零、前言 1.第一次接触粒子是在html5的canvas,说是html的canvas,倒不如说是JavaScript的canvas,毕竟核心都在js。...2.经过长久的酝酿,感觉Java实现粒子运动好像也不是什么难事,Android粒子篇将用Android作为视口,带你领略粒子的炫酷。 3.关于性能方面,我想只要合理控制粒子的消失,还是可以接受的。...结核运动学的一点知识,让小球拥有位移,速度,加速度的模拟,来实现运动,这里不过多赘述 我的这篇文章讲得非常细致。...thank_you.gif 1.粒子的状态更新: 其实也不复杂,就是在恒定时间流下对位移和速度进行运动学的累加 /** * 更新小球 */ private void updateBall()...,当然你也可以用任意的图片来进行粒子运动 关于Bitmap的粒子运动会新写一篇来详细的论述,敬请期待。
一、目的: 掌握OpenGL中粒子的绘制、随机数的使用 二、代码: #include "stdafx.h" #include #include //srand...GL_LIGHT0); //打开0#灯 glEnable(GL_DEPTH_TEST); //打开深度测试 } void display(void) { //通过循环更新每个粒子的位置...装入单位转换矩阵 //平移 glTranslatef(0.0f, 0.0f, -4.0f);//总体旋转 glRotatef(rtri, 0.1, 1.0, 0.1); //每个粒子的位置变动...for (int i = 0; i < N; i++) { glPushMatrix(); //平移到第i个粒子位置 glTranslatef(...); glutReshapeFunc(reshape); glutKeyboardFunc(keyboard); glutIdleFunc(display);//设置空闲时调用的函数
今天我们来讲一下Python中的动态绘图库--matplotlib.animation,以粒子运动轨迹为例来说明如何绘制动态图。 假设按照圆周运动,如下图所示: ?...image-20200829214510346 为了模拟这个运动,我们需要如下信息:粒子的起始位置、速度和旋转方向。因此定义一个通用的Particle类,用于存储粒子的位置及角速度。...我们可以这样近似计算圆周轨迹:将时间段t分成一系列很小的时间段dt,在这些很小的时段内,粒子沿圆周的切线移动。这样就近似模拟了圆周运动。...粒子运动方向可以按照下面的公式计算: v_x = -y / (x **2 + y **2) ** 0.5 v_y = x / (x **2 + y **2) ** 0.5 计算经过时间t后的粒子位置...,必须采取如下步骤: 1)计算运动方向(v_x和v_y) 2)计算位置(d_x和d_y),即时段dt、角速度和移动方向的乘积 3)不断重复第1步和第2步,直到时间过去t class ParticleSimulator
,不过既然昨天把图都画了,今天不玩动画岂不可惜 今天主要是把动画理一下,顺便把Android-java粒子运动复刻到Flutter-Dart里 最后会实现一个粒子时钟,Java版详见:Android...星与芒:固定五角星内接圆半径,外接圆半径变大,角数变多,颜色变红 星扩动:五角星内接圆半径为外接圆一半,外接圆半径变大,角数变多,颜色变红 好了,预热完了,下面进入正题 ---- 四、粒子运动...无论什么语言只有能模拟时间流就可以有粒子动画 粒子动画的基础在Android原生绘图之让你了解View的运动里讲的很详细 思想对于所有语言都是通用的,不仅限于java,有兴趣的可以详细了解下...1.废话不多说,来个运动盒再说 运动盒就是小球在盒子里不断弹跳的动画,就像这样 ?...limit.right - _ball.r; _ball.vX= -_ball.vX; _ball.color=randomRGB();//碰撞后随机色 } } ---- 2.粒子的运动
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <div id="div1" sty...
