编舞跳过帧是指在动画或视频播放过程中,跳过一定数量的帧来达到加速播放或快进效果的技术。这种技术可以在动画或视频场景中使用,例如游戏中的动画播放、电影编辑等。
优势:
应用场景:
在腾讯云中,可以通过使用以下相关产品来实现编舞跳过帧的需求:
请注意,以上只是一种示例回答,具体答案可能因为问题背景、所涉及的技术栈、应用场景等因素而有所不同。在实际情况中,您需要根据具体问题和需求,综合考虑相关知识和技术,以给出更准确、全面的答案。
对舞者进行姿态检测,并编码为火柴人图形 2. 全局姿态标准化: 计算给定帧内源和目标人物身体形状、位置之间的差异,将源姿态图形转换到符合目标人物身体形状和位置的姿态图形。 3....为确保目标视频质量,使用手机相机,以每秒 120 帧的速度拍摄目标主体的实时镜头,每个视频时长至少 20 分钟。 对于源视频,只需要得到合适的姿势检测结果,所以用网上表演舞蹈的高质量视频即可。 ?...有了这个 AI 工具,即使你是个舞蹈方面的小白,或者四肢僵硬不协调,也能像郭富城,罗志祥,或者任何你喜欢的舞者那样成为「舞林高手」。即使是杰克逊的太空步,对你来说也都只是小菜一碟了。...谷歌 AI 编出舞蹈新花样 去年年底,谷歌艺术与文化部技术项目经理 Damien Henry 与英国编舞家 Wayne McGregor 合作,共同研发了一种能够自动生成特定风格的舞蹈编排工具。...视频中演示了 AI 编舞并实时显示在屏幕上的效果 这个算法也同样忽略了人的衣着,只是捕捉演员特定姿势的关键点,从而得出火柴人模型。
通常需要专业培训才能为具有多种舞蹈动作的舞者创作富有表现力的编舞。...每种舞蹈类型都有 85% 的基本动作和 15% 的高级动作(更长的编舞由舞者自由设计)。AIST++数据集还包括多视图同步图片数据,可用于各种研究领域,包括2D/3D、姿态估计。...他们使用 AIST++ 创建不重叠的训练和测试子集,确保它们之间不会共享编舞或音乐。 FACT 模型 该团队使用 FACT 模型数据集训练,并根据音乐生成 3D 舞蹈。...他们在测试时在自回归框架中使用此模型,并将预期运动作为下一代阶段的输入。因此,FACT 模型可以生成逐帧的远程舞蹈动作。...这有助于模型关注上下文,避免模型在经过几个生成步骤后出现运动停滞或发散。 此外,在训练过程他们还使用一个 12 层深的跨模态transformer 模块来融合两个embedding(运动和音频)。
如果没有在期间完成渲染秒就会发生掉帧。掉帧是用户体验中一个非常核心的问题。丢弃了当前帧,并且之后不能够延续之前的帧率,这种不连续的间隔会容易会引起用户的注意,也就是我们常说的卡顿、不流畅。...Choreographer(编舞者) Choreographer中文翻译过来是"舞蹈指挥",字面上的意思就是优雅地指挥以上三个UI操作一起跳一支舞。...这个词可以概括这个类的工作,如果android系统是一场芭蕾舞,他就是Android UI显示这出精彩舞剧的编舞,指挥台上的演员们相互合作,精彩演出。Google的工程师看来挺喜欢舞蹈的!...一般常规的Fps采集可以通过Choreographer既UI线程绘制的编舞者,Choreographer是一个ThreadLocal的单例,接收vsync信号进行界面的渲染,我们只要对其添加一个CallBack...延迟200毫秒.先收集200帧的数据,然后对其数据内容进行分析,筛选遍历出最大帧最小帧,以及平均帧,之后内存保存数据。
从 View.invalidate() 说起 承上启下的 “编舞者” 如何监测应用的 FPS? 最后 什么是 FPS ?...即使你不知道 FPS,但你一定听说过这么一句话,在 Android 中,每一帧的绘制时间不要超过 16.67ms。那么,这个 16.67ms 是怎么来的呢?就是由 FPS 决定的。...Android 设备的 FPS 一般是 60,也即每秒要刷新 60 帧,所以留给每一帧的绘制时间最多只有 1000/60 = 16.67ms 。...一旦某一帧的绘制时间超过了限制,就会发生 掉帧,用户在连续两帧会看到同样的画面。 监测 FPS 在一定程度上可以反应应用的卡顿情况,原理也很简单,但前提是你对屏幕刷新机制和绘制流程很熟悉。...承上启下的 “编舞者” 上一节中,我们从 View.invalidate() 方法开始追踪,一直跟到 ViewRootImpl.scheduleTraversals() 方法。
