转换的相关内容 欢迎大家关注点赞收藏⭐️留言 不能被拷贝的类 拷贝只会发生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝, 只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可...C++98 将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。...private: string _ip = "127.0.0.1"; int _port = 80; //... // 声明 static ConfigInfo _sInfo; }; // 定义...: 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰 因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格...C++强制类型转换 标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符: static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
C++类与结构体类型 C++与C语言不同,在C语言的基础上增加了class类型后,仍保留了结构体类型struct,而且把它的功能也扩展了,允许用struct来定义一个类型,可以将前面用关键字class...Student类对象 C++不是简单地继承C语言的结构体,而是使它也具有类的特点, 以便于用于面向对象程序设计,使结构体类型也具有封装的特征。...在C++中用struct声明的结构体类型实际上也就是类,如果对其成员不作private或public的声明,系统将其默认为public;如果想分别指定私有成员和公用成员,则应用private或 public...而用class定义的类,如果不作private或public声明,系统将其成员默认为private,在需要时也可以自己用显式声明改变。 ...C++类和结构体 | 类与结构体类型 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
题目描述 已知带头结点的单链表的类界面和部分函数定义 请根据主函数的要求,完成单链表类的其他函数填空 输入 第1行先输入n表示有n个数据,接着输入n个数据 第2行输入要插入的位置和新数据 第3行输入要插入的位置和新数据...AC代码 //以下完成其他类函数定义 int LinkList::LL_insert(int item,int i){ if(isize+1) return ERROR; ListNode...<<' '; p=p->next; } coutdata<<endl; } ListNode* LinkList::index(int i){return NULL;} //主函数定义
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