分享一个JS封装的运动函数,里面分为弹性运动和缓冲运动两个方法,通过调用startMove()函数来实现动画效果。...css(obj, attr_in, value_in) }; } } var MOVE_TYPE = { BUFFER: 1, FLEX: 2 }; // 调用运动的函数...,根据不同类型调用不同的方法 function startMove(obj, oTarget, iType, fnCallBack, fnDuring) { var fnMove = null;...= setInterval(function () { fnMove(obj, oTarget, fnCallBack, fnDuring); }, 15); } // 缓冲运动方法...(obj.timer); obj.timer = null; if (fnCallBack) fnCallBack.call(obj); } } // 弹性运动方法
DOCTYPE html> 匀速运动停止条件...top: 0; background-color: blueviolet; /*用这个标杆,发现div1并没有走到300的准确位置...top: 0; background-color: blueviolet; /*用这个标杆,发现div1并没有走到300的准确位置...}else{ speed = -7; } //这种个情况就是速度不能被整除的时候会出现的问题...div> 智能社的开发教程
给大家分享一个用原生JS实现的运动框架,并分别用改变高度、宽度、字体大小、边框、透明度来进行测试,欢迎大家复制粘贴及吐槽 。 原生JS...实现各种运动之运动框架 div { width: 100px; height: 50px;...} }; //获取属性值 function getStyle(obj, attr) { //用两种不同的情况处理兼容...obj.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100; } else { //设置其它属性的值
给大家分享一个用原生JS实现的重心运动,所谓重心运动即为一个元素在向下运动触底时呈一定角度的递减回弹,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之重心运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...0.8; //误差强行赋值 l = 0; }; //当X轴的速度绝对值小于...//强行终止 iSpeedX = 0; }; //当Y轴的速度绝对值小于
分享一个用原生JS实现的缓冲运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之缓冲运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px'; } // 以标题的形式打印出来...iSpeed; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
给大家分享一个用原生JS实现的弹性运动,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之弹性运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...'px'; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
给大家分享一个用原生JS实现的链式运动,所谓链式运动即为一个属性变化完成后另一个属性接着发生变化,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之链式运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;... // 获取属性值 function getStyle(obj, attr) { // 用两种不同的情况处理兼容...obj.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100; } else { // 设置其它属性的值
给大家分享一个用原生JS实现的碰撞运动,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之碰撞运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...'px'; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
给大家分享一个用原生JS实现的匀速运动,效果如下: ? 需要注意的是,这种运动效果在实际的开发中用的比较少,用的更多的还是弹性运动和缓冲运动,以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之匀速运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...} }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
给大家分享一个用原生JS实现的复合运动,所谓复合运动就是在同一个进间段内不同的属性都会发生变化,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之复合运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;... <input id="btn1" type="button" value="开始<em>运动</em>
前段时间做了个项目,需要在天气预报中实现风的效果。我使用 JavaScript 编写了一个脚本,模拟风的粒子效果。这个脚本不仅能够展示风的流动,还可以通过风向和风力参数来改变粒子的运动方向和速度。...如果你也对这个效果感兴趣,可以前往我的GitHub仓库获取代码: https://github.com/fiyo/windy-js 使用方法:使用非常简单,具体示例可参照项目的 index.html 页面...1、定义画布 2、引用脚本 3、使用 // 测试,更改这些值以调整风向和强度...这个 JavaScript 脚本已经能够较为真实地模拟天气预报中的风效果。你可以自由调整风向和风力参数,观察粒子随之产生的变化。如果你在自己的项目中需要实现类似的功能,不妨尝试一下这个脚本。...详细代码和使用说明,请访问我的GitHub仓库:https://github.com/fiyo/windy-js。 希望这个工具能对你的项目有所帮助!
function getStyle(obj, name) { if (obj.currentStyle) { return obj....
对代码运行时间的描述基于MacBook Pro (MD101CH/A)。 3....角速度分布的推导过程 自旋是自然界中的常见现象,但它背后的详细统计学原理却很少被讨论。本文旨在启发人们思考这个问题。...给定一定数量的粒子(假设它们在球形空间均匀分布),使得它们具有相同的速度大小(假设为c)并且在三维空间中随机运动。...这样,在一定时间内它们的运动分量会产生围绕它们整体质心的旋转效应。...论文中所使用的图片 注意:成功运行这些代码,需要首先对下面的"MyDirection = **"进行修改。
科技感粒子特效网页 在本篇技术博客中,我们将学习如何创建一个令人赞叹的科技感粒子特效网页。...这个特效网页将会展示一个动态的、精美的粒子效果,同时会随着鼠标的移动而产生连线效果,增添一份炫酷的科技氛围。我们将使用HTML、CSS和JavaScript来实现这个效果。...代码的主要功能包括: 创建粒子和连线的类。 初始化粒子数组,并在画布上绘制粒子。 根据鼠标的位置更新粒子的运动状态,并绘制粒子之间的连线。 实现动画效果,使粒子和连线随着时间不断更新。 ...= 100; // 粒子连线的最大距离 const lightningColor = "#fff"; // 粒子连线的颜色 // 创建粒子类 class Particle {...particle.draw(); } drawConnections(); requestAnimationFrame(animate); } // 监听鼠标移动事件,根据鼠标位置更新粒子运动状态
当开启一个定时器的时候。必须先清除定时器。这是为了防止鼠标连续点击button而开启多个定时器,导致物体的速度加快等原因,其次要控制好物体的运动和停止。用if-else控制逻辑控制。 <!...从而导致速度变快 timer=setInterval(function (){ var speed=1; if(oDiv.offsetLeft>=300)//大于300时让物体停在那里,不一直运动下去...oDiv.offsetLeft+speed+'px'; } },30) } <input id="btn1" type="button" value="開始<em>运动</em>
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