△ 从源视频到目标视频主体之间的动作传输 最后,研究人员添加了两步操作提升视频质量:为了让合成的视频具有时间平滑性,他们在视频每一帧前都添加了时间步预测。...现在,你想要赋予舞蹈能力的那个人,已经在翩然起舞了。 原理是这样的 ? △教练我想学跳舞 要把舞者 (A) 的舞蹈动作,转移到“习舞之人” (B) 的身上,AI必须掌握其中的对应关系。...训练后的实战 训练完成之后,就可以用以下步骤来帮助目标人物学舞了: ? 也是上文提到的,给源视频的每一帧,做个火柴人。让学成出师的AI,用火柴人帮目标视频的主人公,解锁新姿势。...而原来的舞者是这样的: ? 全身上下对比之后,没有看出动作上的明显差异。 为何游泳部就不像在跳舞?一定是穿的衣服不对。 再看看动态,似乎正常了许多,舞步轻盈。虽然,还是中间的妹子比较适合跳舞。 ?...“可怕,你完全可以在一部恐怖电影中使用它,真是不可思议的工作:)。”有网友对这项技术的应用感到惊奇。 ? “我想看唐纳德·特朗普像Mille&Vanillie一样跳舞。”
为了避免上面提到的掉帧问题,我们需要使用多线程的技术方案,把那些操作复杂的任务移动到其他线程当中执行,这样就不容易阻塞主线程的操作,也就减小了出现掉帧的可能性。...假设你按照顺序启动20个 AsyncTask,一旦其中的某个 AsyncTask 执行时间过长,队列中的其他剩余 AsyncTask 都处于阻塞状态,必须等到该任务执行完毕之后才能够有机会执行下一个任务...如果使用 AsyncTask,会因为 AsyncTask 默认的线性执行的特性(即使换成并发执行)会导致因为无法把任务及时传递给工作线程而导致任务在主线程中被延迟,直到工作线程空闲,才可以把任务切换到工作线程中进行执行...除了可能引起内存泄漏之外,在 Activity 被销毁之后,工作线程还继续更新视图是没有意义的,因为此时视图已经不在界面上显示了。...这意味着我们在主线程执行了太多的任务,导致 UI 渲染跟不上 vSync 的信号而出现掉帧的情况。
但舞蹈作为一种独立的艺术形式,其动作与配乐在风格、节奏和结构等方面无一不透露出编舞学的专业知识,想要稳定输出高质量的结果并非易事。...ChoreoMaster 方案 在尝试了多种方案,但合成的结果屡屡不尽如人意之后,网易互娱 AI LAB 的研究团队开始从舞蹈艺术角度对结果进行审视,并系统性地学习了编舞学(Choreography)这门独立学科...研究者们从编舞学庞杂的主观经验性规律中,总结出了一些普适规则。在与专业美术持续不断的迭代中,大家发现只要合成的舞蹈能够遵循这些规律,就能达到美术的质量要求,甚至能够获得专业编舞老师的认可。...ChoreoMaster 的技术方案如上图所示,包含两个模块:面向编舞的音乐 - 舞蹈 Embedding(左)和面向编舞的舞蹈动作合成(右)。...而舞蹈动作合成模块则对传统的图优化框架进行扩展,在动作图构建和优化目标函数中融入风格、节奏和结构方面的编舞学规律。
这与过去使用最近邻搜索或 3D 重定向运动的方法不同。在伯克利研究人员提出的框架下,他们制作了各种各样的视频,让业余舞蹈爱好者能够像芭蕾舞演员一样旋转、跳跃,表演武术,跳舞。...即使两个实验对象都做同样的动作,由于每个实验对象的体型和风格差异,仍然不太可能有帧到帧的 body-pose 对应的精确框架。...: 1、姿势检测:根据源视频中给定的帧,使用预训练好的姿势检测器来制作姿势线条图; 2、全局姿势归一化:该阶段考虑了源视频与目标视频中人物身形的不同,以及在各自视频中位置的差异; 3、将归一化的姿势线条图与目标人物进行映射...完整的训练过程 模型根据源视频中给定的帧,使用预训练好的姿势检测器 P 来制作姿势线条图。在训练期间,学习了一种映射 G 和一个对抗性鉴别器 D,来试图区分哪些匹配是真,哪些是假。...但即使我们试图在设置中注入时间连贯性(temporal coherence),以及预平滑关键点,结果经常仍然会受到抖动的影响。
Android AsyncTask 详解 内容划分 AsyncTask简介 简单使用 繁杂部分和源码浅析 一些坑的地方 AsyncTask简介 AsyncTask enables proper and...同时这不是一个通用的多线程编程框架,他被设计为用于能够在 最多几秒的时间内返回结果的任务。...,new 之后执行execute传入执行的参数即可 复制代码 运行效果如图 很普通的效果,下面来分析下上面的代码 首先是 public class DownloadTask extends AsyncTask...繁杂部分和源码浅析 上面基本讲解了AsyncTask的使用方法了。...首先我们知道,取消dialog并不会取消掉AsyncTask,所以再次执行DownloadTask时,相当于此时有两个AsyncTask任务在执行。
每次说到源码就很难表述,所以今天还是通过问题的方式,一步步解析这个“编舞者”。...刚才我们看到了编舞者Choreographer的身影,那么它又是从哪里来的呢?...可以看到,在VSync1之前我们就提交了绘制任务,按道理应该是VSync1到来的时候执行doFrame方法,但是被耗时任务耽误了,等到耗时任务执行完已经是VSync3之后的时间了,所以本该VSync2的时间点屏幕就可以显示第二张图片...校正之后,就能保证帧的处理时间与VSync信号的时间是在一个节奏上的,保证帧处理的连贯性。 2、View树绘制的时间过长。...是可以对VSync信号进行预约和响应的监听者 是同步VSync信号和绘制工作的编舞者。
- onProgressUpdate(),在主线程中执行,在 publishProgress() 调用之后被回调,展示任务进度。...Android 3.0 之后, AsyncTask 对象默认执行多任务是串行执行,即 mAsyncTask.execute() ,并发执行的话需要使用 executeOnExecutor()。...Android 2.3 以前,AsyncTask 线程池容量是 128 ,全局线程池只有 5 个工作线程,如果运用 AsyncTask 对象来执行多个并发异步任务,那么同一时间最多只能有 5 个线程同时运行...mHandlerThread.getLooper()){ @Override public void handleMessage(Message msg) { //处理消息 } }; 之后你就可以使用...UI 线程中初始化的,looper 在一个子线程中执行,我们必须等 mLooper 创建完成之后,才能调用 getLooper ,源码中是通过 wait 和 notify 解决两个线程的同步问题。
将每段截取出来之后, 可以按照顺序1 2 3将gif命名。 使用ASCII Animator将截取的GIF每一帧转换成ASCII。我们可以通过设置每100个像素宽度的字符数修改转换的字符密集程度。...输出类型可以选择动画ASCII(.gif) 我们可以在目录文件下找到temp文件,里面就是存储的每个gif中每一帧转换的ASCII的gif。...,所有的gif都已经按照每一帧的顺序排好了。...合成代码舞视频 图片合成视频,这里我们使用python-openvc模块实现,同样如果之前没有安装的小伙伴,需要先安装下。...添加背景音乐 代码舞已经完成了,最后一步就是把视频中的背景音乐添加到代码舞中。我们使用的是moviepy 模块,截取原视频的背景音乐并保存,最后再将代码舞视频中插入音频保存。
首先,我们与舞者和编舞合作,编出了一套舞蹈动作,以此来作为这段舞蹈的基础。对 Atlas 来说,最大的挑战就是将人类的舞蹈动作改编成机器人可以做到的动作。...为此,我们使用仿真模拟来快速迭代动作概念,同时从编舞者那里征求反馈,使得编出的动作在 Atlas 力量和速度所允许的范围内。...例如,在开始拍摄的前一天,我们使用工具链创建了一个 Atlas 芭蕾动作,仅用一天就创建成功。...我们使用这些让机器人执行一组舞步,这些舞步是我们和舞者、编舞师一起离线设计的。我们花费了大量时间——好几个月去思考舞蹈、合成动作,以及模拟迭代。...最终的视频我们只拍了两天,大部分时间用在了如何移动摄像机在充斥多个机器人的现场捕捉一个连续两分钟的镜头。当我们跑着拍摄这段齐舞多次之后,我们可以相当靠谱地重复它。
将每段截取出来之后, 可以按照顺序1 2 3将gif命名。 使用ASCII Animator将截取的GIF每一帧转换成ASCII 我们可以通过设置每100个像素宽度的字符数修改转换的字符密集程度。...输出类型可以选择动画ASCII(.gif) 我们可以在目录文件下找到temp文件,里面就是存储的每个gif中每一帧转换的ASCII的gif。...,所有的gif都已经按照每一帧的顺序排好了。...合成代码舞视频 图片合成视频,这里我们使用python-openvc模块实现,同样如果之前没有安装的小伙伴,需要先安装下。...添加背景音乐 代码舞已经完成了,最后一步就是把视频中的背景音乐添加到代码舞中。我们使用的是moviepy 模块,截取原视频的背景音乐并保存,最后再将代码舞视频中插入音频保存。
整体质量:是指视频文件的整体质量,在本文中,使用计算调和平均数的VMAF测量。 瞬态质量:是指视频文件显示时所可能出现的瞬间质量问题。在本文中,由低帧VMAF或者文件中任意帧的最低VMAF分值测量。...在交替的慢动作近距离讲话视频与高速动作的芭蕾舞之间,数据波动明显。...图4 VBR编码的问题在于,即使对于该视频来说数据率和质量水平过高,它也会达到目标码率 所以,当使用CBR和VBR编码时,编码器会调整所需的视频质量进而达到目标码率。...在操作中,编码器使用CRF值对人物近距离讲话区域进行编码,并在芭蕾舞区域应用Capped CRF。 这与200%受限VBR相比效果如何?...Capped CRF 而使用CBR,最主要的差异就是瞬态质量问题的指标——低帧VMAF。图6显示了来自VQMT的对比结果。同样,我在观察主要的钟乳石状所代表的帧的位置时,没有发现明显的差异。
即使你不知道 FPS,但你一定听说过这么一句话,在 Android 中,每一帧的绘制时间不要超过 16.67ms。那么,这个 16.67ms 是怎么来的呢?就是由 FPS 决定的。...Android 设备的 FPS 一般是 60,也即每秒要刷新 60 帧,所以留给每一帧的绘制时间最多只有 1000/60 = 16.67ms 。...一旦某一帧的绘制时间超过了限制,就会发生 掉帧,用户在连续两帧会看到同样的画面。 监测 FPS 在一定程度上可以反应应用的卡顿情况,原理也很简单,但前提是你对屏幕刷新机制和绘制流程很熟悉。...承上启下的 “编舞者” 上一节中,我们从 View.invalidate() 方法开始追踪,一直跟到 ViewRootImpl.scheduleTraversals() 方法。...vsync 信号期间多次调用是没有意义的 利用 Handler 的同步屏障机制,优先处理异步消息 Choreographer 登场 到这里,鼎鼎大名的 编舞者 —— Choreographer [ˌkɔːriˈɑːɡrəfər
同样的事情也适用于 IT 系统——如果我们在系统通信中使用 Orchestrator,我们将能够管理我们的流程并轻松验证其状态。 编舞模式:我很高兴被邀请参加这个演讲。谢谢你有我。...Async Client Synchronization with Orchestration Pattern 使用编曲模式同步客户端详细信息响应 编舞模式:在名称方面我同意编排模式——我也可以实现同步和异步通信...编舞模式:这就是我们需要监控和跟踪工具的目的。那些轻量级的技术应用程序应该对未使用的事件或没有结束事件的卡住进程发出警报。...编舞模式:我同意——这很有挑战性。但是如果没有集中式决策引擎,我们可以使用更轻量级的工具进行跟踪,而不是使用 Orchestrator 来完成所有工作。...我不认为编曲模式是一个糟糕的模式——但是使用编舞设计的解决方案更加灵活,与技术无关,并且可以量身定制以满足客户的要求。
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